발로란트 9.08 패치 노트
에피소드 9 액트 III의 시작 지점에 오신 것을 환영합니다. 그러면 한번 살펴봅시다.
이전에 공지한 선셋 변경 사항을 플레이해 보실 수 있으며, 신규 팀 데스매치 맵인 '글리치'도 플레이해 보실 수 있습니다.
또한 이번 패치에서는 맵 로테이션이 변경되고, 이제 요루의 기만이 특정 요원 스킬에 정상적으로 상호작용하며 구체, 라디보어, 게코의 절친 등으로도 불리는 게코의 스킬이 업데이트됩니다.
전체 플랫폼
요원 업데이트
게코
7.12 패치에서 상향된 이후로 오랜 시간이 지났기에 플레이어 여러분은 게코의 보조 능력 활용에 숙달했으며, 저희는 게코가 스킬을 사용하고 회수하는 핵심 플레이 방식에 불리한 면이 거의 없다는 것을 인지했습니다. 이번 구체 관련 변경 사항은 게코가 구체를 더 빨리 회수하도록 압박하는 동시에 게코가 너무 무모한 플레이를 할 때 게코의 상대가 대응할 여지가 더 많아지도록 했습니다.
기절봇 및 지원봇이 대상을 지정하고 적에게 해로운 효과를 적용하는 것이 들리거나 보였지만 적이 영향을 받지 않는 경우를 줄이기 위해 두 스킬의 안정성이 전반적으로 개선됩니다. 이 변경 사항은 게코의 위력을 직접적으로 늘리기보다는 일관적이지 않은 작동 방식을 개선하는 데 초점을 맞춘 것입니다.
상대 플레이어들이 기절봇이 일으키는 플라즈마 폭발에 대응하는 빈도 측면에서는 바람직한 상태라고 볼 수 있지만, 기절봇이 공간과 각을 너무 오래 장악할 수 있다고 판단했습니다. 또한, 지원봇을 통해 스파이크를 설치 및 해체하는 횟수를 전반적으로 고려했을 때 요동봇은 효과를 너무 자주 발휘할 수 있었습니다.
이번 변경 사항으로 인해 게임 생태계 내에서 게코의 위치에 크게 영향을 주지 않으면서, 장기적으로 게코가 바람직한 위치에 안착하기를 바랍니다.
구체
구체 지속시간 감소 20초 >>> 15초
회수 시간 증가 1초 >>> 1.5초
기절봇
던지고 형성 후 활성화 시간 감소 1.5초 >>> 1초
기절봇의 대상 지정 알고리즘이 좀 더 안정적으로 작동하도록 업데이트되었습니다.
기절봇의 플라즈마 폭발이 영향을 받은 플레이어의 미니맵도 가립니다.
지원봇
뇌진탕을 일으키는 부채꼴 범위의 각도 증가 45도 >>> 65도
스파이크 설치 후 지원봇이 구체로 변할 때 특별한 시각 효과가 표시됩니다.
요동봇
궁극기 포인트 증가 7 >>> 8
요루
다양한 스킬이 요루의 기만 분신에 효과를 나타내지 않아 진짜 요루와 분신을 구별하기가 너무 쉬웠습니다. 요루의 기만과 정상적으로 상호작용을 하도록 게임 내 여러 가지 스킬을 조정했습니다.
이제 게코의 기절봇이나 바이스의 아크 장미 같은 실명 스킬이 요루의 기만 분신에 실제 요원과 동일하게 실명 효과를 표시합니다.
바이스가 요루의 기만 분신에게 실명을 걸었을 때도 실명 성공 축하 대사를 재생합니다.
사이퍼의 신경 절도가 요루의 기만 분신을 표시합니다.
이제 클로브의 간섭이 요루의 기만 분신에 부패 효과를 표시합니다.
스카이와 제트
제트의 순풍과 스카이의 정찰자가 더 이상 어센트의 창문에서 멈추지 않으며, 대신 창문을 깨고 맞은 편으로 계속 이동합니다.
