발로란트 12.05 패치 노트

믹스 및 기타 업데이트와 함께 액트 2가 지금 시작됩니다!

안녕하세요, 여러분! 저는 케니입니다. 

액트 2의 시작과 함께 전해드릴 기분 좋은 업데이트 소식이 매우 많습니다. 여기에는 크로아티아 출신 발로란트 신규 요원 믹스의 합류도 포함되어 있죠!

또한, 라이브 밸런스 팀이 일부 변경 사항에 대한 추가적인 배경 설명을 덧붙였으니 이탤릭체 항목에서 개발 팀이 전하는 상세 정보를 꼭 확인해 주세요! 변경 사항은 다음과 같습니다.

요약:

  • 어시스트 달성 시 축하하는 어시스트 배너가 HUD에 추가되었습니다.

  • 처치 알림이 어시스트 및 어시스트 스킬을 더 명확하게 표시하도록 업데이트되었습니다.

  • HUD의 상태 효과 태그가 더 명확하게 보이도록 업데이트되었습니다.

  • 믹스를 소개합니다! 발로란트의 신규 전략가를 만나보세요!

  • 세이지의 아군 대상 지정 UX/UI가 믹스의 조준 경험과 일치하도록 업데이트되었습니다.

  • 세이지모델이 발로란트의 현재 이야기 진행 상황에 맞춰 업데이트되었습니다.

  • 요루, 클로브, 스카이의 밸런스가 조정되었습니다. 브리치의 신규 음성 대사가 추가되었습니다.

  • 경쟁전 맵 로테이션이 업데이트되었으며, 로터스 A 지점이 일부 변경되었습니다.

  • 신규 기간 한정 모드는 전멸전입니다. 무작위 총격전 및 난투: 2대2 모드가 대기열에서 제외됩니다.

플레이어 여러분께 행운을 빌며, 재밌게 즐기시기를 바랍니다!


전체 플랫폼

일반 업데이트

12.05 패치는 조직적인 팀플레이를 지원하고 전반적인 요원 선택 다양성을 높이는 데 중점을 두었습니다. 총격전 및 실행력에서는 개인 기량이 빛을 발하겠지만, 여전히 전략은 팀 전체가 구상하고 요원들이 서로 협력할 때 가장 효과적이라고 생각합니다. 

이에 따라 아래 요원 업데이트에서는 클로브나 요루처럼 단독 행동 시 다소 지나치게 강력하거나 이기적인 몇몇 요원의 위력을 약간 덜어내고자 합니다. 또한, 팀을 위한 최고의 지원가가 되어줄 믹스가 요원 명단에 합류합니다. 물론 지원봇 다음으로 말이죠. 

이밖에 편의성 업데이트도 있습니다. 처치 알림을 개선해 처치에 관여한 어시스트 스킬 및 요원이 더 명확하게 표시됩니다. 어시스트 달성 여부를 쉽게 파악할 수 있도록 화면 하단에 표시되는 어시스트 배너를 추가했습니다. 세이지의 회복 구슬이나 믹스의 화음 같은 스킬의 아군 대상 지정 방식을 개선했습니다. 이 모든 변경 사항은 훌륭한 팀플레이를 명확하게 알리고 장려하기 위함입니다.

요원 업데이트

크로아티아에서 온 믹스가 순수한 소리 에너지를 발산하며 무대에 오릅니다. 그는 전염성 강한 열정과 음파의 힘으로 분대원들을 하나로 뭉치게 하고, 함께 전장의 속도를 조절합니다. 신규 전략가 요원은 3월 19일 2:00부터 모든 지역에 순차적으로 출시됩니다.

  • 믹스

    • 스킬:

      • 화음

        • 화음을 장착합니다. 아군 한 명을 조준하고 발사하면 자신과 해당 아군에게 전투 자극제 효과를 활성화합니다. 적을 처치하면 지속시간이 초기화됩니다. 보조 공격 시 자신에게 전투 자극제를 부여합니다.

      • M-파동

        • M-파동을 장착합니다. 보조 공격 시 뇌진탕과 치유 모드를 전환합니다. 발사하면 기기를 던집니다. 지면에 닿으면 M-파동이 음파를 방출해, 플레이어에게 뇌진탕을 일으키거나 체력을 회복시킵니다.

