발로란트 13.06 패치 노트

발로란트 대규모 업데이트가 찾아왔습니다.

요약: 큰 패치가 도착했습니다. 새로운 홈 화면 및 로비, 요원 숙련도 체계, 건틀릿: 시스템 오류, 대기열 참가 중 사격장 입장, 워든, 경쟁전 업데이트 등 모든 콘텐츠가 오늘 찾아옵니다!

플레이어 여러분, 안녕하세요?!

올해 가장 큰 규모의 패치, 아니 어쩌면 근 몇 년간 가장 큰 규모의 패치에 대해 자세히 설명해 드릴 케니입니다. 어쩌면 역대 가장 큰 규모일지도 모르겠네요.

그럼 편안히 앉아 긴 패치 노트를 읽을 준비를 하세요. 모든 신규 콘텐츠를 자세히 다룰 예정이니까요.

그럼, 건틀릿: 시스템 오류 승자의 단상에서 뵙겠습니다.

행운을 빌며 재밌게 즐기시기를 바랍니다!


전체 플랫폼

일반 업데이트

  • 최근 도입된 대리 게임 방지 시스템이 부계정 악용 플레이어 및 대리 게임 플레이어 제재에 효과를 보이고 있습니다. 지금까지 일일 평균 1,600개의 계정이 이용 제한되었습니다. 7월 20일부터 90,000개가 넘는 계정이 제재받은 셈이죠! 그러나, 이는 시작에 불과합니다.

    • 든든한 라이엇 게임즈의 부정행위 방지 팀이 뱅가드 기반의 새로운 대리 게임 방지 기술이 지금까지 어떤 효과를 내고 있는지 돌아보는 회고를 공유했습니다. 요약하자면, 라이엇 게임즈의 대리 게임 감지 시스템은 부계정 악용 사례에도 효과를 보였습니다. 하지만 이제 시작일 뿐입니다! 그래프를 확인해 보시고 여기에서 더 자세한 내용을 읽어보세요. 

클라이언트 업데이트

  • 신규 홈 화면/로비
    • 홈 화면과 로비가 하나의 허브로 통합되어 발로란트에서 일어나는 일을 한눈에 파악하고 다음 게임에 더 쉽게 뛰어들 수 있습니다. 이제 그 어느 때보다도 간편하게 원하는 모드를 선택하고 팀을 구성해 대기열에 참가할 수 있습니다.
    • 파티에 속한 상태로도 이벤트, 임무, 현재 맵 목록, 순위표 등 다양한 콘텐츠를 바로 확인할 수 있습니다. 또한 홈 화면에 새로운 타일이 추가되어 신규 모드나 승부의 신 등 기간 한정 콘텐츠를 더 쉽게 확인하실 수 있습니다.
    • 13.08 패치에서는 모드 선택 인터페이스 역시 업데이트될 예정이니 많은 기대 바랍니다. 
  • 메뉴 탐색
    • 게임의 주요 허브를 더 쉽게 이동하고 현재 위치를 파악할 수 있도록 메뉴 탐색이 개편됩니다. 또한 화면 배치가 개선되어 메뉴 공간이 넓어지고 시각적으로 덜 복잡하게 느껴집니다.
    • 현재 페이지, 보조 메뉴, 뒤로 가기 기능 또한 게임 전반에 걸쳐 더 일관성 있게 변경됩니다.
  • 신규 아이템 표시
    • 최근 게임에서 새로운 콘텐츠를 많이 획득했지만 아직 확인하지 않은 경우, 이제 컬렉션에 새로운 콘텐츠가 있음을 알려주는 표시가 나타납니다.
    • 걱정하지 마세요. 컬렉션을 확인하거나 게임을 종료하면 즉시 표시가 사라지며,  다음 세션까지 표시가 유지되지 않습니다.

경쟁전 업데이트 

이번 패치에서는 발로란트의 경쟁전 경험을 향상시키기 위해 새로운 기능이 대거 추가됩니다.

