넷코드와 게임플레이 최적화 | 개발자 일기 - 발로란트
발로란트의 기술 디렉터 데이브 하이로니머스와 기술 엔지니어링 리드 데이비드 스트레일리는 부실한 서버 때문에 조준이 빗나갈 때의 괴로움을 잘 알고 있습니다. 교전 시 통제권을 잃는 일이 없도록 발로란트의 넷코드와 서버 인프라를 예리하게 유지하기 위해 어떠한 조치를 하고 있는지 공유해드립니다.
개발자 블로그
제프 랜다
2020. 4. 13.
관련 글
개발자 블로그
2024. 7. 30.
맵 현황 - 2024년 7월
맵 프로듀서 앨버트 로블스 님이 어비스와 맵 로테이션에 관한 이야기와 더불어 2024년의 맵 계획을 말씀드립니다.
개발자 블로그
2023. 9. 29.
요원 현황: 게코와 데드록 그리고 ???
캐릭터 프로듀서 존 고시키 님이 2023년의 요원을 간략하게 살펴보고 다음 요원을 암시합니다.
개발자 블로그
2023. 3. 9.
출시 이래 최고 성능의 발로란트 서버를 구축할 수 있었던 방법
개발 팀이 어떻게 불운을 출시 이래 최고 성능의 서버로 바꾸었는지 확인해보세요.
개발자 블로그
2022. 12. 15.
개발 팀에서 전하는 감사 인사
2022년을 보내며 발로란트 개발 팀이 각각 감사 인사를 드립니다. 사전 공개 정보를 읽어 보세요.
개발자 블로그
2022. 3. 28.
요원 현황 - 2022년 3월
존 고시키 캐릭터 프로듀서가 신규 요원 최신 소식을 전합니다.
개발자 블로그
2021. 12. 15.
발로란트 시스템 상태 진단 시리즈 – 소개
수개월에 걸쳐 게시될 게임 시스템 상태 진단 관련 시리즈 글에 대한 계획을 말씀드립니다.
개발자 블로그
2021. 10. 7.
절제된 균열 - 프랙처 제작 과정
최신 맵 프랙처를 플레이해보셨을 테니 이제 발로란트 맵 팀과 함께 제작 과정을 살펴볼 차례입니다.
개발자 블로그
2021. 9. 27.
요원 현황 - 2021년 9월
캐릭터 프로듀서 존 고시키와 함께 3.06 패치의 요원 변경사항과 밸런스 계획, 다음 요원을 살펴보고자 합니다.
개발자 블로그
2021. 8. 27.
응답하라 발로란트 #23
이번 응답하라 발로란트에서는 랭크 분포, 계정 레벨, 스킨에 대해 말씀드립니다.
개발자 블로그
2021. 6. 18.
그리고 찾아온 브리즈 // 개발자 일기 - 발로란트
발로란트 개발팀과 함께 브리즈의 아트와 디자인에 대해 알아보세요.