      • 웨이브폼

        • 지도 표적기를 장착합니다. 발사하면 위치를 지정합니다. 보조 공격 시 선택한 위치에 연막을 생성합니다.

      • 요동치는 베이스

        • 요동치는 베이스를 장착합니다. 발사하면 음파를 충전 후, 전방으로 방출하여 모든 플레이어를 뒤로 밀어내고, 청력을 약화시키며, 둔화시킵니다.

  • 믹스에 대한 자세한 내용은 믹스 요원 페이지에서 확인할 수 있으며, 유튜브 채널을 통해 게임플레이 트레일러 및 개발자 일기를 시청할 수 있습니다.

  • 세이지

    • 회복 구슬 - 아군 대상 지정

      • 믹스 출시에 맞춰 아군 대상 지정 UI/UX를 업데이트했으며, 해당 업데이트를 세이지에게도 적용했습니다. 대상 아군 머리 위에는 새로운 위젯이, 요원 모델 주위에는 추가 강조 효과가 표시됩니다.

        기존

        변경

    • 수정 모델 업데이트

      • 세이지가 힘의 한계를 계속해서 밀어붙인 대가를 시각적으로 보여주기 위해, 세이지의 게임 내 모델 및 핵심 아트에 수정이 자라난 모습을 추가했습니다.

작년 말 척후대 스킬 재사용 대기시간 변경과 함께, 인도하는 빛의 재충전 삭제를 재검토하기 시작했습니다. 재사용 대기시간이 45초일 때는 라운드 시작 직후 가벼운 정찰 용도로 스킬을 사용해도 단점이 거의 없었고, 개발 팀은 스카이가 스킬을 더 신중하게 의도를 갖고 사용하기를 바랐습니다. 재사용 대기시간이 60초가 되자 이러한 선택의 기회비용은 훨씬 더 뚜렷해졌습니다. 

  • 스카이

    • 인도하는 빛

      • 재사용 대기시간 60초 추가

요루는 특히 상위 랭크 및 프로 경기에서 섬광탄 척후대는 물론 감시자의 입지마저 종종 위협하고 있습니다. 전체 요원 중 가장 강력한 맵 전역 전환 능력을 보유하고 있으며, 전방 공간 장악력이 매우 뛰어날 뿐만 아니라 게임 내에서 손꼽히는 범용 섬광 스킬도 가지고 있습니다. 전반적으로 요루는 지나치게 강력하며 조합 다양성을 해칠 정도로 다른 역할군의 영역을 침범하고 있는 것으로 판단됩니다. 이에 따라 요루가 스킬을 사용할 때 기회비용을 더 의미 있는 수준으로 고려하도록 매우 강력한 스킬인 관문 충돌과 기습을 조정하고자 합니다.

  • 요루

    • 관문 충돌

      • 신호기 활성화 지속시간 감소 30초 >> 15초

    • 기습

      • 충전 횟수 감소 2 >> 1

클로브는 출시 이후 랭크 게임에 항상 빠지지 않고 등장하는 단골 선택지였으며, 다른 요원들에 비해 훨씬 높은 승률을 기록하고 있습니다. 신규 요원 믹스의 추가와 더불어 클로브의 위력을 일부 조정함으로써 전략가 역할군 선택지가 늘어나기를 바랍니다.

이번 변경 사항은 특히 사망 이후에 팀의 승리를 돕는 지나치게 강력한 능력을 조정하는 데 초점을 맞추었습니다.

  • 클로브

    • 계략

      • 연막 지속시간 14초 >> 6초 (사망 중 사용 시)

    • 간섭

      • 효과 범위 감소 6m >> 4m

  • 브리치

    • 신규 음성 대사가 추가되었습니다.

게임플레이 체계 업데이트

  • 어시스트 배너

    • 어시스트는 언제나 라운드 승리에 큰 역할을 담당해 왔지만, 그동안 그에 걸맞은 조명을 받지 못했습니다. 이제는 다릅니다!

      • 스킬 또는 피해가 아군의 처치에 기여했을 경우, 화면 하단에 어시스트 배너가 표시됩니다. 

        • 이 배너에는 적 처치에 어떤 방식으로 기여했는지 표시되며, 음향 알림도 함께 재생됩니다.