  • 사격장 및 대기열: 이제 대기열 참가 중 사격장에 입장할 수 있습니다! 다음 게임을 기다리는 동안 조준 연습을 하며 손을 풀어 보세요.
    • 참고 사항: 
      • 대전 검색을 시작한 후 로비에서 사격장에 입장할 수도 있고 사격장에 입장한 후 대전 검색을 시작할 수도 있습니다.
      • 예상 대기 시간이 짧을 경우 사격장에 바로 입장하지 못할 수도 있습니다. 예상보다 대기 시간이 길어지면 사격장이 다시 입장 가능한 상태로 표시됩니다.
      • 프리미어, 데스매치 및 기타 요원 선택이 없는 모드의 대기열은 사격장에서 참가할 수 없습니다.
  • 성과 점수: 평균 전투 점수(ACS) 대신 성과 점수가 도입됩니다. 
    • 성과 점수는 단순히 피해량과 킬 수뿐만 아니라 게임 기여도를 다각도로 측정해 0~500점 사이의 수치로 보여줍니다. 
    • 점수가 궁금하신가요? 게임 종료 화면에서 세부 정보를 확인하고 성과 점수에 어떤 요소가 영향을 미쳤는지, 어떤 부분을 개선할 수 있는지, 대가의 경지에 얼마나 다가갔는지 알아보세요.
    • 성과 점수는 경쟁전, 일반전, 신속플레이, 프리미어에서 확인할 수 있습니다.
    • 이제 해당 모드에서 MVP와 점수판의 순위는 성과 점수에 따라 결정됩니다.
    • 플레이어 여러분의 피드백을 면밀히 살피며 성과 점수를 업데이트해 나가겠습니다. 
  • 포상: E이번 액트에서 MVP를 몇 번이나 달성했는지, 경쟁전에서 최고 킬 수는 얼마였는지 궁금하신가요? 포상으로 확인해 보세요.
    • 성과 점수로 측정되는 다양한 기여도를 포함해 여러 지표에서 뛰어난 활약을 펼쳤을 때 포상이 주어집니다. 
    • 각 포상은 이번 액트의 최고 기록과 누적 최고 기록을 집계합니다. 포상 기록은 이번 패치부터 집계되며 이후 플레이한 게임의 기록만 반영됩니다.
    • 획득한 포상은 MVP 화면을 포함한 게임 종료 화면에서 확인할 수 있습니다. 또한 경쟁전 허브에서 모든 포상을 더 자세히 확인할 수 있습니다.
    • 포상은 경쟁전 및 프리미어 모드에서만 획득할 수 있습니다.
    • 포상이 도입되면 모든 플레이어가 동일한 선상에서 출발하며, 과거 게임 기록은 반영되지 않습니다.
  • 랭크 이력: 이제 경쟁전을 치르면서 각 랭크를 몇 번이나 달성했는지 확인할 수 있습니다. 발로란트의 트로피 진열장과도 같죠!
    • 기록에서 경쟁전 허브를 열고 현재 랭크와 누적 달성 랭크를 확인해 보세요. 
    • 랭크를 달성할 때마다 랭크 달성 횟수가 오르며, 최고 랭크를 경신하면 그 사실도 확인할 수 있습니다.
    • 각 랭크는 액트 3개(액트 I~III, 액트 IV~VI)당 한 번씩만 랭크 이력의 달성 횟수에 반영됩니다.
    • 랭크 강등 시에는 랭크 달성 횟수가 기록되지 않습니다.
  • 기록 페이지 업데이트: 기록 페이지가 새롭게 단장되며, 이 모든 신규 기능을 담기 위한 신규 페이지도 추가됩니다.
    • 기록: 한 페이지에서 내 최고의 요원, 대전 기록, 랭크를 확인하고 개성을 드러내 보세요.
    • 경쟁전 허브: 기록의 경쟁전 허브로 이동해 이번 액트의 경쟁전 성적 개요와 포상 및 랭크 이력 전용 페이지를 확인하고 곧 추가될 콘텐츠를 살짝 엿볼 수 있습니다.
      • 포상 페이지: 모든 포상을 한곳에서 확인하세요. 클릭하면 획득 방법 등 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
      • 랭크 이력 페이지: 경쟁전 여정을 돌아보고 그동안 달성한 랭크를 확인해 보세요.
    • 기록과 경쟁전 허브 개요는 이전과 같이 친구에게 공개됩니다.
    • 경쟁전 허브의 전용 페이지는 자신만 볼 수 있습니다.

