발로란트 랭크 및 경쟁전 대전 검색
안녕하세요, 발로란트 플레이어 여러분. 저는 이안 “Brighteyz” 필딩이라고 합니다. 오늘 이 시간에는 경쟁전 팀을 대표해서 발로란트의 경쟁전 게임 모드에 대한 정보를 안내해 드리면서, 경쟁전이 어떻게 작동하는지, 그리고 저희 팀이 결정한 사항에 대한 ‘이유’에 대해 전해드리려고 합니다. 경쟁전 모드는 0.49 패치 이후 유럽과 북미 지역을 시작으로 활성화될 예정입니다.
발로란트 경쟁전 게임 모드의 게임 내 규칙 및 형식은 일반 게임 모드와 동일하지만 경쟁 요소에 더욱 초점이 맞춰져 있습니다. 발로란트의 경쟁전 체계는 아직 개발 초기 단계가 진행 중이며 시간이 지남에 따라 개선해 나갈 계획입니다. 하지만 그 전에 먼저 클로즈 베타에서 플레이어 여러분 모두와 함께 공유하려고 하는 핵심 경험을 말씀드리고 경쟁전 게임 모드를 여러분과 함께 만들고 발전시켜 가려고 합니다. 클로즈 베타 기간 동안 일반 게임 모드는 항상 활성화되어 있을 예정이지만 경쟁전 대전 검색은 모드를 정비하고 여러분의 의견을 반영하기 위해 일시적으로 비활성화될 수 있습니다.
저희는 플레이어 여러분이 여러 경쟁 게임 모드와 랭크 시스템에서 경험한 공통적인 불만사항 해결에 초점을 맞춘 체계를 마련했습니다. 플레이어가 실력을 발휘할 때는 이를 확실하게 반영하는 한편, 부계정을 사용해 자신보다 실력이 월등히 낮은 상대와 게임을 하거나 정당하지 못한 방법으로 랭크를 올리는 경우를 줄여서 대부분의 게임에서 플레이어 여러분이 팀원들과 함께 공정한 전투를 즐길 수 있도록 할 예정입니다.
자! 그럼 간단히 요약한 내용을 먼저 전해드리겠습니다. 더 자세한 사항은 아래를 확인해주세요.
- 일반 게임 모드를 20번 플레이하면 경쟁전 게임 모드를 플레이하실 수 있습니다.
- 랭크는 총 8단계로 구성되어 있으며 각 랭크당 티어는 3단계로 나뉩니다. 최고 랭크인 발로란트 랭크는 티어로 나뉘지 않습니다.
- 최대 5인의 사전 구성 팀으로 게임을 플레이할 수 있으며, 팀원들의 랭크 차이는 2랭크 이내여야 합니다.
- 14일 동안 경쟁전을 플레이하지 않을 경우 랭크가 표시되지 않지만 랭크가 강등되는 것은 아닙니다.
- 클로즈 베타 랭크는 정식 출시되는 서비스에 반영되지 않습니다.
랭크에 진입하세요
경쟁전 게임 모드는 일반 게임을 20번 플레이한 후 선택할 수 있습니다. 화끈한 전투를 펼치기 전 준비 운동을 한다고 생각해 주세요.
랭크는 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 불멸, 그리고 최고의 랭크인 발로란트까지 총 여덟 단계로 구성되어 있으며 각 랭크는 세 개의 티어로 나뉩니다. 랭크 상승을 위한 가장 중요한 요소는 게임의 승리이지만 뛰어난 플레이를 펼친다면 랭크를 더 빨리 올릴 수 있습니다. 반대로, 게임에서 패배하고 과거 게임에 비해 기대 이하의 실력을 보일 경우 랭크가 더 빨리 떨어집니다.
