VALORANT パッチノート 10.04
新たなデュエリスト「ウェイレイ」の登場、複数エージェントの大規模アップデート、新たなマップローテーション、アセントのアップデートなど。
皆さん、こんにちは!Ashです。刺激的なパッチなので、今回のパッチノートはぜひ集中して目を通してくださいね。
タイ出身のウェイレイが新たなデュエリストとしてロスターに加わります!皆さんのゲームプレイハイライトを楽しみにしていますので、驚くようなクラッチやエースの投稿をお待ちしています。また、クローヴ、デッドロック、アイソ、テホに大規模なアップデートが行われ、ネオンには小規模なビジュアルエフェクトの変更が行われます。アセントとアイスボックスがローテーションに入り、アビスとバインドは除外されます。アセントでオーディンのプレイをお楽しみの方は、B メインの戦略を練り直した方がいいかもしれません。
いつものように、皆さんのフィードバックをお待ちしていますので、今後もご意見をお聞かせください。それではゲームをお楽しみください!
全プラットフォーム
エージェントアップデート
- ウェイレイ
- タイからやってきた新デュエリスト「ウェイレイ」がロスターに加わります!彼女は日本時間3月6日2時00分より、各地域で段階的にリリースされます。
- リフラクト
- 床に光のビーコンを設置する。再発動すると純粋な光の粒子となり、ビーコンへ瞬時に移動する。移動中は無敵状態になる。
- ライトスピード
- 構えを取り、高速移動の準備をする。「発射」で前方に2回ダッシュする。「オルト射撃」で1回ダッシュする。1回目のダッシュのみ上昇することができる。
- サチュレート
- 光の塊を投げる。光の塊は地面に接触すると爆発して、付近のプレイヤーの移動速度と武器操作速度を大きく下げて妨害する。
- 行動妨害
- 以下にスロウ効果をもたらすデバフを付与する:
- 発射速度
- リコイル(反動)のリカバリー
- 構え時間
- リロード速度
- 移動速度
- ジャンプスピード
- 以下にスロウ効果をもたらすデバフを付与する:
- 行動妨害
- 光の塊を投げる。光の塊は地面に接触すると爆発して、付近のプレイヤーの移動速度と武器操作速度を大きく下げて妨害する。
- コンバージェントパス
- 構えを取り、プリズムのパワーを集める。「発射」で自分の残像を作り出す。残像は光線を放つ。少し経つと自分の移動速度が大きく上昇して光線が拡大し、その範囲内のプレイヤーに行動妨害の効果を与える。
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クローヴ
- クローヴはランクマッチを圧倒しているため、ランクマッチの健全なバランスが取れるようにアビリティーにいくつか調整を行いました。これまでのバランス調整と同様に、似たような特徴を持つ他のエージェントも活躍できるようにすることで、より多様なコントローラーの選択肢を広げていきたいと考えています。
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メドル
- 使用から1.3秒経過した後に爆発しなくなります。地面に接触してから0.75秒経過した後に爆発します。
- この新たな仕様に合わせて、発射物のサウンドがアップデートされました。
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ルース
- クールダウン時間が延長:30秒 >>> 40秒
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ピック・ミー・アップ
- 体力増加バフの効果時間が延長:8秒 >>> 10秒
- 移動速度増加時間が短縮:8秒 >>> 3秒
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デッドロック
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時間とともにプレイヤーがデッドロックを上手く使いこなせるようになり、敵の行動に反応して足止めをする能力は独自の強みとして確立されました。これを受けて、彼女が守るエリアに不用意に侵入してくる相手に素早く対抗するための主要ツールとして「グラヴィネット」の活用を促進したいと考えています。
- 「グラヴィネット」を固有アビリティーに変更するにあたり、そのサイズを縮小し、対抗策の余地を広げる調整を合わせて行います。このスキルがより頻繁に使用可能になることから、より計算された正確な設置が重要になります。
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バリアメッシュ
- 非固有アビリティーに変更
- 価格:無料 >>> 400クレジット
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グラヴィネット
- 固有アビリティーに変更、クールダウン40秒
- 合計サイズが縮小:16m >>> 13m
- ゲームプレイの明瞭性を高めるためにグラヴィネットの発射物の繰り返し再生されるサウンドをアップデート。
- 今後は敵がネットを解除すると、ネット破壊音が全プレイヤーに再生されます。
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時間とともにプレイヤーがデッドロックを上手く使いこなせるようになり、敵の行動に反応して足止めをする能力は独自の強みとして確立されました。これを受けて、彼女が守るエリアに不用意に侵入してくる相手に素早く対抗するための主要ツールとして「グラヴィネット」の活用を促進したいと考えています。
