발로란트 13.08 패치 노트
액트 6가 오늘 시작됩니다.
요약: 뱅가드가 계속해서 부정행위를 잡아내고 있으며, 맵 등급 체계가 도입됩니다. 성과 점수가 업데이트되고, 코로드가 새롭게 변경됩니다. 맵 목록에서 어센트와 스플릿이 제외되고 코로드와 바인드가 추가됩니다. 또한 일부 버그 수정이 이루어집니다.
플레이어 여러분, 안녕하세요?!
케니입니다. V26 액트 6의 시작을 알리는 새로운 패치와 몇 가지 멋진 업데이트를 가지고 돌아왔습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요.
행운을 빌며 재밌게 즐기시기를 바랍니다!
전체 플랫폼
일반 업데이트

커뮤니티 내 악성 플레이어에게 내린 조치에 대한 투명성을 높이기 위해, 앞으로 제재 적용 수치를 더 자주 공유해 드리고자 합니다. 위 그래프의 수치는 액트 5에서 3일 혹은 그 이상 발로란트 게임 이용이 제한된 계정을 나타냅니다.
액트 5 감지 기간(8월 18일~10월 1일)에 이용 정지된 사례는 다음과 같습니다.
- 부정행위 171,000건 이상
- 봇 사용 54,000건 이상
- 랭크 조작 행위(대리 게임 플레이어, 계정 소유주, 편승 플레이어, 승부 조작 등. 세부 수치는 아래 참조) 76,000건 이상
- 비매너 행위 또는 부적절한 채팅 관련 74,000건 이상
- 반복적인 자리 비움 및 게임플레이 악용 관련 288,000건 이상
- 스트리밍 저격 또는 즉시 선택 도구 사용 관련 14,000건 이상
아직 할 일이 많이 남았습니다. 계속해서 플레이어 여러분께 진행 상황을 알려드리겠습니다.
무엇보다도 플레이어 여러분의 신고는 도구 및 감지 방안 개선에 큰 도움이 되니, 앞으로도 게임 내에서 꾸준히 신고해 주시기 바랍니다. 감사합니다!
요원 업데이트
- 킬조이 알람봇 투사체가 움직이는 문에 의해 파괴될 때 이제 투사체 파괴 시각 효과와 음향 효과가 정상적으로 재생됩니다.
클라이언트 업데이트
- 대전 검색 및 사용자 설정 게임의 대기열 및 모드 선택 인터페이스가 새로워집니다.
- 기록에 탐색 바를 추가하여 랭크 이력, 포상, 맵 등급 등 주요 페이지로 더 쉽게 이동할 수 있습니다.
경쟁전 업데이트
- 맵 등급: 플레이어 여러분이 가장 좋아하는 맵과 가장 잘하는 맵이 일치하는지 확인해 보세요.
- 맵 등급은 시간이 지남에 따라 특정 맵에서의 실력이 어떻게 변화하는지 0~500점의 점수와 C~S의 평가 단계로 산정하는 체계입니다.
- 맵 등급은 전체 승률, 공격팀 승률, 수비팀 승률, 성과 점수의 네 가지 주요 통계를 기반으로 점수를 매깁니다.
- 최근에 플레이한 게임이 이전 게임보다 등급과 통계에 더 큰 영향을 줍니다.
- 주요 통계를 개선해 등급을 높일 수 있습니다.
- 등급, 통계 및 상위 요원 등 기타 정보는 요원 선택 화면, 게임 종료 화면, 기록에서 확인할 수 있습니다.
- 맵 등급 관련 정보는 다른 플레이어에게 공개되지 않습니다.
- 맵 등급은 경쟁전과 프리미어에서만 이용할 수 있습니다.
- 맵 등급이 도입되면 모든 플레이어가 동일한 선상에서 출발하며, 과거 게임 기록은 반영되지 않습니다.
- 성과 점수 업데이트
- 성과 점수는 적 처치의 가치를 반영하면서도 다양한 요원과 역할군의 기여도를 더 정확하게 평가하며 올바르게 제 역할을 하고 있습니다. 출시 시점에는 성과 점수와 평균 전투 점수가 약 70%의 게임에서 동일한 플레이어를 MVP로 선정했습니다. 성과 점수 측정에 추가 요인이 반영된다는 점을 고려했을 때 이는 예상과 부합하는 수치였습니다. 하지만 일부 특수한 상황에서 추가 요인을 지나치게 반영한다는 점을 확인했습니다. 이러한 예외적인 상황을 줄이기 위해 13.06 패치 기간 중 일부 조정이 이루어졌습니다.
- 피해량, 킬 조정, 데스 조정이 점수에 미치는 영향력이 증가했습니다. 조정된 지표에는 첫 킬과 첫 데스가 모두 포함됩니다.
- 체임버의 보조 스킬 활용이 더 잘 반영되도록 조정되었습니다.
