Spytaj VALORANT – 24 grudnia

Tym razem omawiamy plany dotyczące zmian w systemie rankingowym, głosowania za poddaniem oraz trybu fabularnego.

PYTANIE:

Obecny system rankingowy wydaje się surowy. Trudno jest awansować z najniższych rang i łatwo o spadek. Co robicie, żeby temu zaradzić?

ODPOWIEDŹ:

Wiemy, o co wam chodzi – zbyt często jeden kiepski dzień gry może skutkować znaczącą utratą rangi, a gdy idzie wam dobrze, nie pniecie się tak wysoko, jakbyście chcieli. Zakresy zdobywania rang są bezwzględne, a my ograniczyliśmy ochronę przed degradacją. Podzielamy wasze odczucia, dlatego w celu rozwiązania tego problemu wprowadziliśmy zmiany w patchu 1.14. Konkretniejsze modyfikacje pojawią się na początku roku wraz z premierą odcinka 2.

Wraz z aktualizacjami Patcha 1.14 zmieniliśmy zdobywanie rang, by ułatwić wyjście z najniższych z nich. Dokonaliśmy tego, znacząco ograniczając liczbę graczy w Żelazie oraz zwiększając populację w rangach od Brązu po Diament (w przypadku rang od Nieśmiertelnego wzwyż nic się w zasadzie nie zmieni). Do patcha 2.0 (który pojawi się na początku stycznia) dodamy wzmożoną ochronę przed spadkiem, zapewniając wam jednocześnie początkowy bufor po zdobyciu rangi. Razem z odcinkiem 2 zawita jeszcze MNÓSTWO innych zmian w systemie rankingowym. Więcej informacji na ten temat przedstawimy na początku stycznia przyszłego roku.

– Ian Fielding, starszy producent

PYTANIE:

Wiem, że na jedną połowę gry przypada tylko jedno głosowanie za poddaniem, ale czy w przypadku utraty połączenia po pierwszym oddaniu głosów otrzymamy dodatkową możliwość głosowania?

ODPOWIEDŹ:

W zasadzie nie widzimy problemu w tym, żebyście zyskali swego rodzaju bufor bezpieczeństwa między głosowaniami, zamiast przesądzać sprawę po jednym wyborze. Będziemy jednak szczerzy – ta kwestia na razie nie znajduje się na szczycie naszej listy priorytetów (to zaszczytne miejsce okupują gracze opuszczający grę, smerfowanie itp.). Sprawdzimy, czy takie rozwiązanie ma sens, ale teraz niczego nie obiecujemy.

– Sara Dadafshar, producentka

PYTANIE:

Czy mogę w jakiś sposób ukryć celownik przed kimś, kto mnie obserwuje? Niemal w każdej rozgrywce ludzie dokuczają mi z powodu mojego celownika, a to bardzo uprzykrza grę.

ODPOWIEDŹ:

Bardzo mi przykro, że napotykacie na przykrości z powodu wybranego celownika. Gracze mają możliwość oglądania celowników innych, by mogli czerpać z nich inspirację. Rozumiem jednak, że ciągłe komentarze potrafią być irytujące. Możliwość ukrycia celownika wydaje się świetnym pomysłem. Postaramy się uwzględnić ją w przyszłych planach i damy znać, gdy nastąpią jakiekolwiek zmiany.

– Matt Le, producent

PYTANIE:

Czy w VALORANT pojawi się „tryb fabularny”?

ODPOWIEDŹ:

Bardzo nam zależy na tym, aby w przyszłości gracze mogli lepiej poznać agentów oraz ich historie. Obecnie niektóre szczegóły są wprowadzane do samej gry za pośrednictwem kart graczy, kwestii postaci itp. Nie brakuje miejsc, z których możecie zaczerpnąć nieco informacji i poskładać je w sensowną całość. Teraz nie mamy jednak w planach klasycznego trybu fabularnego, ale... nigdy nie mów nigdy. Zamierzamy zawsze wsłuchiwać się w głos graczy, będziemy więc stale dostosowywać i przeobrażać rozgrywkę, kierując się waszymi życzeniami.