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발로란트 3.05 패치 노트

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발로란트 에피소드 3가 액트 II로 이어집니다. 프랙처 맵, 새로운 배틀패스, 스펙트럼 스킨 시리즈 등 신규 기능은 보기 쉽도록 모두 이 글에 모아 놨으니 여기서 확인해 주세요!

이번 패치에서는 스킬이 상대 스킬에 가하는 피해에 좀 더 일관성을 더하고 모두가 좋아하는 두 로봇을 조정했으며 이전 응답하라 발로란트에서 언급된 랭크 분포를 조정하기 위한 시도를 진행했습니다.

신규 맵 프랙처 전용 대기열과 프리미엄 배틀패스 소지자를 위한 새로운 XP 부스트도 꼭 확인하세요.

패치 하이라이트

Patch_Notes_Highlights_3_05_KR.jpg

요원 업데이트

일관성을 위해 브림스톤, 소바, 브리치의 스킬 피해가 변경됩니다. 저희는 스킬을 사용해 다른 요원이 만드는 장애물에 대응하며 스킬 환경을 창의적으로 활용하는 분들께 보상을 드리고 싶습니다. 그러려면 특정 스킬 상호작용을 일일이 알지 않아도 전략을 세워 실행할 수 있도록 발로란트 전반의 물리적 물체가 일관성 있게 상호작용을 해야 합니다.

breach-banner.png

브리치

여진 (C)

  • 이제 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 킬조이 알람봇
    • 킬조이 나노스웜
    • 킬조이 봉쇄
    • 사이퍼 함정
    • 레이나 눈총
    • 세이지 장벽 구슬
    • 소바 정찰용 화살
    • 케이/오 제로/포인트

brimstone-banner.png

브림스톤

궤도 일격 (X)

  • 이제 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 킬조이 나노스웜
    • 사이퍼 함정
    • 세이지 장벽 구슬
    • 소바 정찰용 화살
    • 케이/오 제로/포인트

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소바

사냥꾼의 분노 (X)

  • 이제 다음 물체에 피해를 입힙니다.
    • 킬조이 나노스웜
    • 사이퍼 함정
    • 세이지 장벽 구슬
    • 소바 정찰용 화살
    • 케이/오 제로/포인트

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킬조이

킬조이의 포탑은 정보를 제공하고 작은 피해를 입히며 강력한 둔화 효과를 발휘하는 활용도 높은 스킬입니다. 중후반 라운드에는 상대할 만하지만, 시야 길이가 긴 권총 라운드에서는 특히 처리하기가 까다롭죠. 피격 시 대상을 둔화시키는 태깅 강도와 무기 탄퍼짐이 더해져 전진하기 어려우니까요. 따라서 이번 변경 사항을 통해 돌격을 방해하는 둔화 효과를 살짝 낮추고 상대에게 대응할 여지를 좀 더 주고자 합니다.

포탑 (E)

  • 탄환 피격 시 둔화 효과 감소 72.5% 둔화 >>> 29.5% 둔화

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레이즈

공간을 확보하며 상대를 발견 및 추적할 뿐 아니라 경형 보호막을 갖춘 적을 한 방에 처치하는 폭발 봇의 스킬은 특히 자금이 적은 라운드에서 대응할 여지를 제한했습니다. 따라서 스킬 비용을 낮추는 대신 피해량도 함께 낮춰 폭발 봇에 대응할 여지를 좀 더 주고자 합니다. 이번 변경 사항을 통해 레이즈 플레이어들이 폭발 봇으로 공간을 확보하는 빈도 또한 높아질 것입니다.

폭발 봇 (C)

  • 최대 피해량 감소 125 >>> 80
  • 최소 피해량 감소 50 >>> 30
  • 비용 감소 400 >>> 300

맵 업데이트

  • 신규 맵: 프랙처가 나왔습니다!
    • 프랙처 맵 로테이션에 관한 정보는 아래에서 더 자세히 확인하세요.

경쟁전 업데이트

  • 불멸 1/2/3 랭크가 돌아왔습니다!
    • 불멸 랭크 티어 구분을 위해 순위표가 업데이트됩니다.
  • 불멸 1/2/3 랭크를 다시 반영하기 위해 경쟁전 분류 제한을 업데이트했습니다.
    • 다이아몬드 1 → 불멸 1
    • 다이아몬드 2 → 불멸 2
    • 다이아몬드 3 → 불멸 3
  • 이전 글에 상세히 설명한 바와 같이 경쟁전 랭크 분포를 조정했습니다.
  • 프랙처 전용 대기열!
    • 이 대기열은 신규 맵이 경쟁전에 나오기 전 미리 연습해 볼 수 있는 기본 일반전입니다.
    • 프랙처 전용 대기열은 2주 동안 이용 가능하며 이후 프랙처는 경쟁전에 포함됩니다.

    진행도 업데이트

    프리미엄 배틀패스 보너스 XP

    • 프리미엄 배틀패스로 업그레이드 시 액트 II가 끝날 때까지 모든 빠른 대전 게임에서 배틀패스 티어 진행도에 3% XP 부스트가 제공됩니다.
      • 티어를 잠금 해제하며 주요 단계에 도달하고 성과에 만족감을 느끼면서 멋진 보상을 획득할 수 있을 때 최상의 배틀패스 경험을 할 수 있다고 생각합니다.
    • 소급 적용되지 않으므로 일찍 업그레이드할수록 더 많은 XP를 획득할 수 있습니다.
    • 일일 또는 주간 임무에는 XP 부스트가 적용되지 않습니다.

    소셜 업데이트

    • 데스매치, 눈싸움 같은 모드에서 자리를 비워 배틀패스를 진행하거나 계정 레벨을 올리는 것을 막기 위해 자리 비움 감지 로직을 업데이트했습니다.

    성능 업데이트

    • 서버 프레임 시간이 제외되도록 핑 계산을 업데이트했습니다.
    • NVIDIA Reflex에서 사용하는 마커를 업데이트했습니다.
      • NVIDIA Reflex는 렌더링 지연 시간을 줄이고 측정하는 데 사용됩니다. 이번 업데이트를 통해 Reflex에서 현재 마커를 추가하고 이전 마커를 수정하여 프레임을 개선할 수 있습니다.

    버그 수정

    요원

    • 아군과 적 바이퍼의 연막이 동시에 발생하여 겹치면 시야 제한과 부패 효과가 제거되지 않던 버그를 해결했습니다.
    • 그림자 습격 귀환 지점을 다른 물체가 막고 있으면 오멘이 끼던 버그를 해결했습니다.
    • 이제 오멘이 어둠의 장막을 사용한 후 의도한 것보다 무기를 느리게 장착하지 않습니다.
    • 이제 아스트라가 천상계 형상에서 벗어난 후 의도한 것보다 무기를 느리게 장착하지 않습니다.
    • 케이/오의 무력화/명령 파동이 어센트에 있는 유리를 파괴하던 문제를 해결했습니다.

    경쟁전

    • 특정 플레이어 검색 시 순위표가 무한 로딩되던 버그를 해결했습니다.

    e스포츠 기능

    • 이제 코치에게 보이는 불러오기 화면에서 모든 요원 선택 정보가 제대로 표시됩니다. (양 팀의 요원 구성 등)
    • 라운드 중 연결이 끊겼다가 다시 연결되면 관전자 조정자에게 게임 시간 일시 정지 옵션이 보이지 않던 문제를 해결했습니다.

    여러분을기다립니다

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