VALORANT パッチノート 5.12
年内最後となる長いパッチノートへようこそ(次のパッチ6.0は1月にリリース予定です)。では、パッチ5.12での変更点を見ていきましょう。
エージェントのアップデート
Game
Changers
Championshipが興奮のうちに幕を閉じ、プロシーンがオフシーズンに入ったのを機に、以前より検討していた広範に及ぶアップデートや個別のエージェントの調整を行います。
まず、広い範囲に効果を及ぼすタイプのアルティメットのコストを上げました。この調整により、そうしたアルティメットの使用頻度を全体的に減らし、戦略的なカウンタープレイを増やすことができるはずです。
アルティメットの調整に加えて、エージェントアビリティーのエコノミーにも手を入れました。この調整で影響を受ける要素は次の通りです:総ロードアウトコストの外れ値(それぞれの役割に応じて)、ピストルラウンドでの購入の選択肢がないエージェント、コストに対して釣り合わない効果を持つアビリティー
この広範にわたるアップデートの仕上げとして、ゲーム内の破壊可能なオブジェクトのHPも見直しました。ブリムストーンの「インセンディアリー」やヴァイパーの「スネークバイト」のような、継続ダメージを与える範囲アビリティーが敵ユーティリティーにダメージを与えるようになるため(詳細は「ゲームシステムのアップデート」をご覧ください)、1HPの破壊可能オブジェクトのHPを増やし、一瞬で蒸発しないようにしました。とはいえ、ほとんどの状況ではワンショットで破壊できるようになっています。また、キルジョイの「ロックダウン」を単独で破壊できるアビリティーの数を制限するため、「ロックダウン」のHPは特に大きく増加させました。逆に「ブームボット」と「プラウラー」は、それぞれが持つ他の能力に対し、倒すまでに必要なダメージが多すぎる状態となっていたため、HPが削減されました。
ブリーチ
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チェンバー
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サイファー
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フェイド
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ハーバー
ハーバーには再度、軽微な強化を施しました。新しいコントローラーのスモークの扱いに慣れるのは難しいことです。今回、ハーバーの視界悪化効果に十分な持続時間を与えてチームと共に敵を倒す余裕を作り、同時にヴァイパーのスモークの持続時間と同等になるように調整しました。ハーバーの能力については引き続き観察を続け、新たな“波”が必要と思われるときには適宜対応します。Chalo!
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KAY/O
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キルジョイ
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オーメン
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フェニックス
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レイズ
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セージ
セージの能力については、自らのユーティリティーを攻撃的に用いるよりも、コントロールするエリアを壁で守り、味方を支援することに重点を置くように微調整します。ヒーリングオーブへの変更により、味方を完全に回復できる強みとその満足感が、自己回復に頼りながら攻撃的にプレイすることへのトレードオフになることを期待しています。
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ソーヴァ
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スカイ
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ヴァイパー
「ヴァイパーズピット」の外で活躍していたヴァイパーを、スモーク範囲内に引き戻します。今回の調整により、ヴァイパーはアルティメットと密着した戦い方になり、「ヴァイパーズピット」に対する連係したエリア奪還が成功しやすくなります。
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ヨル
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ゲームシステムのアップデート
アシストテールの調整
アシストテールとは、デバフの効果が切れた後でも、キルしたターゲットをデバフしていたプレイヤーがその貢献を認められる「猶予時間」のことです。
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スタン、視界悪化、拘束
- アシストテール増加:2秒 >>> 3秒
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スモークから抜ける
- アシストテール増加:1秒 >>> 2秒
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スロウ効果
- アシストテール増加:1秒 >>> 2秒
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抑制効果
- 新たに3秒のアシストテールを追加
ダメージインタラクションのアップデート
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ダメージ出力のあるアビリティーは、ダメージを受けうる敵オブジェクトすべてにダメージを与えるようになります。ただし、プレイヤーのみにダメージを与えるスカイの「トレイルブレイザー」とサイファーの「トラップワイヤー」は例外です。