- 성과 점수는 적 처치의 가치를 반영하면서도 다양한 요원과 역할군의 기여도를 더 정확하게 평가하며 올바르게 제 역할을 하고 있습니다. 출시 시점에는 성과 점수와 평균 전투 점수가 약 70%의 게임에서 동일한 플레이어를 MVP로 선정했습니다. 성과 점수 측정에 추가 요인이 반영된다는 점을 고려했을 때 이는 예상과 부합하는 수치였습니다. 하지만 일부 특수한 상황에서 추가 요인을 지나치게 반영한다는 점을 확인했습니다. 이러한 예외적인 상황을 줄이기 위해 13.06 패치 기간 중 일부 조정이 이루어졌습니다.
맵 업데이트
- 코로드 맵 업데이트
- 다소 늦었지만 코로드의 생일을 축하합니다! 1년 넘게 게임을 지켜보고 데이터를 수집한 결과, 몇 가지 개선이 필요한 부분을 확인했습니다.
- A 지점 및 B 지점 - 수비팀 경로
- 지점 간 이동이 너무 오래 걸립니다. 지점 간 이동 시간은 맵마다 다르지만, 특히 코로드에서는 수비팀이 탈환을 위해 지점으로 합류하기가 어려웠습니다. 수비팀이 더 안전하고 신속하게 다른 지점으로 이동할 수 있도록 지점으로 향하는 수비팀 진영 시작 지점의 경로가 조정됩니다.
- 지점 간 이동 시간을 단축하고 탈환이 더 용이해지도록 A 지점과 B 지점 뒤로 연결되는 수비팀 시작 지점 경로가 조정됩니다.
- 지점 간 이동이 너무 오래 걸립니다. 지점 간 이동 시간은 맵마다 다르지만, 특히 코로드에서는 수비팀이 탈환을 위해 지점으로 합류하기가 어려웠습니다. 수비팀이 더 안전하고 신속하게 다른 지점으로 이동할 수 있도록 지점으로 향하는 수비팀 진영 시작 지점의 경로가 조정됩니다.
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변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
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변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
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중앙
- 중앙은 마치 난투장 같았습니다. 양쪽 진영 모두 중앙 교전을 더 예측하기 쉽게 만들고자 합니다. 현재 공격팀은 좁은 길목 하나를 통해 중앙 하단부로 진입하며, 수비팀은 낮은 벽에 난사하여 공격팀의 진입을 늦출 수 있습니다. 공격팀이 활용할 공간을 넓히고 A 연결부로 더 수월하게 진입할 수 있도록 벽과 주변 엄폐물이 조정됩니다.
- 중앙의 낮은 벽을 금속으로 변경하고 1미터 바깥쪽으로 옮겨, 벽 난사를 줄이고 공격팀이 중앙 상단부에서 보이지 않게 A 연결부로 잠입할 수 있습니다.
- 중앙 하단부 뒤편에 있던 상자의 위치가 B 지점 쪽으로 변경되며, 이제 점프해서 올라갈 수 있습니다.
- 위치를 옮긴 상자 위에서 플레이어가 벽 너머를 엿볼 수 없도록 중앙 하단부의 벽이 더 높아집니다.
- 중앙은 마치 난투장 같았습니다. 양쪽 진영 모두 중앙 교전을 더 예측하기 쉽게 만들고자 합니다. 현재 공격팀은 좁은 길목 하나를 통해 중앙 하단부로 진입하며, 수비팀은 낮은 벽에 난사하여 공격팀의 진입을 늦출 수 있습니다. 공격팀이 활용할 공간을 넓히고 A 연결부로 더 수월하게 진입할 수 있도록 벽과 주변 엄폐물이 조정됩니다.
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변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
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A 지점 - 설치 구역
- 스파이크 설치 후 A 연결부에서 견제하는 전략의 효율을 낮추기 위해 A 지점의 스파이크 설치 구역이 조정됩니다.
- 맵 목록 업데이트
- 바인드와 코로드가 경쟁전 및 데스매치 대기열에 추가되었습니다.
- 어센트와 스플릿이 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.
버그 수정
- 경쟁전
- '대가' 포상의 기준이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 게임플레이 체계
- 전장의 안개 속에 있는 캐릭터의 다른 발소리가 간혹 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전장의 안개 속에서 요원이 사망할 경우 바닥에 쓰러지는 음향 효과가 올바른 위치에서 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 총기가 지면에 떨어질 때 음향 효과가 간혹 정상적으로 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무기
- 완전 자동 사격 시 워든의 조준경 십자선이 어긋나던 버그를 수정했습니다.
알려진 문제
- 경쟁전
- 시각적 버그로 대전 기록에서 팀 MVP가 정상적으로 표시되지 않습니다. 현재 문제를 해결 중입니다.
- 사격장 내 대기열 입장
- 사격장에서 대기열 입장 시 일부 플레이어의 대기열 상태에 버그가 발생하여 해당 기능이 비활성화되었습니다. 현재 버그 수정을 테스트하고 있으며 최대한 빨리 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.













