VALORANT パッチノート 10.01

コンペティティブモードにランクシールドが登場。ランクマッチに挑戦してみよう。

皆さん、こんにちは!Ashです。今年もまた素晴らしい一年をVALORANTとともに迎えられることを楽しみにしています。私の新年の抱負は… 初めてイモータルに到達することです。果たしてどうなるでしょうか?皆さんの今年の抱負は何ですか?

パッチ10.01は短めの内容となっています。コンペティティブモードに「ランクシールド」が追加され、ティア1で0 RRの場合でも、3回以内に勝利できれば下のランクへの降格を回避できるようになります。また、最新エージェントのテホについて、いくつかの不具合修正も行われます。

2025年が良い一年になりますように!それでは、早速見ていきましょう。


全プラットフォーム

コンペティティブのアップデート

  • コンペティティブモードにランクシールドが追加されました!

    • レディアントを除くすべてのランクのティア1(シルバー1、ゴールド1、プラチナ1など)では、2つのランクシールドが付与されます。

      • 0 RRで試合に負けた場合、シールドが1つ消費されて、残りシールドが1つになります。

      • 0 RRで再び敗北すると2つ目のシールドが消費されて、残りシールドが0になります。

      • 0 RRで3試合敗北すると、下位のランクに降格となります(ゴールド1からシルバー3など)。

    • ランク内の他のティアではシールドは得られません(例:ゴールド2において0 RRで敗北した場合はシールド無し)。

    • 昇格または降格でティア1に移動した場合にのみ、そのティアのシールドが2つ補充されます。

      • 0 RRで勝利して10 RRに戻った場合、シールドは補充されません。

  • ランクシールドの情報については、クライアントのランク詳細画面をご覧ください!

不具合修正

  • エージェント 

    • テホ

      • テホの「アルマゲドン」の爆破範囲内を出てから入り直したプレイヤーが、バトルレポートで「移動させた」とみなされなかった不具合を修正。

      • セージの「バリアオーブ」で塞がれた通り道に向けて使用された場合に、テホの「誘導サルヴォ」の発射物が壁の中にはまって動かなくなっていた不具合を修正。

      • 視界悪化の影響を受けたテホの「ステルスドローン」で、特定の距離にいる敵プレイヤーのモデルの輪郭が見えていた不具合を修正。

      • テホの「誘導サルヴォ」に付随するスモークの軌跡のビジュアルエフェクトが、使用後に薄い壁や建造物を突き抜けることがあった不具合を修正。

      • テホの「ステルスドローン」が、セージの「スロウオーブ」の効果範囲外でスロウ効果を受けていた不具合を修正。

      • テホの「誘導サルヴォ」のミサイルのビジュアルが球形ではなく円筒形で描画されるようになっており、ダメージゾーンが正しく表示されていなかった不具合を修正。

      • マップ外で使用した場合、テホのミサイル砲の機能が失われて動かないように見えていた不具合を修正。

      • テホの「誘導サルヴォ」が警告インジケーターを表示せずに、高い位置にいるプレイヤーにダメージを与えていた不具合を修正。

  • マップ

    • バインド

      • 見えないコリジョンによって、テレポーターの部屋の内部でエージェントのユーティリティーが妨害されることがあった不具合を修正。 

PCのみ

不具合修正

  • Premier

    • Premierの「ゾーン変更」および「チームを削除」のポップアップ画面で、フォントサイズが揃っていないことがあった不具合を修正。

    • 対戦履歴のPremierの試合にカーソルを合わせても、モードのツールチップが表示されなかった不具合を修正。

    • ロビー内で参加資格に関する警告ツールチップが非常に表示されにくかった不具合を修正。

コンソールのみ

不具合修正

  • コンペティティブ システム

    • 対戦待ちタイマーがリーダーボードページの一部に重なって表示されていた不具合を修正。