  • 처치 알림 업데이트 

    • 이제 아군 처치 알림이 어시스트한 플레이어의 요원 아이콘과 처치에 기여한 스킬 또는 피해를 표시합니다.

      • 이 정보는 아군에게만 보입니다.

  • 상태 효과 태그

    • 상태 효과가 HUD에 표시되는 방식과 위치를 업데이트하여 가독성과 일관성을 개선했습니다. 여러 효과가 동시에 활성화되었을 때, 화면의 일정한 위치에서 어떤 효과가 얼마나 지속되는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 전투 중 화면이 더 깔끔하게 정리되도록 이로운 효과는 왼쪽에, 해로운 효과는 오른쪽에 배치됩니다.

      기존:

      변경:

  • 이제 관전자가 클로브의 계략, 브림스톤의 공중 연막, 테호의 유도 일제 사격 등 스킬의 지도 표적기를 볼 수 있습니다. 스킬 지도 표적기는 리플레이에도 나타납니다.

맵 업데이트

  • 맵 목록 업데이트

    • 로터스프랙처가 경쟁전 및 데스매치 대기열에 추가되었습니다.

    • 어비스코로드가 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.

전반적으로 현재 맵 로테이션에서 로터스의 상태에 만족하고 있습니다. 다만 전체 맵에서 장벽이 내려갈 때 발생하는 무기 난사를 줄이기 위한 노력의 일환으로, 로터스 A 지점 근처 일부 벽을 변경했습니다. 또한 장벽이 내려갈 때 A 로비 병목 구간에 스킬이 지속적으로 사용되는 양상을 확인했습니다. 이러한 플레이를 완전히 막으려는 것은 아니지만, 덩굴 점프 위치를 이동시켜 공격팀이 잔해 구역 교전 시 더 유리한 기회를 잡을 수 있기를 바랍니다.

  • 로터스 

    • 장벽이 사라진 후 공격팀 로비 벽이 관통되지 않도록 벽을 두껍게 했습니다.

      기존

      변경

    • 공격팀이 로비를 빠져나오도록 돕고 스킬 집중 사용을 피할 수 있도록 덩굴 점프 위치를 이동시켰습니다.

      기존

      변경

    • 나무 방 바깥쪽 벽이 관통되지 않도록 보강되었습니다.

      기존

      변경

    • A 지점 계단 외부에 공간을 추가하여 A 지점 방어를 돕고 수비팀이 잔해에서 더 뒤로 물러나 플레이할 수 있도록 했습니다.

      기존

      변경

    • A 지점 설치 구역이 변경되어 이제 파괴 가능한 요소/연결부 방향으로 스파이크를 설치할 수 없습니다.

      기존

      변경

모드 업데이트

  • 신규 기간 한정 모드

    • 전멸전을 소개합니다. 라운드 기반의 전략적 섬멸 모드로, 적을 처치할 때마다 쓰러진 아군이 부활합니다. 양 팀은 중앙선을 사이에 두고 대치하며, 상승하는 무기 단계에 맞춰 적의 영역에 진입할 계획을 조율하고 상대 팀을 전멸시켜야 합니다. 팀과 함께 움직이고, 서로 트레이드킬을 올리며, 팀이 킬을 달성할 때마다 기세를 몰아 계속해서 밀어붙이세요.

      • 모드 세부 사항

        • 부활 체계

          • 적을 처치하면 쓰러진 아군이 부활합니다.

          • 부활 지연 시간은 라운드 진행 시간에 따라 증가하며, 라운드 초반에는 거의 즉시 부활하지만 이후에는 몇 초까지 늘어납니다.

        • 팀 영역

          • 중앙선 장벽이 맵을 각 팀의 영역으로 나눕니다.

          • 구슬을 차지하면 선이 적진 쪽으로 이동하여, 아군의 영역은 넓어지고 적의 영역은 좁아지게 됩니다.

            • 또한 구슬은 체력을 회복시키고 궁극기 포인트를 1 충전해 줍니다.

          • 적진으로 넘어가면 약화 효과가 적용되므로, 공격하는 팀이 타이밍을 조율해 함께 움직이도록 강제합니다.

            • '위협 감지' 알림은 플레이어가 어느 진영으로 넘어왔을 때 해당 팀에게 알려줍니다.

