VALORANT パッチノート 2.11

Episode 3のリリースを目前に控えていますので、不具合の修正とパフォーマンスの改善が中心です。

パッチ2.10がなかったことで、「とうとうEpisode 3のリリースか!」と期待した方もいるかもしれませんが、今回は嵐の前の静けさ、大幅な変更はありません。

とはいえ、このパッチ2.11による改善点がないわけではなく、ミドル~ハイスペックマシンでのフレームレートが平均で1%上昇しています。

コンペティティブのアップデート

  • リーダーボードでプレイヤーを名前から探せるよう、検索バーを追加

モードのアップデート

  • モードのローテーションにより「レプリケーション」が復活。「エスカレーション」と入れ替わります

パフォーマンスの改善

  • インベントリー内のアビリティー、装備、武器に関する最適化を行ったことで、ミドル~ハイスペックマシンでのクライアントのフレームレートが平均1%上昇
  • エージェントとステージ環境のメッシュ貫通処理を最適化

ゲームシステムのアップデート

  • 読みやすさを向上させるため、複数の言語でフォントを修正
  • ホイール表示中に移動以外の入力が無視されるようピンホイールとラジオホイールをアップデート
  • 武器の装備中に手の位置が正しく表示されるようアニメーションを修正

不具合修正

エージェント

  • 購入フェーズにおいて、レイナがアビリティー「ディスミス」を売却後に再購入できなくなる不具合を修正

コンペティティブ

  • フレンドのキャリアを表示した際に、ロード中を示すマークが表示されたままになる不具合を修正
  • リーダーボードのUIに関する複数の不具合を修正

既知の不具合

  • 「シャープネスの動的補正」がオンになっていると、MSAA設定に干渉し、モデルビュアーでラグが発生する場合があります
    • この問題が発生する場合は、修正が完了するまで「シャープネスの動的補正」をオフにするようにしてください。