VALORANT 連載「システムの健全性」 - はじめに
こんにちは。
私たちVALORANTのゲームプレイシステム開発陣──具体的にはソーシャル&プレイヤーダイナミクス(フレンドシステムやテキスト&ボイスチャット、プレイヤーの取り締まりを担当)と、コンペティティブ(競技システム全般やMMR、マッチメイキングを担当)の両チーム──がこの度、よく問題になるトピックについて、より深く知ってもらうための記事を連載することになりました。
コンペティティブやソーシャル&プレイヤーダイナミクス(略してSPD)の方面にもっと透明性がほしい、というご意見は以前からありました。おっしゃる通り、私たちがVALORANTに施したアップデートの一部はパッチノートで確認できますが、私たちの取り組みが担当範囲に与える影響、その「これまで」と「これから」を説明するのも大切なことです。
今週から私たちの担当範囲内の様々なトピックについて、毎回内容を絞り、深く掘り下げる解説記事を連載します。これまでの取り組みの内容(とその結果として生じた影響)をより詳しく説明するものもあれば、担当範囲内のどこかで現在計画中、もしくは進行中の取り組みの方に重きを置いたものもあるでしょう。
ここで私たちが取り上げようと考えている内容は以下となります。皆さんの関心が高い様々なトピックについて、さらに詳しく学べるような連載にしていきたいと思います。
- AFK(離席)行為 - 試合の途中でプレイを止めてしまうプレイヤーについて
- プレイ上の悪質行為 - 意図的なフィーディング、フレンドリーファイア等について
- テキスト/ボイスチャットでの暴言 - みんなの楽しみに水を差してしまう人たちについて
- スマーフやサブアカウント - おそらくこれが最もリクエストの多かったトピックでしょう
- マッチメイキング/試合の公平性 - コンペティティブキューに絞ってお話します
先にも述べた通り、こういった内容の記事をこれから定期的に掲載していくことになっています。最初に取り上げるトピックはVALORANTにおけるAFKの問題で、明日公開予定です。
記事の下部にあるタグをクリックすると、連載を順番に追うことができるようになっています。
最後にひとつお願いがあります。これは私たちにとっても初めての企画なので、ぜひご意見やご感想をお寄せください。また、皆さんが抱えている疑問を私たちがすくい上げきれていない可能性もあると思いますので、まだ説明が足りないように思われる点があれば、それについてもお知らせください。
最も手軽なのは、普段からお使いの場所(DiscordやRedditなど)に疑問やフィードバックを投稿していただき、その内容をこちらで確認する、という方法です。もしくは各記事の上部にある著者の欄をご確認ください(記事の公開時にリンクが張られます)。投稿にコミュニケーションチーム宛のタグを含めていただければ、私たちもすぐに把握できると思います。