Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 1.14

Udostępnij:

Cześć! Wróciliśmy z patchem 1.14, a jeśli zastanawiacie się, co spotkało aktualizację 1.13, to wiedzcie, że wykorzystaliśmy ją do wprowadzenia pewnych ulepszeń w silniku Unreal. A zatem wszystko jasne.

Obecny patch skupia się odrobinę na agentach i w większym stopniu na Iceboxie. Zmiany na tej mapie dotyczą usprawnień punktu A oraz przemieszczania się w pionie.

Do odblokowania gry rankingowej należy teraz wygrać 10 gier nierankingowych. Wszystko po to, by walczyć ze smerfami i graczami odchodzącymi od komputera. A skoro o tym mowa, sporo dodatków dla obserwatorów powinno sprawić, że o wiele łatwiej będzie śledzić rywalizację. Zdobywanie rang dostosowaliśmy w taki sposób, by pomóc graczom na niższych poziomach piąć się w górę.

Dostępny jest ograniczony czasowo tryb „Bitwa na śnieżki” oraz Nocny.Rynek.

Patch_Notes_Highlights_114-pol.jpg


AKTUALIZACJE AGENTÓW

sage-banner.png

Sage

Kula Bariery

    • Nie można rzucić Kuli Bariery w trakcie fazy zakupów.
      • Mimo że był to hotfix mający na celu uniemożliwienie wykorzystywania luk Omenem, ta zmiana jest na tyle konkretna, że naszym zdaniem buduje spójność w kwestii tego, jakie umiejętności można, a jakich nie można użyć w fazie zakupów. Większość umiejętności używanych podczas fazy zakupów powinna spełniać rolę bardziej użytkową.
    • Po umocnieniu Bariera nie traci już punktów zdrowia z upływem czasu – ich zanik rozpoczyna się na kilka sekund przed jej zniknięciem.
      • Jesteśmy zadowoleni z funkcjonalności umocnionej Bariery, jednak chcemy dokonać pewnych zmian, by zapobiec złagodzeniu skutków kontry wykorzystującej umocnienie, jednocześnie nagradzając grających Sage za skuteczne umacnianie swoich ścian. Usuwając złagodzenie kontry, jesteśmy w stanie pracować nad nagradzaniem tych graczy, którym uda się skutecznie umocnić bariery.

    AKTUALIZACJE MAP

    icebox-banner.jpg

    Icebox

    W tej aktualizacji zmiany na Iceboxie skupiają się na uproszczeniu punktu A i ograniczeniu wysokości niektórych obszarów pozwalających na ruch w pionie na tej mapie.

    Icebox_1.gif
      • Ograniczono wysokość obszaru taśmy A i połączono go rampą z platformą poniżej.
        • Dzięki temu obszar taśmy A zbliży się poziomem do pozostałych miejsc umożliwiających poruszanie się w pionie po tym punkcie.
        • Namierzanie celów znajdujących się wyżej wymaga teraz mniejszego ruchu celownikiem w pionie.
      Icebox_2.gif
      • Dodano przejrzystą bramę, której nie można przekroczyć na najniższym poziomie.
        • Przemieszczanie się powinno być bardziej przewidywalne z perspektywy atakujących ten punkt i obrońców próbujących go odzyskać.
      Icebox_3.gifIcebox_4.gif
      • Nachylono ścianę (pierwsze zdjęcie) i zamieniono skrzynie z promienitem na mniejszy obiekt (drugie zdjęcie).
        • Dzięki temu atakujący powinni mieć ułatwione dojście do punktu, zaś obrońcy możliwość, by szybciej go odzyskać.
      Icebox_5.gif
      • Zmniejszono wysokość żółtego kontenera.
        • Pozwala to oczyścić górną część kontenera z wielu miejsc, a także ogranicza konieczność nadmiernego przesuwania celownika podczas namierzania stojących na kontenerze celów.

      AKTUALIZACJE TRYBÓW

      Chcecie rozegrać „Bitwę na śnieżki” w gronie znajomych (i zapewne nieprzyjaciół)? Ten ograniczony czasowo tryb pojawi się 15 grudnia i będzie dostępny przez dwa tygodnie do 29 grudnia. Rozegrajcie partię „Bitwy na śnieżki”, by zdobyć tematyczną przywieszkę, która będzie dostępna w przyszłości.

