VALORANT パッチノート 10.11
新たなPremier報酬、スキンシリーズフィニッシャー用の新たなデスカメラ、キャリアページのBGMの変更。
VALORANTが5周年を迎えました!ベータからプレイしている方も、最近プレイし始めた方も、このゲームをプレイして楽しい時間を過ごし、新たな思い出を作っていただけていたら嬉しいです。勝率は下がっているものの、バイブスは上がっているAshがお届けします。パッチ10.11についてお話ししましょう。
スキンのフィニッシャー発動時に生じる戦闘中の視覚的なノイズを軽減するため、フィニッシャーカメラを追加しました。また、いくつかの問題に対応するため、デスマッチとエスカレーションで引き続きアイスボックスを無効化します。
先日公開したアニバーサリー動画が好評でしたので、キャリアページのメニューBGMがQing Madiによる『Ego』のリミックスに変更されました。
そして最後になりますが、5スタック仲間に「また本気を出すときが来た」とお伝えください。Premierにアップデートが入ります!勝者にはガンバディーとタイトルに加えて、新登場のプレイヤーカードエフェクトも贈られます。ロード画面でそれを目にした対戦相手は怖気づくこと間違いなしです。
これからの5年間も、勝利とミスショットに乾杯!
全プラットフォーム
全体のアップデート
- フィニッシャーカメラを追加しました。フィニッシャー付きの武器でデスを奪うと発動し、スパイクカメラと同じように機能します。これが戦闘時の視覚的ノイズや、光の点滅に敏感な方の光過敏に関する懸念を軽減し、過去のフィニッシャー発動時に生じていた視点挙動のパフォーマンス問題の解消に役立つことを期待しています。
クライアントのアップデート
- キャリアページのメニューBGMがQing Madiによる『Ego』のリミックスに変更されました。
ソーシャル機能のアップデート
- 明瞭性が高まるように、ゲーム内のボイスインジケーターの表示を調整しました
不具合修正
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エージェント
- フェイドが「ナイトフォール」を構えたまま倒された場合、観戦者視点で、このアビリティーのビジュアルインジケーターが消えなかった不具合を修正。
- 「誘導サルヴォ」のアビリティーマップにおいて、発動範囲の縮小によりアリーナ名が大きすぎて重なっていた不具合を修正しました。一貫性を保つため、「誘導サルヴォ」と「アルマゲドン」のアビリティーマップからアリーナ名を削除しました。
- レイナの「リーア」のターゲティングのビジュアルが観戦者、味方、オブザーバーの視点で正しく表示されなかった不具合を修正。
- ウェイレイの「コンバージェントパス」ターゲティングインジケーターが観戦者、味方、オブザーバーの視点で正しく表示されなかった不具合を修正。
- クローヴの「ピック・ミー・アップ」のオーディオが全てのプレイヤーに対して適切に再生されなかった不具合を修正。
- チェンバーの「トレードマーク」のチームの色分けがオブザーバー用のミニマップに適用されていなかった不具合を修正。
- ブリーチの「フォールトライン」の効果範囲のビジュアルエフェクト範囲がチャージ時間に応じた当たり判定と一致していなかった不具合を修正。
PCのみ
PREMIERのアップデート
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ガンバディーとタイトルに加えて、V25A3プレイオフの勝者はV25A4開始時に新たなプレイヤーカードエフェクトを受け取れます!
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報酬は、プレイオフ勝利時点でロスターに登録されており、今ステージ中にチームでウィークリーマッチを2試合以上、またはプレイオフマッチを1試合以上プレイしていたすべてのプレイヤーに付与されます。
- つまり、報酬を受け取りたい場合は、プレイオフが終了するまでチームを離脱しないようにしてください。
- ガンバディーとタイトルはプレイオフ終了から24時間以内に、次回のログイン時に付与されます。
- 新たなプレイヤーカードエフェクトはステージV25A4開始時に表示されます。
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報酬は、プレイオフ勝利時点でロスターに登録されており、今ステージ中にチームでウィークリーマッチを2試合以上、またはプレイオフマッチを1試合以上プレイしていたすべてのプレイヤーに付与されます。
Premierの次のステージで登場する内容の詳細については、先日公開されたDev動画をご覧ください!
コンソールのみ
コンペティティブのアップデート
- 対戦終了時および対戦詳細の画面でパフォーマンスビューが利用可能になり、各対戦相手と自分のパフォーマンスを比較できるようになりました。