장식 요소 업데이트
몇몇 스킨의 조준경 십자선이 더 깔끔하고 덜 거슬리도록 업데이트했습니다. 업데이트된 스킨 목록은 아락시스 오퍼레이터, 용맹한 영웅 오퍼레이터, 약탈자 오퍼레이터, 몰락 마샬입니다. 의견을 제공해 주신 Derke 님, 감사합니다!
맵 업데이트
발로란트 신규 팀 데스매치 맵, '글리치' 소개
이중적 테마의 전장에서 경쟁하는 5대5 팀 데스매치 맵입니다. 이 다섯 번째 팀 데스매치 맵은 '오류가 발생한' 맥스봇 전장을 무대로 합니다.
글리치는 '팀 데스매치' 게임 모드 대기열에 참가해 플레이할 수 있습니다.
맵 로테이션
펄과 스플릿이 경쟁전 대기열에 다시 추가되었습니다.
아이스박스와 로터스가 경쟁전 대기열에서 제외되었습니다.
선셋
선셋의 B 지점을 업데이트해 수비 능력과 스파이크 설치 이후 상황을 조정하고, 이 지점에서 플레이할 방법을 더 많이 제공했습니다. B 메인의 중앙에 있는 상자는 스파이크 설치 이후 매우 큰 압박 수단이 되었기에 엄폐 수단을 단순화하기로 했습니다. 스파이크 설치 이후에도 여전히 B 메인에서 플레이할 수 있지만, 스파이크를 해체하려는 쪽에서 관리하기가 더 쉬워지게 됩니다. 이번 변경 사항으로 특정 사이퍼 함정 설치 지점도 삭제되었습니다.
B 메인
기존
변경
B 메인 바깥
기존
변경
B 지점
기존
변경
B 지점 후방
기존
변경
B 보바
기존
변경
중앙 안뜰
기존
변경
버그 수정
맵
어비스
이제 맵 밖으로 스파이크가 떨어지면 정상적으로 스파이크가 B 위험에서 생성됩니다.
PC
프리미어 업데이트
스테이지 E9A3에 오신 것을 환영합니다!
이번 스테이지가 종료되면 초청 디비전 내 상위 16개 팀은 초청 디비전에 잔류하며 다른 모든 초청 팀은 다음 스테이지 시작 시 강등됩니다. 이 규칙은 순위 탭에 명시되어 있습니다.
강등된 팀은 기존의 승격 전 존으로 배정됩니다. 다음 스테이지에서 팀장은 팀이 대전을 플레이하기 전에 언제든지 팀 설정 드롭다운에서 존을 변경할 수 있습니다.
다음 스테이지가 시작될 때 팀이 존에 배정되지 않았다면 팀장에게 존 선택 요청이 전송됩니다.
초청 디비전을 제외한 디비전의 팀은 강등되지 않으며, 여전히 다음 스테이지가 시작될 때 기존처럼 한 디비전에 승격 또는 배정됩니다.
최상급 자격 업데이트
팀에 최상급 자격이 있는 플레이어가 다섯 명이라면 최상급 디비전에 배정됩니다.
2024년 최상급 자격은 스테이지 E9A3가 종료될 때 만료됩니다.
2025년 최상급 자격을 얻기 위해서는 자신과 자신의 팀이 스테이지 E9A3 또는 2025년 이내에 자격 취득에 적합한 행동을 수행해야 합니다.
자격 취득에 적합한 행동은 다음과 같습니다.
최상급 또는 초청 디비전 내 팀에서 주간 대전 또는 플레이오프 대전 플레이
경쟁전에서 불멸 3 이상의 최고 랭크 달성
상급 5에서 플레이오프 대전 플레이
2025년 최상급 자격은 2025년의 마지막 스테이지가 종료될 때 만료됩니다.
버그 수정
프리미어
점수를 전혀 획득하지 않았더라도 새로운 팀에서 연습 대전을 플레이하면 경쟁자 문장이 표시되던 버그를 수정했습니다.