VALORANT パッチノート 1.08

マップキューのバリエーションの改善、レイズのブラストパックの調整、ガーディアンの強化。

前回が重いパッチだったことから、今回は軽めのパッチとなっています。レイズを使っているなら「ブラストパック」への変更を確認しておきましょう。“ガーディアンの守護者”には嬉しい強化が行われているほか、あらゆるキューにおいて同じマップを連続でプレイする確率がまもなく低下するでしょう。

Orcaneがこのパッチの概要とともに、以下の序文を寄せてくれました。

このパッチは前回よりも軽めではありますが、私たちが行った変更の影響を時間をかけて把握したいと考えています。実際、すでにメタに変化が起こっています。セージとキルジョイの使用率が下がり、ブリーチとヴァイパーの存在感が以前より増しています。また、ヴァンダルの安定感が高まっています(特に近距離で)。

これらのエージェントへの変更による影響が落ち着いたところで、よりひっ迫した問題であるオペレーターに目を向けます。オペレーター使いが相手にいると行動が大きく制限され、アタッカーからすると、まるで望みがないと感じることが多くなっています。「オペレーターの勝敗に与える影響が大き過ぎる」というのは私たちも同意見で、この問題を解消するために様々な変更を試してみるつもりです。

ゲーム内におけるオペレーターの重要性については正しい判断を下さなくてはいけないので、これらの変更には普段よりも時間をかけて内部で検討を行い、しっかりとしたバランスを実現したいと思っています。

—Max “Orcane” Grossman、リード・エージェントデザイナー

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エージェントのアップデート

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レイズ

ブラストパック

  • 初期ダメージが15に低下、内部半径200、最小ダメージは5まで減衰
  • 爆弾が設置されてから0.5秒経過すると、最大ダメージが50に増加
  • 爆弾を撃つと爆発して、その時点でのダメージ量を与える
  • 爆弾が味方にダメージを与えないように

レイズの「ブラストパック」は、相手に対処する余地をほとんど許さずダメージを与えることが可能でした。この変更で「ブラストパック」のダメージが脅威となる状況を明確にしながらも、プレイヤーがマスターし始めているユーティリティーの側面は維持されるでしょう。また、「ブラストパック」を撃っても「不発」にならずにダメージを与えるようになるので、これまで同様、その致死範囲に入る際には慎重になる必要があります。

武器のアップデート

ガーディアンの強化

  • 価格が低下:2500クレジット→2400クレジット
  • 発射速度が上昇:4.75→5.25発/秒
  • 3発連射後のリカバリーが0.35から0.2925に改善
    • ガーディアンがファントムやヴァンダルと対等に戦えるとは思いませんし、戦えるべきだとも思いませんが、価格が低下したことで、この銃を選択するメリットが高まり、所持クレジットやマップの状況によっては妥当な購入となるはずです。また、敵に接近されてもそれほど不利にはならなくなると考えています!

マップローテーションの変更

ついに実現!試合でプレイすることになるマップが完全なランダムではなく、準ランダムで選ばれるようになりました。たとえば、直前にヘイヴンをプレイしていた場合、次の試合ではヘイヴンの優先順位が下がるようになります。

  • 全モードのマッチメイキングでプレイヤーが最近プレイしたマップが考慮され、以下のようになります。
    • 最近プレイしていないマップでプレイする確率が上昇
    • 何試合も連続で同じマップをプレイする確率が低下

その他のアップデート

  • 観戦者が視界を奪われたプレイヤーを観戦しているときに、画面がぼやけるのではなく、タイマーが表示されるように
    • 観戦者も全画面の視界を奪われる効果をオンにするオプションもあります
  • ミニマップのパフォーマンスを改善
  • ソーシャルパネルを操作したり、マウスカーソルを合わせているときは、並べ替えが一時停止するように
  • コンペティティブのオーバータイムのルールと一致するように、「キャリア」ページにある「全ランク」モーダルウィンドウ内の言い回しを変更

不具合修正

  • プライム クラシックのビジュアルエフェクトを修正
    • プライムのレベルをアップグレード(2~4)すると、間違った弾道、効果音、ビジュアルエフェクトが適用される不具合がありました
  • 対戦終了画面で「処理中」というメッセージが表示され、キャリアタブ内でその対戦が表示されなかった不具合を修正
  • カスタムゲームのロビーで「スキルに大きな差があります」と表示されていた不具合を修正