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アイソ
- パッチ8.11とパッチ9.0のアップデート以降、アイソは「ダブルタップ」中心のプレイスタイルが単調なエージェントとなってしまっていました。今回の変更はアイソが全体的にバランスの取れたエージェントになるように、彼のスキルセット内でのパワーをシフトさせるものです。「アンダーカット」への変更はアイソの全体的な戦術の幅を広げることを目的としています。また「コンティンジェンシー」にオルト射撃を導入し、スローペースなプレイやアングルを制限する能力をより活かせるようにします。
- また、シールド越しにアイソをキルしようとする状況は、現状でもフラストレーションが溜まる大きな要素であることから、「ダブルタップ」のタグの変更を元に戻しました。
- 「キルコントラクト」への変更はアリーナでデュエルに勝利した際に確実にオーブが出現するようにするためのものです。
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アンダーカット
- チャージ数が減少:2 >>> 1
- 価格が上昇:200 >>> 300クレジット
- 命中したプレイヤーに同じ時間(4秒)、弱体化に加えてアビリティーを封じ込める抑制効果を適用するようになりました。
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コンティンジェンシー
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オルト射撃で壁を半分のスピードで移動させられるようになりました。
- これは「コンティンジェンシー」の効果時間には影響を与えません。
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オルト射撃で壁を半分のスピードで移動させられるようになりました。
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ダブルタップ
- シールドが破壊された際、アイソは「壁貫通」タグの代わりに「高貫通」タグを得ます。これにより、シールド破壊時の減速が大きくなりました。
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キルコントラクト
- 不具合の修正:アイソがアルティメットを使用した際に「ダブルタップ」のバフが付与されていない場合は自動的に付与されるようになり、アルティメットによるデュエルに勝利した際には必ずオーブが出現するようになりました。
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ネオン
- ネオンの「オーバードライブ」のビジュアルエフェクトがアップデートされて、「オーバードライブ」を使いながら戦闘する際のネオンおよび彼女の移動方向がより明確になりました。
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テホ
- テホの実装以来、「誘導サルヴォ」でキルジョイの「ロックダウン」を破壊できるという挙動を注視していました。
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基本的に、アビリティーの相互作用に関しては、各ラウンドで使用される他のユーティリティーに対して、プレイヤーがクリエイティブに工夫と活用を行なえるような形が好ましいと考えています。
- しかし、テホの「誘導サルヴォ」のクールダウンの仕様により、テホとキルジョイの両方がアビリティーを先に使うことを躊躇し、不満の残る膠着状態が生まれていました。そこで、キルジョイのアルティメットを破壊するには、よりチームプレイが求められるように「誘導サルヴォ」を調整しました。今後キルジョイの「ロックダウン」は、「誘導サルヴォ」の攻撃を受けても残りHP 5で耐えられるようになります。
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誘導サルヴォ
- ダメージが低下:70 >>> 65
- 「誘導サルヴォ」がプレイヤー以外のオブジェクトに与えるダメージが50%に半減。
マップアップデート
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マッププール
- アセントとアイスボックスがコンペティティブとデスマッチのキューに復活。
- アビスとバインドをコンペティティブおよびデスマッチのキューから除外。
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アセント
- 弾丸の貫通システム、いわゆる「壁抜き」はマップの知識や状況判断を活かすことで結果を得られる意味のあるシステムですが、現状、バリア解除直後での武器の乱用がゲームプレイを不健全なものとし、フラストレーションを生んでいると感じています。今回の変更により、バリア解除直後にB メインへアプローチする際、アタッカーは一定の安全を得られるようになります。
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B メイン
- B レーンに沿ったB メインの壁の一部を貫通不可に変更。
ゲームシステムのアップデート
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バトルレポート
- より整理され、直感的なビジュアルとなるようにダメージ内訳のパネルをリニューアル。
不具合修正
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エージェント
