발로란트 12.06 패치 노트
안녕하세요!
12.06 패치에 오신 것을 환영합니다! 저는 상당히 매콤한 🌶️ 이번 패치를 안내해 드릴 케니입니다. 그럼 바로 시작해 보겠습니다.
요약:
- 이제 발로란트는 1인칭 슈팅 게임이 아닙니다. 시점이 3인칭으로 전환되었습니다.
- 이러한 플레이스타일을 더 효과적으로 지원하고자 엎드리기 자세 기능을 추가했으며, 대부분의 맵에 높은 수풀 및 덤불을 배치했습니다.
- 신규 무기: 해커레이터가 추가됩니다. 이 강력한 신규 저격 소총은 적에게 헤드샷 명중 시 해당 적의 게임 연결을 해제시킵니다.
- ㅋㅋ 저격 차이
- 신규 요원: 신규 척후대 요원 뇌절을 소개합니다. 뇌절은 팀 음성 채팅을 통해 스킬을 사용합니다. 말을 더 많이 할수록 오글거림 중첩 적용 확률이 높아집니다.
- 신규 해로운 효과: 오글거림. 오글거림 중첩이 3회 이상 적용된 적은 즉시 사망합니다. 하지만 조심하세요. 스킬을 세 번 넘게 빗맞히면 자초한 오글거림에 자신이 즉사합니다.
- 테호 업데이트: 최근 발견된 버그 악용과 관련해, 테호의 스킬 구성을 다시 살펴보기로 했습니다. 결론적으로, 끝없이 포격이 쏟아지는 스킬 묘사에 푹 빠지고 말았습니다. 이에 따라 유도 일제 사격의 충전 횟수 제한을 없애고 최대 사거리를 삭제했습니다. 재미있게 즐겨주세요!
당연하지만 위 변경 사항은 가짜입니다. 약간 이르지만 즐거운 만우절 되시기 바랍니다! 진짜 변경 사항은 아래를 확인해 주세요!
- 게임 종료 화면 업데이트
- 웨이레이의 포화 사용 방식 즉시에서 장착으로 변경
- 바이퍼 궁극기 백엔드 기술 개선
- 추가 UX/UI 버그 수정
- 및 기타 등등!
플레이어 여러분께 행운을 빌며, 재밌게 즐기시기를 바랍니다!
전체 플랫폼
일반 업데이트
- 게임 종료 시 표시되는 승리, 패배, 무승부 화면의 시각 및 음향 효과를 업데이트했습니다.
요원 업데이트
웨이레이가 팀 조합에서 확실하게 자리를 잡은 점은 기쁘지만 포화를 웨이레이의 다른 스킬과 연계하여 사용할 경우 상대 입장에서 대응하기가 매우 어렵다는 사실을 확인했습니다.
특히 웨이레이가 거의 아무런 위험 부담 없이 스킬을 연계해 안전하게 포화를 적중시켜 아군을 지원하는 모습이 포착되었습니다. 어느 정도 위험을 감수하며 스킬을 사용하는 것이 타격대 요원의 적절한 플레이 방식이라고 생각하며, 그 위험은 마땅히 타격대 본인이 짊어져야 합니다.
웨이레이의 포화가 즉시 사용에서 장착으로 변경된 만큼, 이제 공중에 떠 있는 적을 방해할 수 없고 적과 마주쳤을 때 반사적으로 스킬을 사용하려면 큰 위험을 감수해야 합니다. 이번 변경 사항을 통해 웨이레이가 아군을 위해 판을 깔아주기보다는, 팀과 협력하여 자신에게 닥칠 위험을 완화하는 데 스킬을 활용하기를 바랍니다.
- 웨이레이
- 포화가 즉시 사용에서 장착으로 변경되었습니다.
독사의 구덩이 백엔드 기술이 일부 변경됩니다. 대부분의 플레이어 여러분은 큰 차이를 체감하지 못하실 수 있지만, 이번 패치를 통해 독사의 구덩이가 더 일관되게 작동하도록 하고, 특히 일부 맵의 특정 구간에서 궁극기 사용이 실패하는 현상을 완전히 제거하고자 합니다. 헤이븐 A 탑 또는 아이스박스 A 파이프 등 위치에서 개선점을 확인할 수 있습니다.
- 바이퍼
- 독사의 구덩이 화학 물질 연기가 맵 지형에 따라 더 일관되게 확산되도록 업데이트되었습니다.
- 요루
- 신규 음성 대사가 추가되었습니다.
장식 요소 업데이트
1년 전 플렉스를 처음 출시한 후 많은 플레이어 여러분이 플렉스가 멋지긴 하지만, 장착 시 근접 무기 이동 속도가 아닌 스킬 이동 속도(근접 무기 속도의 90%)가 적용되어 실제로 사용하기에는 효율이 떨어진다는 의견을 보내주셨습니다.