            • 적의 영역으로 넘어가면 미니맵이 가려져 적의 위치를 파악하기 어려워집니다.

        • 장비

          • 경제 체계는 없으며, 라운드마다 장비를 선택할 수 있습니다.

            • 제공되는 무기는 게임이 진행되며 단계별로 증가합니다.

        • 라운드 구조

          • 팀 데스매치 맵에서 5v5로 전투합니다.

          • 라운드 시간은 3분입니다.

            • 연장전에서는 부활과 체력 회복이 비활성화되며, 지속 피해 효과로 인해 마지막 전투가 벌어집니다.

          • 적을 모두 처치하고 라운드에서 승리하세요.

          • 4라운드를 먼저 이기는 팀이 승리합니다.

        • 요원 및 스킬

          • 일반적인 요원 선택 방식을 사용하며 스킬 재충전 속도가 팀 데스매치와 동일합니다.

          • 처치 또는 구슬 획득으로 궁극기를 충전하세요.

          • 사망 시 및 매 라운드 시작 시 궁극기 충전이 초기화됩니다.

        • 대전 시간

          • 8~15분이 소요됩니다.

  • 비활성화되는 기간 한정 모드

무작위 총격전 및 난투: 2대2 모드가 게임을 떠납니다. 플레이해 주셔서 감사합니다!

버그 수정

  • 요원

    • 제압 효과가 게코의 요동봇, 소바의 올빼미 드론 또는 아스트라의 천상계 형상을 방해했을 때 공중에 총기가 잠시 나타나던 버그를 수정했습니다.

    • 비토의 요격기가 은신한 사이퍼의 스파이캠을 감지하던 버그를 수정했습니다.

    • 하버의 유물이 왼손잡이 모드에서 폭풍 쇄도를 장착했을 때 빛나지 않던 버그를 수정했습니다.

    • 사망한 플레이어의 무기를 주웠을 때 해당 플레이어가 부활하면 주운 무기를 자동으로 장착하던 버그를 수정했습니다.

    • 브림스톤의 공중 연막 장착 자세를 멀리서 봤을 때 의도치 않은 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.

    • 프랙처의 공격팀 시작 지점 집라인을 완벽히 막을 경우 데드록의 장벽망을 이용해 공중에 뜰 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 일반

    • 게임 종료 점수판 화면의 여러 현지화 문제를 수정했습니다.

    • 전적 보기에서 친구의 최근 게임이 가끔 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.

    • 진척도 바가 게임 종료 진척도 탭의 상단 탭과 겹치던 버그를 수정했습니다.

    • 게임 종료 타임라인 화면에서 포커스 하이라이트가 지연되던 버그를 수정했습니다.

PC 한정

프리미어 업데이트

  • 스테이지 V26A2에 오신 것을 환영합니다! 대전은 3월 18일부터 시작됩니다.

    • 이번 스테이지는 기존 7주가 아닌 6주 동안 진행됩니다.

    • 프리미어 점수를 500점 이상 획득한 팀은 4월 26일 플레이오프에 진출합니다.

      • 최상급 및 초청 디비전은 여전히 순위에 따라 진출 여부가 결정됩니다. 자세한 내용은 순위 페이지를 확인해 주세요.

    • 일시적으로 보상 허브에 획득한 보상이 없는 것으로 표시됩니다. 이 문제는 12.06 패치에서 해결될 예정입니다.

경쟁전 업데이트

  • 모든 지역의 순위 조건 형평성을 맞추고자 불멸 2, 불멸 3 및 레디언트 달성에 필요한 경쟁전 등급 기준을 조정했습니다.

    • 기반이 되는 MMR 시스템을 조정하는 것은 아니므로, 순위표에 올라오는 플레이어가 기존과 크게 달라지지는 않을 것입니다.

  • 지난 12.04 패치에서 도입한 신규 랭크 요약 화면의 편의성을 개선했습니다.

    • 이제 해당 화면에서 곧바로 커뮤니티 패널에 접근하거나 지금 플레이를 선택할 수 있습니다.

버그 수정

  • 배틀패스

    • 배틀패스 및/또는 이벤트 패스에서 단계 탐색 시 스크롤 휠이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.