        • Drużynowy Deathmatch 5 na 5:
          • Wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 50 zabójstw.
          • Odradzanie jest włączone, więc będziecie mogli z powrotem wskoczyć do gry.
        • Wyrzutnia śnieżek jest bronią z wyboru:
          • Killjoy skonstruowała niestandardową wersję wyrzutni Mołotowów Brimstone’a.
          • Śnieżki bazujące na pociskach mają określony czas lotu i jego tor po łuku (celujcie, biorąc poprawkę na ruch celu).
          • Nieskończone śnieżki – strzelajcie, ile wlezie!
        • Niekończąca się obfitość prezentów – wzmocnienia:
          • Prezenty mnożą się na mapie – czasami pojawia się portal, a wraz z nim lawina podarunków.
          • Każdy otwarty (strzelcie w niego) prezent zapewnia wzmocnienie.
          • W danym momencie możecie korzystać tylko z jednego z każdego rodzaju wzmocnień, więc dzielcie się zdobyczami z innymi.
          • Gdy zginiecie, stracicie wzmocnienia, ale inni będą mogli je przejąć.
        • Rodzaje prezentów:
          • Szybki Ostrzał – strzelajcie jeszcze szybciej.
          • Rosnąca Śnieżka – rośnie podczas lotu.
          • Rykoszet – umożliwia sztuczki ze śnieżkami odbijającymi się od ziemi i ścian.
          • Łyżwy – suńcie szybko i stylowo. I skaczcie wyżej!
        • Mapy:
          • 1 tydzień: sprawdźcie w akcji świąteczną wersję mapy Icebox (tylko w „Bitwie na śnieżki”).
          • 2 tydzień: „Bitwa na śnieżki” dostępna będzie na wszystkich obecnych mapach.
        • Postęp:
          • 750 PD za każdą ukończoną grę oraz 150 dodatkowych PD za zwycięstwo.
          • Tryb „Bitwa na śnieżki” nie zapewnia postępu w misjach.

      AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

        • Zdobywanie rang zostało zaktualizowane, by ułatwić wyjście z najniższych rang.
          • Opcja ta była dotychczas wyłączona z uwagi na utraty płynności gry.
        • Odznaka rangi aktu ponownie jest widoczna na kartach graczy w grze.
          • Problemy z wydajnością, takie jak utrata płynności, zostały naprawione wraz z optymalizacją wydajności przy śmierci.
        • Strona kariery: historia gry oraz rangi aktu zostały rozdzielone i mają odrębne sekcje.
          • Wciąż można podejrzeć historię gry oraz postęp rangi aktu swoich znajomych.

      ZMIANY SKLEPU

      • Sprawdźcie najnowszą funkcję – przedstawiamy Nocny.Rynek.
        • Każdy gracz będzie miał 6 szans na otrzymanie ze zniżką losowej skórki broni typu: wybrana, luksusowa lub premium.
        • Start 10 grudnia.

      ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

        • Wymagania do odblokowania gry rankingowej zmieniono z konieczności rozegrania 20 gier nierankingowych na wygranie 10 gier nierankingowych.
          • Mamy nadzieję, że ograniczy to liczbę graczy, którzy zbyt często opuszczają grę lub celowo giną w grach nierankingowych, co jest domeną graczy chcących jak najszybciej odblokować tryb rankingowy.
        • Do menu „Zgłoś gracza” dodano pole tekstowe, dzięki czemu będziecie mogli przekazać więcej informacji na temat powodu zgłoszenia, jeśli zechcecie.
        • Gracze mogą teraz dodawać znajomych w grze za pośrednictwem listy graczy dostępnej pod klawiszem Escape.
          • Dodawajcie do znajomych swoich kolegów z drużyny lub przeciwników, jeśli dobrze grało wam się w ich towarzystwie, by w przyszłości stoczyć z nimi kolejne boje!

      AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY

        • Ręczne odzyskanie stanu gry:
          • W przypadku, gdy organizatorzy turnieju muszą odtworzyć grę lub rozegrać ją od konkretnej rundy, mogą tego dokonać dzięki naszemu narzędziu do ręcznego odzyskiwania.
        • Kamery kinowe:
          • Rozmieściliśmy kamery kinowe dla obserwatorów w różnych miejscach na każdej mapie.
          • Obserwatorzy mogą wcisnąć klawisze Shift + numer gracza, by przejść do najlepszej kamery kinowej i śledzić z niej akcję.
          • Obserwatorzy mogą natychmiast opuścić kamerę kinową i przejść do kamery swobodnej.
          • Mamy mnóstwo pomysłów na dodatkowe funkcje, dlatego wypatrujcie zmian w przyszłości.
        • Podążanie za pociskiem:
          • Obserwatorzy mogą teraz podążać za pociskiem wystrzelonym przez gracza (domyślny klawisz – F).
          • Kamera obserwatorów pozostanie w miejscu docelowym pocisku i przejdzie do kamery swobodnej.
        • Minimalny HUD na czas transmisji:
          • Obserwatorzy, którzy zamierzają transmitować rozgrywki, mogą włączyć „Minimalny HUD na czas transmisji” w opcjach lobby gry niestandardowej, by zminimalizować informacje widoczne na ekranie w celu wykorzystania własnych nakładek.
        • Śledzenie obserwatora:
          • Obserwatorzy mogą zablokować widok na ekranie innego obserwatora (będą pasażerem, a nie kierowcą).
          • Domyślne klawisze śledzenia poprzedniego/następnego obserwatora: „[” oraz „]”.
        • Obserwatorzy mogą wykorzystać przypisane graczom numery na minimapie, by przeskoczyć bezpośrednio do danego gracza.

      NAPRAWIONE BŁĘDY

        • Naprawiono błąd, w wyniku którego na kilku mapach można było umieścić działko Killjoy pod ziemią.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł teleportować się poza barierę fazy zakupów.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego wciśnięcie klawisza „Naciśnij, aby mówić” w trakcie pisania na czacie włączało czat głosowy.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku części graczy odchodzących od komputera ograniczenia kolejki resetowały się.
      0