발로란트 3.0 패치 노트
아래 내용과 더불어 에피소드 3 액트 I에서 적용될 내용도 잊지 마세요. 관련 정보는 공지에서 확인하실 수 있습니다. 다음은 발로란트 기획 리드의 설명입니다.
이번 패치에 많은 변경 사항이 적용되는데, 주로 두 가지 중요한 요소에 집중하고자 했습니다. 바로 정밀한 총격전의 중요성을 높이고 전술적 환경을 확장하는 것이죠.
저희는 발로란트의 모든 맵과 무기, 캐릭터를 끊임없이 변화하는 환경의 일부로 생각합니다. 이 환경에서 여러분은 스킬과 창의력을 사용해 게임을 플레이하며 마주치게 되는 문제를 극복해 가죠. 여러분이 독특하고 다양한 문제를 마주치면서 이를 극복하기 위해 수단과 전략을 고민해야 할 때 발로란트는 가장 빛이 난다고 생각합니다. 이를 위해 전체적인 경제 시스템을 손봤습니다. 무기와 스킬이 게임에 더 적절한 영향을 미치고 플레이어가 더 역동적이고 다양한 장비와 전략을 선택할 수 있도록 가격을 조정했습니다.
전반적인 게임플레이와 관련된 이러한 변화는 현재 익숙한 것들을 다시 익혀야 하기 때문에 처음에는 어려움이 따를 수 있습니다. 라운드마다 전장에서 무엇을 사용할지 고민하거나 다른 방식으로 상대와 교전하게 될 수 있지만, 상대 역시 여러분과 같은 문제를 겪는다는 점을 이해해 주시기 바랍니다.
- 맥스 그로스먼과 살바토레 가로조, 공동 리드 기획
패치 하이라이트
요원 업데이트
더 역동적인 환경을 위해 모든 요원의 스킬 비용, 재사용 대기시간, 궁극기 포인트를 조정했습니다. 대체로 특정 요원들의 스킬이 큰 단점 없이 지나친 영향을 미친다는 사실을 확인했습니다..따라서 라운드 전체에 걸쳐 스킬의 밸런스를 조정하고 플레이어가 더 신중하게 구매 결정을 내릴 수 있도록 조정하고자 합니다.모든 요원
- 이제 고유 스킬 이 모든 라운드에서 충전량 1회를 누적하는 대신, 라운드당 최소 충전량 1회만 제공합니다.
- 예를 들어, 충전량이 2회인 고유 스킬을 얻고 충전량 1회가 남은 상태에서 라운드를 끝낼 경우 추가 충전량을 얻지 않습니다.
- 재사용 대기시간으로 획득한 충전량은 일시적으로 유지됩니다.
- 모든 섬광의 시야 차단 시간 동안 시야가 더 빠르게 회복됩니다.
아스트라
상위 수준의 게임에서 엄청난 인기를 끌고 있는 아스트라의 몇 가지 플레이 양상은 라운드가 진행될수록 대응하기 어려운 문제가 있었습니다. 아스트라가 맵 전체를 압박하는 능력에 있어 강력함을 발휘하길 원하지만, 이에 대응할 수 있는 여지나 부담 없이 이러한 플레이를 너무 자주 펼칠 수 있었죠. 이번 변경을 통해 게임 시작 시 좀 더 쉽게 대응할 수 있도록 하고, 아스트라가 별을 사용하거나 회수한 후의 재사용 대기시간을 늘리고자 합니다.
신성 파동 (Q)
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중력의 샘 (C)
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별/천상계 형상 (X)
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