플레이어의 개인 성적은 초기 실력 평가에는 큰 영향을 주지만 시간이 지날수록 원래 실력에 맞게 랭크가 조정되기 때문에 게임에서 승리하는 것이 더 중요해집니다. 또한 경쟁전 게임 모드에서는 얼마나 결정적으로 승리 또는 패배했는지가 측정됩니다. 게임이 끝날 때까지 최선을 다했을 때 랭크에 도움이 된다면 계속해서 전투에 참가하며 게임을 포기하지 않을 이유가 생길 겁니다.
발로란트 랭크에 도달했다면 게임에서 승리했는지, 그리고 얼마나 결정적으로 승리 또는 패배했는지만이 반영됩니다. 플레이어 여러분의 실력은 경쟁전 최고 랭크인 발로란트를 달성하면서 증명되었기 때문이죠.
경쟁전의 공정성
발로란트의 랭크 및 경쟁전 대전 검색 체계는 게임의 밸런스를 맞추고 방해요소를 최소화하기 위해 설계되었습니다.
또한 플레이어의 전체 성적을 고려하기 때문에 부계정 사용을 감지하고 부정한 랭크 상승을 방지하며 정확한 원래 실력(랭크)을 더 빠르게 파악하는 데에 도움이 될 것입니다. 전체 성적을 반영하면 실제로 자기 실력에 맞는 랭크를 가진 플레이어들과 밸런스가 맞는 게임을 플레이하고 있다는 더 강한 신뢰를 가지실 수 있을 겁니다.
스파이크 설치는 친구들과 함께 한다면 더 즐겁겠죠. 경쟁전에서는 최대 5명의 사전 구성 팀으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 최대 5명이 팀을 이루어 플레이할 때는 플레이어들이 서로 도움을 받고 있다는 느낌을 주려고 합니다. 이것이 발로란트 경쟁전 플레이의 핵심이기 때문이죠. 하지만 사전 구성되는 팀원은 2랭크 (6티어) 이상 차이가 나서는 안 됩니다. 이 조건은 게임에서 플레이어 중 어느 한 명의 실력이 다른 플레이어들의 평균 실력보다 지나치게 높거나 낮아서 실력 차이가 너무 크게 나는 경우를 방지해줄 겁니다.
또한 사전 구성 팀의 인원 수에 상관없이 공정한 게임을 즐길 수 있게 하는 방법도 마련했습니다. 발로란트 경쟁전 대전 검색 체계는 사전 구성 팀 인원 수를 감지해서 비슷한 인원으로 사전 구성된 상대 팀을 찾도록 대전 검색을 자동 최적화합니다.
랭크 휴면 상태도 반영됩니다. 최근 14일 동안 경쟁전을 플레이하지 않은 계정은 “휴면 상태”가 적용되며 랭크가 표시되지 않습니다. 게임을 한 번 플레이하면 랭크가 다시 표시되니 걱정하실 필요는 없습니다. 저희는 다른 플레이어들이 여러분의 랭크를 확인했을 때 랭크에 실력이 정확히 반영되도록 하려고 합니다. 14일 동안 게임을 플레이하지 않았다면 랭크를 통해 그다지 정확한 실력을 나타낼 수 없겠죠. 하지만 휴면 상태에서도 랭크가 자동으로 내려가지는 않으니 오랜만에 플레이한 게임에서도 멋진 플레이를 펼친다면 불이익은 없을 겁니다.
경쟁전 진척도 및 추후 행보
클로즈 베타 기간 동안, 그리고 특히 정식 출시 후에 저희 팀은 경쟁전 게임 모드 및 랭크 체계 개발 방향과 관련하여 발로란트 커뮤니티의 의견을 따르려고 합니다. 현재 저희는 대전 랭크 표시 외에도 모든 랭크의 경쟁전 업적을 반영하는 영구적 랭크 진척도 요소를 추가하기 위한 작업을 진행 중입니다.
정식 출시 전까지 영구적 랭크 진척도를 비롯해 발로란트 경쟁전 게임 모드 및 랭크에 관한 기타 개선사항에 대한 더 많은 소식을 기대해주세요.