VALORANT パッチノート 5.03
遊びたいのか? ──チェンバーのバランス調整を行いました。
全体のアップデート
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エンジンをUnreal
Engine 4.26にアップデート
- このアップデートでは開発チームが使用するツールセットが大幅に改善されますが、プレイヤーの皆さんがこの変更に気づくことはおそらくないでしょう。本来ゲームエンジンのアップデートとは、気付かれることなく行われるべきものですから。
- ですが、今回に限っては主にUI周辺で不具合が起きていることが判明しています。発生している不具合は可能な限り速やかに修正しますが、しばらくはゲーム内やメインメニューの一部が正しくない状態になる可能性があることをご留意ください。それがゲームプレイの障害になるようなことがあれば、お手数ですが不具合の報告をお願いします。
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エージェントブラウザーのビジュアルデザインを一新
- エージェントを題材としたアートを活用して、VALORANTのスタイルにより合うデザインとなりました。
エージェントのアップデート
チェンバー
ランクおよびプロシーンのプレイヤーがチェンバーをマスターしたことで、彼の強みが弱点を上回り始め、 チェンバーの「ランデヴー」と彼の武器に対するカウンタープレイが期待したほど効果的ではなくなってきました。またチェンバーの能力全般も強力すぎるように感じられるため、全体的に能力を落としても競争力は保てると判断しました。
ランデヴー(E)
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トレードマーク
(C)
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ツール・ド・フォース(X)
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ヘッドハンター(Q)
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アビリティーによるダメージの部位別内訳
下記のエージェントのアルティメットをアップデートして、体の特定の部位に与えるダメージが武器と同様の法則に従うようにします。つまり、ヘッドショットとレッグショットでは異なるダメージ倍率が適用されるということです。この変更を導入する目的は、正確性を正当に評価し、VALORANTにおけるダメージ全般に一貫性を持たせることにあります。
特にネオンに関しては、異なるスキルレベルに対応するためのバランス調整の手段が増えることになります。さらにこの変更により、ネオンのアルティメット使用時に必須となる、ダッシュしながら狙いを定めるスキルの習熟に深みが加わることでしょう。
ネオン
オーバードライブ(X)
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チェンバー
ツール・ド・フォース(X)
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ジェット
ブレードストーム(X)
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ゲームシステムのアップデート
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カスタムゲーム以外でも「ゴースト」のキーバインドを変更できるように
- このオプションは「設定」>「操作」>「アクション」からご確認いただけます。
不具合修正
エージェント
- ジェットの「テイルウィンド」でダッシュ中に武器を切り替えると、武器を取り出すアニメーションが必要以上に長くなる不具合を修正
ゲームシステム
- オーブを素早く連続タップした場合に解除のアニメーションが乱れる不具合を修正
既知の不具合
- ゲーム内でクロスヘアの不透明度設定を変更すると、クロスヘアのプレビューがちらつく不具合を修正
- スパイクのアナウンスUIが適切に表示されない不具合を修正