앞으로 이어질 패치에서도 맵 등급(13.08 패치), 경쟁전 플렉스(14.00 패치), 레디언트 랭크 관련 추가 업데이트(14.00 패치) 등 더 많은 콘텐츠가 찾아올 예정이니 많은 기대 바랍니다!

게임플레이 체계 업데이트

  • 게임 종료 화면
    • 게임 종료 화면이 새롭게 개편되어 게임 요약과 다음 단계를 더 명확하게 확인하실 수 있습니다. 이제 성과, 보상, 게임 상세 정보 등을 한곳에서 확인할 수 있으며, 가장 중요한 정보는 강조 표시됩니다.
    • MVP 달성이나 랭크 승급과 같은 주요 정보는 물론, 요원 숙련도, 포상, 성과 점수 등 신규 체계의 진척도 역시 확인할 수 있습니다.
    • 게임 종료 화면은 자동으로 진행되지만, 직접 조작할 수도 있습니다. 원하는 속도에 맞춰 정보를 확인하거나, 더 자세히 살펴보거나, 즉시 대기열에 다시 참가하거나, 준비가 되면 로비로 돌아갈 수 있습니다. 

모드 업데이트

신규 기간 한정 모드 // 건틀릿: 시스템 오류

역대 가장 야심 차게 준비한 모드인 건틀릿: 시스템 오류를 소개합니다. 다양한 요원의 스킬을 조합해 다른 7개의 2인 팀과 2대2 전투를 벌이세요. 게임이 진행되면서 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 새로운 결투장을 익히면서 친숙한 스킬을 한계 너머까지 활용해 보세요. 요루의 분신이 갑자기 사격을 하더라도 놀라지 마세요. 모두 의도된 현상입니다.

  • 8개의 2인 팀. 1개의 건틀릿.
    • 16명의 플레이어가 8개의 2인 팀으로 참여합니다. 매 라운드 다른 팀과 2대2 결전을 펼칩니다. 보라색 웰시 코기 팀이든, 빨간색 코끼리 팀이든, 각자 소속 팀의 이름을 드높여 주세요!
    • 라운드에서 패배하면 팀 체력이 감소합니다. (익숙하지 않은가요?) 체력이 0이 되면 탈락합니다. 탈락하면 남은 팀의 게임이 끝날 때까지 기다리지 않고 바로 게임을 떠나 대기열에 다시 참가할 수 있습니다.
    • 게임이 진행되면서 무기가 바뀌고 라운드 패배 시 팀이 잃는 체력이 증가합니다. 초반 라운드에서 기반을 다지고 치열한 후반을 대비하세요.
    • 혼자 또는 친구와 함께 팀을 구성해 짧고 박진감 넘치는 게임을 즐겨보세요.
  • 하이브리드 로봇 요원
    • 케이/오 아닌가요?
  • 스킬 구성
    • 라운드 사이에 무작위로 제시되는 다양한 요원의 스킬 중 하나를 선택해 자신만의 조합을 완성하세요.
    • 새로운 스킬을 추가하거나 먼저 선택한 스킬을 1레벨에서 3레벨까지 업그레이드할 수 있습니다.
    • 스킬을 구성할 때마다 기동력에 모두 투자하거나, 수비용 봇과 함정을 구축하는 등 새로운 전략을 시도해 보세요.
      • 새로고침을 사용하거나 슬롯을 하나 더 갖춰 원하는 조합을 완성해 보세요. 잊지 말고 로비를 정찰하며 다른 플레이어들이 어떤 조합을 완성하고 있는지 확인하세요!
  • 친숙한 스킬. 오류가 난 업그레이드.
    • 스킬을 2레벨까지 올리면 드물게 무작위로 '오류'가 일어나 스킬이... 폭주할 수도 있습니다. 여기서 모든 오류를 공개해 드리고 싶지는 않고, 몇 가지만 소개하겠습니다.
      • 레이즈의 폭발 봇을 보낸 후 원하는 순간에 터뜨릴 수 있습니다. 절묘한 순간을 노려보세요.
      • 게코의 지원봇이 매우 매우 거대해집니다. 한창 클 시기니까요.
  • 신규 결투장

    • 4개의 결투장을 오가며 전투를 치르세요. 모두에게 익숙한 발로란트의 맵들을 2대2에 특화된 전장으로 재구성했습니다.
    • 여러 공간이 오류가 일어난 듯 경계를 따라 이어 붙여져 있습니다. 보이는 풍경은 익숙할지 몰라도, 새로운 접근 방식이 필요할 겁니다.