- これは、アビリティーがすべての対象に一貫性をもってダメージを与えるということを確かにするための措置です。ユーティリティーについて、単に使えるかどうかよりも、どうアプローチするか考えることに時間を使ってほしいと考えています。
ブリムストーン
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「インセンディアリー」がダメージを与える対象:
- キルジョイの「ナノスワーム」
- キルジョイの「アラームボット」
- キルジョイの「ロックダウン」
- サイファーの「トラップワイヤー」
- レイズの「ブラストパック」
- ソーヴァの「リコンボルト」
- レイナの「リーア」
- セージの「バリアオーブ」
- KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
- チェンバーの「トレードマーク」
- チェンバーの「ランデヴー」
- フェイドの「プラウラー」
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「オービタルストライク」がダメージを与える対象:
- チェンバーの「ランデヴー」
フェニックス
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「ホットハンド」がダメージを与える対象:
- サイファーの「トラップワイヤー」
- キルジョイの「ナノスワーム」
- キルジョイの「アラームボット」
- キルジョイの「ロックダウン」
- レイズの「ブラストパック」
- レイナの「リーア」
- セージの「バリアオーブ」
- ソーヴァの「リコンボルト」
- フェイドの「プラウラー」
- KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
- チェンバーの「トレードマーク」
- チェンバーの「ランデヴー」
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「ブレイズ」がダメージを与える対象:
- サイファーの「トラップワイヤー」
- キルジョイの「ナノスワーム」
- キルジョイの「アラームボット」
- キルジョイの「ロックダウン」
- レイズの「ブラストパック」
- レイナの「リーア」
- セージの「バリアオーブ」
- ソーヴァの「リコンボルト」
- フェイドの「プラウラー」
- KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
- ヨルの「フェイクアウト」
- チェンバーの「トレードマーク」
- チェンバーの「ランデヴー」
KAY/O
- 「ゼロ/ポイント」:KAY/Oのブレードが命中した際に、抑制状態にした敵の数を味方に伝える音声を追加
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「フラグ/メント」がダメージを与える対象:
- フェイドの「プラウラー」
キルジョイ
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「ナノスワーム」がダメージを与える対象:
- サイファーの「トラップワイヤー」
- キルジョイの「ナノスワーム」
- キルジョイの「アラームボット」
- キルジョイの「ロックダウン」
- レイズの「ブラストパック」
- レイナの「リーア」
- セージの「バリアオーブ」
- ソーヴァの「リコンボルト」
- チェンバーの「トレードマーク」
- チェンバーの「ランデヴー」
- フェイドの「プラウラー」
- KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
レイズ
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ブラストパック
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ダメージを与える対象:
- フェイドの「プラウラー」
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ダメージを与える対象:
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ペイント弾
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ダメージを与える対象:
- フェイドの「プラウラー」
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ダメージを与える対象:
ソーヴァ
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ショックボルト
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ダメージを与える対象:
- フェイドの「プラウラー」
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ダメージを与える対象:
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ハンターズフューリー
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ダメージを与える対象:
- レイズの梱包爆弾
- レイナの「リーア」
- フェイドの「プラウラー」
- チェンバーの「ランデヴー」
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ダメージを与える対象:
ヴァイパー
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スネークバイト
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ダメージを与える対象:
