VALORANT Episode 2 Act I コンペティティブの変更

ランク報酬、ランクレーティングの仕組み、Episode 2のコンペティティブの分析手法に関する多くの変更点について。

Episode 2(エピソード2)の開始にあたり、ランクアップにどれだけ近づいているのかが曖昧だった点を改善しました。それにより、頂点にどれほど近い位置にいるのか比較がしやすくなり、ランクマッチに費やした時間にさらに納得感を得られるようになりました。また、みなさんのフィードバックに基づき、その他数々のアップデートも行いました。

概要:

  • 地域のリーダーボードでイモータルとレディアントのプレイヤーのスタックランクを表示します
  • イモータルとレディアントのプレイヤーについて、プリメイドの上限をソロ/デュオのものに変更します
  • ランク報酬とEpisodeの終わりが変わります
  • ランク進行状況の矢印が進行度バーと数値に置き換えられ、詳細まで分かるようになります
  • その他数々のアップデートを行いました

地域のリーダーボード

Leaderboards.png

誰が頂点にいるのか、誰もが知りたいと思っていることでしょう。というわけで地域ごとに、イモータルかレディアント(上位500位)に到達したプレイヤーは誰であれクライアント内のリーダーボードに表示されるようになります。プレイヤーの皆さんには、リーダーボードがリアルタイムでプレイヤーの腕前を反映していると信じてほしいので、リーダーボードに名前が載るまでの条件を作り、名前が載り続けるには途切れなく活動を行わなければならない仕様にしました。

  • リーダーボードはクライアント内で表示されます(playvlaorant.comではWeb版と併せて表示されます。これはEpisode 2公開から24時間以内に利用できるようになる予定です)
    • レディアントプレイヤー(地域の上位500位)
    • イモータルプレイヤー(地域の上位約1%)
      • イモータルはランクの一つになり、イモータル3のアイコンが使用されます
    • リーダーボードランクとランクレーティング(RRと略します)
    • ライアットID、タイトル、プレイヤーカード
    • Actごとの勝利回数
    • 名前を匿名化し、「秘密エージェント」と表示できるようになります
  • NA、EU、APAC、BR、LATAM、KR各地域に固有の要素
  • リアルタイムでのアップデート
  • リーダーボードに記載される条件:
    • リーダーボードに載るには、アカウントごとにランクマッチを50回行う必要があります(復帰プレイヤーに関しては過去に遡って算定されます)
    • リーダーボードに名前を載せ続けるには、1週間(7日間)に少なくとも1回コンペティティブをプレイする必要があります
    • アカウント停止処分となったプレイヤーはリーダーボードに載りません

ランクシステムのコア

以前のランクシステムでは、ランクとランクの間で自分がどの位置にいるか、試合ごとにどれほどのRRを獲得できるか、そもそもなぜ変動があったのか分かりにくくなっていました。これらの変更は、ランクシステムがより分かりやすく、公平になるようにするために導入されます。また、ゲームから離れていた場合でも、すぐにはランクが下がらなくなっています。

  • 矢印が消去されました。
  • 次のランクまでの近さを表すために進行度バーとランクレーティングが追加されました
    • アイアンからダイヤモンドのランクでは、ランク進行度バーが表示されます。イモータルとレディアントのプレイヤーは、リーダーボードランクが表示されるようになりました。
  • イモータル 1、2、3がすべてまとまり「イモータル」になりました
  • 活動していないプレイヤーのランクが隠されなくなりました(「?」に変更されなくなりました)
    • 振り分け戦のときのみ隠されます

VALORANT のランクレーティング(RR) の仕組みは?

  • RRの多くは、勝利か敗北(試合の結果)によって獲得できます
    • 勝利するとRRを獲得し、敗北するとRRを失います。これは常に変わりません
  • 勝利時には、10~50のRRを獲得できます
    • ダイヤモンド以上の場合は最少で5RRとなります
  • 敗北時には0~30RRを失います
    • ダイヤモンド以上の場合は敗北すると最大で50RRを失います
  • 引き分けの場合は最大で20RRを獲得できます(パフォーマンスに基づく
    • 個人のパフォーマンスが考慮されるのはアイアンからダイヤモンドの場合のみです
  • 降格からの保護:0RRの状態で敗北しない限り、降格にはなりません
    • 降格の際は、そのランクにおけるランクレーティングが80RR未満にはなりません
  • 勝利した際には最少でも10RRで開始できる昇格ブースト
  • 決定的な勝利を収めたり、低ランクで例外的に個人で素晴らしいパフォーマンスを発揮すると、素早くランクアップができます(また、スマーフに関してはさらに強いブーストがかかり正確なランクに移行します)
  • 昇格時のランクをお祝いするビジュアルが新しくなりました
  • ランク情報ページがアップデートされ、ランク報酬についての情報も掲載されるようになりました

Episode/Actの終わりとランク報酬の変更

皆さんは、時間を費やしてランクを獲得したり、技術を磨いたことに見合った報酬を受け取るべきだと考えています。ランクごとのガンバディーがあれば、各Actにおいて証明された腕前(そのEpisodeにおいて到達した最高Actランク)を誇ることができます。また、リーダーボードの高ランクプレイヤーは、Act終了時での、最終的なリーダーボード順位をバッジでアピールできます。

また、ActやEpisode終了時間とプレイヤーの位置については、あらかじめコンペティティブの終了時間を設定することで明確にしました。

  • Episode 1:Act 3 コンペティティブシーズンはEpisode 2パッチ公開の少し前に終了します:
    • NA(北アメリカ) - 午後10時 PT | 1月11日
    • LATAM(ラテンアメリカ)- 午後10時 CDT | 1月11日
    • BR(ブラジル)- 午後10時 BRT | 1月11日
    • EU(ヨーロッパ)- 午後10時 GMT | 1月12日
    • APAC(アジア太平洋)- 午後10時 SGT | 1月12日
    • KR(韓国)- 午後10時 KST | 1月12日
  • Episode 1のランク報酬-Episodeで到達した最高ランクに基づいて、Episode 2の開始直後(1日以内)にガンバディーが贈られます
  • Actランクには、試合終了時のランクのランクトライアングルが表示されます
  • 以前はそのトライアングルのランクで勝たなければなりませんでしたが、その条件は変更されています
  • 終了時のActランクとバッジは、Act終了時の最終的なリーダーボード順位を記念するものとなります
  • 各Actにおける最初のランクマッチにおいて、新しくランクレーティングの進行度がボーナスで加算されます
  • すでに最初の振り分け戦がなされたかどうかに関わらず、各Actにおける振り分け戦の数(5)が一貫します
    • 振り分け戦で得られる最高ランクが、プラチナのティア3になりました
  • ランクの分布をアップデートし、緩やかにしました
    • アイアンのプレイヤーの数を大幅に減らし、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのプレイヤーの割合を増やしました。ダイヤモンドとイモータルのプレイヤー分布はほぼ同じ割合にとどまります。レディアントは上位500位のプレイヤーとなります。
  • Act期間中、14日間プレイしていなかった場合にプレイヤーのランクが隠される機能を廃止しました。一度振り分け戦を完了したら、ランクはAct期間全体を通して、リセットされたり隠されたりしなくなります。

これらの変更で感じたことを、フィードバックとして送ってください!皆さんの意見を聞くのが待ちきれないです。皆さんからのフィードバックをもとに、変更を加え続けていきたいと思います。