  • 승자의 전당에서 뵙겠습니다
    • 대결에서 승리하셨나요? 경치를 즐기세요. 승리 시 4개의 결투장 위에 자리한 승자의 전당으로 이동합니다. 그곳에서 남은 전투를 관전하거나, 사격 연습을 하거나, 마음껏 뛰어다니며 승리를 만끽할 수 있습니다.

건틀릿: 시스템 오류를 살짝 맛만 보여드렸는데요. 나머지는 직접 발견해 보시기 바랍니다!

  • 비활성화되는 기간 한정 모드
    • 탈환전이 게임을 떠납니다. 플레이해 주셔서 감사합니다!

플레이어 행동 업데이트

  • 라이엇 음성 평가(RVE)가 스페인어, 포르투갈어, 한국어로 확대됩니다.
    • 게임 내 음성 채팅 기술인 RVE가 업데이트되어 스페인어, 포르투갈어, 한국어 감지 기능이 개선됩니다.
    • 게임 내에서 비매너 행위를 겪은 경우, '부적절한 음성 채팅' 항목을 통해 꼭 신고해 주세요. 플레이어 여러분의 신고는 게임 시스템 개선과 더불어 게임 방해 행위를 식별하고 제재하는 데 큰 도움이 됩니다.
    • 자세한 정보는 존중하는 플레이를 다루는 이 문서에서 확인해 주세요.

진척도 업데이트

요원 숙련도

  • 요원 숙련도를 통해 특정 요원에 쏟은 열정을 새로운 방식으로 드러낼 수 있습니다. 클로브를 플레이하면 클로브의 숙련도가 오르고 소바를 플레이하면 소바의 숙련도가 오릅니다. 모든 요원은 고유의 액트 레벨, 누적 레벨, 보상 트랙, 요원 ID를 가집니다.
  • 모든 플레이어는 각 요원의 액트 레벨과 누적 레벨이 모두 0인 상태로 시작합니다. 
    • 액트마다, 요원마다 플레이어 여러분과 함께 성장해 나갈 신규 체계로 요원 숙련도를 선보이게 되어 기쁩니다. 모두가 공평한 출발선에서 새로운 여정을 함께 시작할 수 있기를 바랍니다.
    • 진척도
      • 숙련도 점수(MP)는 두 종류의 진척도에 기여합니다.
        • 액트 레벨은 현재 액트에서 특정 요원의 진척도를 나타내며, 신규 액트가 시작될 때마다 초기화됩니다.
        • 누적 레벨은 여러 액트에 걸쳐 해당 요원으로 달성한 진척도를 영구적으로 기록합니다.
      • MP를 획득해 액트 레벨을 올리세요. 액트 레벨이 오르면 누적 레벨도 함께 오릅니다. 간단히 말해, 1 액트 레벨 = 1 누적 레벨입니다.
        • 모든 플레이어가 동일한 시작점에서 숙련도 점수를 얻기 시작합니다. 기존의 요원 플레이 시간과 진척도는 이전되지 않습니다.
    • 숙련도 점수 획득
      • 숙련도 점수를 제공하는 게임 모드에서 게임을 플레이하고 해당 요원의 MP를 획득하세요.
      • 승리하거나 높은 성과를 보이면 추가 MP를 획득합니다.
    • 액트 레벨 및 초상화 업그레이드
      • 각 요원은 액트별로 10개의 주요 액트 레벨을 진행할 수 있습니다.
      • 4, 7, 10레벨을 달성하면 초상화 장식을 획득합니다. 초상화 장식은 요원 초상화의 외형을 업그레이드하며, 현재와 이전 액트에서 해당 요원에 얼마나 정성을 쏟았는지 드러낼 수 있습니다.
      • 액트 10레벨에 도달하면 해당 액트가 끝날 때까지 초과 레벨을 통해 요원 숙련도를 계속 진행할 수 있습니다.
    • 누적 레벨, 보상, 요원 ID
      • 누적 레벨은 여러 액트에 걸쳐 요원 숙련도를 얼마나 진행했는지 영구적으로 기록합니다. 이번 액트에서 플레이한 요원뿐 아니라 장기적으로 쏟은 정성까지 반영하는 거죠.
      • 누적 진척도를 올려 요원별 보상 트랙의 보상을 획득할 수 있습니다.
        • 킹덤 크레딧을 사용해 원하는 보상을 잠금 해제하세요.
        • 보상 트랙에는 이전 요원 장비 체계의 보상과 함께 다양한 신규 보상이 포함되어 있습니다.
        • 이미 잠금 해제한 요원 장비 보상은 그대로 유지됩니다.
      • 또한 새로운 방법으로 좋아하는 요원에게 얼마나 공을 들였는지 자랑할 수 있는 요원 ID가 추가됩니다.
        • 각 요원의 보상 트랙을 통해 구성 요소를 잠금 해제하고, 원하는 대로 꾸미며, 장착해 보세요.