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ネオン
- スライディング中に左右を連打するとネオンの頭が上下に揺れる問題について、よりシステマティックな修正を行いました。
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フェイド
- 「ナイトフォール」を構えた状態でしゃがむと、フェイドの手が特定の場所に引っかかっていた不具合を修正。
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ネオン
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コンペティティブ
- コンペティティブ以外の試合をプレイすると、対戦履歴ページのランクシールドアイコンが消えていた不具合を修正。
既知の不具合
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一般
- 他のプレイヤーを観戦中、一人称視点のカメラアングルが想定されるプレイヤーの視点からわずかにずれてしまう不具合があります。
コンソールのみ
エージェントアップデート
- 基本的に、VALORANTはすべてのプラットフォームにおいて一貫しているのが理想的な状態であると私たちは考えています。そのため、コンソールに特化した変更はどうしても必要な場合にのみ行なう方針です。この機会に、もはや不要と考えられる変更の見直しを行おうと思います。この課題に対しては、データとコミュニティーからのフィードバックを基に各プラットフォームのパフォーマンスを評価するというアプローチを取っています。
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ネオン
- コンソール版のネオンについては長期間にわたって注視してきました… パッチ9.11における弱体化以降の彼女のパワーバランスを分析し、一定の強化を加えても問題はないと判断しました。
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オーバードライブ
- 頭部ダメージ倍率が増加:2.5 >>> 3.0(PCに合わせて標準化)
- 胴体ダメージ倍率:1.0(変更なし、以前からPCと同じ)
- 脚部ダメージ倍率が増加:0.75 >>> 0.85(PCに合わせて標準化)
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ダッシュ
- 毎秒消費燃料:0.11 >>> 0.1(PCに合わせて標準化)
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ヨル
- ヨルはエージェントロスターの中でも高い習熟度を求められる一方、大きなリターンを得ることができるニッチなポジションにいます。彼のキットは習得が難しいものの、プレイヤーが時間をかけ、使いこなせるようになれば大きな成果を上げることができます。しかしデータを分析したところ、求められる労力に対して、ヨルの全体的なパワーは想定よりも低いことがわかりました。
- また、コンソール版での操作感がぎこちなく感じられるというフィードバックを踏まえ、彼のキットを使いにくいと感じさせていた一部のコンソール版向けの変更を見直し、削除します。
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ディメンショナルドリフト
- 解除時の遅延が短縮:1.2秒 >>> 0.8秒(PCに合わせて標準化)
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フェイクアウト
- フラッシュの最大効果時間が増加:2.0秒 >>> 3.0秒(PCに合わせて標準化)
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フラッシュの爆発の遅延が増加:0.6秒 >>> 0.8秒
- 注:ヨルの「フェイクアウト」に追加されたコンソール固有のカウンタープレイは維持します。
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ブラインドサイド
- フラッシュの最大効果時間が増加:1.25秒 >>> 1.75秒(PCに合わせて標準化)
- フラッシュの爆発の遅延:0.7秒 >>> 0.6秒(PCに合わせて標準化)
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レイナ
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時間の経過とともに、レイナの「リーア」は当初の想定よりも相対的に弱くなっていました。
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「リーア」の体力が増加:40 >>> 100(PCに合わせて標準化)
- 注:ヨルのデコイのフラッシュと同様に、「リーア」の発動時間および効果時間は若干長い設定のまま(+0.2秒)となります。今回のパッチでは、この点に変更はありません。
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「リーア」の体力が増加:40 >>> 100(PCに合わせて標準化)
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時間の経過とともに、レイナの「リーア」は当初の想定よりも相対的に弱くなっていました。