특히, 라운드 도중 조작 실수로 플렉스를 잘못 꺼내 결정적인 순간에 이동 속도가 느려지는 손해를 볼까 봐 아예 플렉스 장착 자체를 꺼리게 된다는 피드백이 있었습니다. 수많은 테스트를 거친 끝에, 몇 가지 안전장치와 함께 이번 변경 사항을 적용하고자 합니다. (여기서 안전장치란, 모든 플렉스가 3인칭 시점에서 경쟁전 공정성 가이드라인을 준수하는 것을 의미합니다.)
- 플렉스 이동 속도가 근접 무기 이동 속도와 동일하게 증가했습니다. 이는 모든 이전 및 향후 플렉스에 적용됩니다.
- 의견을 보내주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 특히 직접 피드백을 공유해 주신 Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi, LakiEats 님께 특별한 감사 인사를 전합니다!
성능 업데이트
- 게임 서버를 최적화하고 향후 추가적인 성능 개선 기반을 마련하고자 푸시 모델 리플리케이션을 활성화했습니다. 플레이어 여러분의 게임 클라이언트에는 아무런 변화가 없을 것으로 예상되지만, 혹시라도 이상한 점이 발견된다면 알려주시기 바랍니다!
버그 수정
- 요원
- 적 강조 색상을 빨간색으로 설정할 경우 미니맵에 비토의 지름길 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 믹스의 화음 1인칭 시점 시각 효과 일부가 일찍 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 믹스의 화음 대상 지정 UI가 아군 장비와 겹치던 버그를 수정했습니다.
- 믹스의 웨이브폼 스킬 배치 UI가 연막 배치 후 3인칭 시점으로 잠시 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 믹스의 M-파동이 맵의 특정 지점에 끼어 파괴할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
- 클로브의 사망 후 계략이 스킬을 사용해야만 장착 해제되던 버그를 수정했습니다.
- 테호의 유도 일제 사격을 세 번 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 버그를 발견 및 제보해 주신 @billyvlr 님께 감사드립니다!
- 일반
- 게임 종료 화면의 다양한 간격 및 크기 문제를 수정했습니다.
- 모든 페이지의 하위 내비게이션 간격을 조정하여 구성 요소들이 서로 붙어 있지 않도록 했습니다.
- 요약, 점수판, 타임라인, 성적 탭의 전반적인 글자 크기가 감소했습니다.
- 타임라인
- 라운드 상자 크기를 조정해 대전 라운드가 화면에 더 많이 표시되도록 했습니다.
- 순위표
- 행 사이의 간격을 수정했습니다.
- 전적 대전 기록
- 왼쪽 버튼 및 드롭다운의 정렬 문제를 수정했습니다.
- 각 대전 기록의 글자 크기를 조정했습니다.
- 게임 종료 화면의 다양한 간격 및 크기 문제를 수정했습니다.
- 상점
- 상점 이용 관련 여러 문제를 수정했습니다.
- 로테이션 상점의 스킨 이름 텍스트가 일본어에서 잘려 보이던 버그를 수정했습니다.
- 장식 요소 상점, 로테이션 상점 타일, 레디어나이트 포인트 상점 및 선물 수신자 선택 화면에서 텍스트가 잘못 정렬되던 버그를 수정했습니다.
- 스킨 구매 시 부제목 텍스트가 잘못 정렬되던 버그를 수정했습니다.
- 선물하기 센터에서 세트 이미지가 찌그러져 보이던 버그를 수정했습니다.
- 구매 완료 화면에서 무기가 너무 높게 표시되던 버그를 해결했습니다.
- 특별 할인 상점 상품 위에 마우스를 올렸을 때 효과를 추가했습니다.
- 선물하기 센터에서 플렉스를 선물할 때 상품 타일의 투명도를 조정했습니다.
- 상점 이용 관련 여러 문제를 수정했습니다.
PC 한정
버그 수정
- 프리미어
- 팀 보기 모달에서 가끔 존 아이콘이 빈 흰색 상자로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 토너먼트 대기열 타이머에 대기열 참가까지 남은 시간이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 토너먼트 진행 중 '팀 주장 임명' 및 '팀 주장 권한 위임' 선택지가 비활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
진척도 업데이트
- 배틀패스 각 챕터를 더 쉽게 선택할 수 있도록 페이지를 넘기는 화살표 버튼이 추가되었습니다.
- 스크롤 버그가 수정되어 이제 보상 단계 및 추적기를 앞뒤로 스크롤할 수 있습니다.