무기 업데이트

밴달, 팬텀과 같은 2,900크레드 가격대의 신규 자동 소총으로 워든이 합류합니다. 워든은 새로운 전략적 선택지를 제공하는 뚜렷한 개성을 지닌 장거리 교전 수단입니다.

  • 세부 정보
    • 무기 분류: 소총
    • 가격: 2,900크레드
    • 투사체 종류: 탄환 
    • 부착물: 조준경
      • 2배율
    • 탄창당 탄환 수: 18발 
      • 탄환당 피해량: 50 (모든 거리에서)
        • 머리: 200
        • 다리: 42
      • 연사 속도: 6.5
    • 예비 탄약: 36발
    • 재장전 시간: 2.5초
    • 장착 시간: 
      • 보통: 1.0초
      • 빠름: 0.6초
      • 즉시: 0.2초
    • 벽 관통: 보통

버그 수정

  • 요원
    • 요원이 궁극기 사용 후 다른 스킬을 바로 사용하면 궁극기 음성 대사가 끊기던 버그를 수정했습니다. 
    • 조종 스킬을 보유한 요원(테호, 소바, 게코, 사이퍼, 스카이)이 조종 스킬 사용을 종료하는 동시에 적의 섬광에 피격되었을 때 실명하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 사이퍼가 함정 재활성화와 동시에 처치되거나 제압당했을 때 사이퍼의 함정이 활성화된 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 경쟁전
    • '대가' 포상의 기준이 잘못 표시되어 있으며 다음 패치에서 수정될 예정입니다. 이는 시각적인 버그일 뿐이며, 포상 획득에는 영향을 주지 않습니다. 
  • 장식 요소
    • 플렉스를 장착한 상태에서 빠르게 반복해서 피킹할 수 있었던 알려진 버그를 수정했습니다. 
      • 이 버그는 13.02 패치에서 수정되었으나 해당 패치 노트에 누락되었습니다. 깜빡했네요!

PC 한정

알려진 문제

  • 게임플레이 체계
    • VAL 오류 발생 시 잘못된 오류 코드가 표시되는 문제가 확인되어 현재 해결 중입니다.

콘솔 한정

일반 업데이트

  • 13.06 패치와 함께 발로란트 콘솔 버전이 호주와 뉴질랜드에 출시됩니다! 
    • 플레이어 여러분, 잘 부탁드립니다!

알려진 문제

  • 경쟁전
    • 사격장에서 대기열 참가 중일 때 모드 선택 시 콘솔에서 문제가 발생합니다.
  • 모드
    • 대기열에서 나간 직후에는 다른 대기열에 참가하지 않더라도 잠시 동안 사격장에 입장할 수 없습니다. 이 문제는 다음 패치에서 수정될 예정입니다.