- サイファーの「トラップワイヤー」
- キルジョイの「ナノスワーム」
- キルジョイの「アラームボット」
- キルジョイの「ロックダウン」
- レイズの「ブラストパック」
- レイナの「リーア」
- セージの「バリアオーブ」
- スカイの「シーカー」
- ソーヴァの「リコンボルト」
- チェンバーの「トレードマーク」
- チェンバーの「ランデヴー」
- フェイドの「プラウラー」
- KAY/Oの「ゼロ/ポイント」
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ダメージを与える対象:
ダメージ倍率のアップデート
継続ダメージを与えるアビリティーが全ユーティリティーにダメージを与えるようになるため、ダメージ倍率にも調整を行います。下記の範囲ダメージアビリティーは広域をカバーし、その持続時間中、大ダメージを与えます。プレイヤー以外へのダメージを基礎ダメージの50%に削減してユーティリティーが瞬時に破壊されることを防止すると同時に、セージの「バリアオーブ」などHPが高めに設定されている一部のアビリティーの強みを損なわないようにしました。
ブリーチ
- 「アフターショック」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:250% >>> 100%
ブリムストーン
- 「インセンディアリー」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:100% >>> 50%
KAY/O
- 「フラグ/メント」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:250% >>> 100%
キルジョイ
- 「ナノスワーム」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:100% >>> 50%
フェニックス
- 「ホットハンド」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:100% >>> 50%
レイズ
- 「ブラストパック」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:1200% >>> 250%
- 「ペイント弾」がプレイヤー以外に与えるダメージ増加:100% >>> 250%
- 「ブームボット」がプレイヤー以外に与えるダメージが増加:100% >>> 250%
ヴァイパー
- 「スネークバイト」がプレイヤー以外に与えるダメージ減少:100% >>> 50%
味方によるダメージが無効となるアビリティー
以下のアビリティーは味方によるダメージが無効となります。
チェンバー
- ランデヴー
- トレードマーク
サイファー
- スパイカメラ
フェイド
- プラウラー
- ホウント
KAY/O
- ゼロ/ポイント
キルジョイ
- アラームボット
- ロックダウン
レイズ
- ブラストパック
- ブームボット
スカイ
- シーカー
- トレイルブレイザー
ソーヴァ
- オウルドローン
- リコンボルト
ヨル
- ゲートクラッシュ
- フェイクアウト
武器のアップデート
スペクター
「スペクター」は中射程から長射程では強すぎて、個別購入ではアレスのように他の選択肢を排除しているように思われます。
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そこで「スペクター」に第3のダメージ距離を追加し、射程を見直しました。アップデート後の射程とボディーショットのダメージは以下の通りです。
- 0-15m、26ダメージ
- 15m-30m、22ダメージ
- 30m以上、20ダメージ
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ご参考までに、従来の距離とダメージは以下の通りでした。
- 0-20m、26ダメージ
- 20m以上、22ダメージ
モードのアップデート
スイフトプレイ Beta
「スイフトプレイ」のベータ版は2022年12月7日~2023年1月10日までプレイ可能です。ぜひこの新しいゲームモードを試して、ご意見をお聞かせください!
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通常のアンレート5v5を圧縮したようなモード
- 5ラウンド先取、4ラウンドで攻守入れ替え
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スパイクモードの勝利条件
- スパイクキャリアー1名
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ラウンド開始時に固定額クレジット付与
- 800
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2400*
- ピストルラウンド勝利のボーナス+600クレジットは含まず
- 4250
- 4250
- 武器/クレジットの持ち越しあり
- ピストルラウンド勝利でボーナス+600クレジット
- キルボーナス(+200クレジット)、スパイク設置ボーナス(+300クレジット)は通常通り
- 攻守入れ替えラウンド開始時にULTポイント+2
- 延長戦:サドンデス
- 試合時間:約15分
不具合修正
- フェニックスが「衰弱」状態で「ラン・イット・バック」発動中にキルされた後、短時間の間ヴァイパーがフェニックスを「衰弱」させられない不具合を修正(Iyerfireさん、報告ありがとうございました)
- マップ「アイスボックス」の黄色い箱の近くにあるガラスパネルにサイファーが「トラップワイヤー」を設置できない不具合を修正
- 敵の「スパイカメラ」や「タレット」がサイファーの「トラップワイヤー」を発動させることがあった不具合を修正
- 敵のナイフがチェンバーの「ランデヴー」のテレポートアンカーにダメージを与えられない不具合を修正
- 「ブームボット」がヨルの「ゲートクラッシュ」のビーコンと接触した際に爆発する不具合を修正