Spytaj VALORANT – 12 kwietnia
Pytanie:
Co sądzicie o sytuacjach, w których umiejętności są wykorzystywane nie tak, jak powinny?
ODPOWIEDŹ:
Spotykamy się z licznymi przypadkami, w których gracze używają umiejętności w sposób odbiegający od ich zamierzonego przeznaczenia. Czasem efekty takich zagrań okazują się fantastyczne, kiedy indziej z kolei jesteśmy zmuszeni interweniować. Kula Bariery Sage jest tego znakomitym przykładem – widzieliśmy niezliczoną liczbę kreatywnych podsadzeń, ścian stawianych w poprzek oraz kombinacji umiejętności, o których nam się nie śniło. Z drugiej strony spotkaliśmy się już z latającymi ścianami tworzącymi jednokierunkowe przejścia, pojedynczymi segmentami ściany unoszącymi się nad strefą detonacji w punkcie B na Splicie oraz z tak dużą liczbą kombinacji błędów związanych z teleportacją Omena, że o części z nich wolałbym zapomnieć.
Wciąż poruszamy się po cienkiej granicy: doceniając umiejętności otwartego typu, dzięki którym każda rozgrywka jest ekscytująca, stawiamy zarazem pytanie, czy nowo odkryte interakcje wzbogacają, czy też zaburzają taktyczną rywalizację, którą obiecaliśmy wam zapewnić. VALORANT jest bez wątpienia tytułem, który tworzymy i eksplorujemy ręka w rękę ze społecznością. Wiemy, że do każdego meczu podchodzicie z twórczym i eksperymentalnym zapałem, dlatego najlepszym rozwiązaniem będzie dalsza otwarta dyskusja na temat dokonywanych przez was odkryć.
—Jay Watford, główny projektant agentów
Pytanie:
Czy dodacie opcję zmiany ustawień podczas wyboru agentów?
ODPOWIEDŹ:
To powinno być wykonalne, więc trafi na naszą listę rzeczy do zrobienia. Aby jednak postawić sprawę zupełnie szczerze, przyznamy, że ta funkcja nie znajduje się wśród naszych najwyższych priorytetów. Będziemy was na bieżąco informować o postępach na tym polu.
—Naoise Creaven, starszy producent
Pytanie:
Czy funkcja HRTF zmniejsza głośność lub słyszalność odgłosów kroków? Mam wrażenie, że teraz odległe kroki są mniej słyszalne, ale łatwiej je zlokalizować.
ODPOWIEDŹ:
HRTF nie wpływa na tłumienie (zmiany głośności wraz z odległością) ani okluzję (zmiany filtrowania zależne od obiektów znajdujących się między źródłem dźwięku a jego odbiorcą). Oswojenie się z HRTF wymaga jednak czasu i praktyki.
—Peter Zinda, reżyser dźwięku