Spytaj VALORANT – 19 maja
Pytanie: Skoro w puli znajduje się teraz siedem map, czy zamierzacie dodać system wyboru/banowania map?
Aktualnie nie planujemy takiego rozwiązania w zwykłej grze w kolejce rankingowej, gdyż na razie chcemy zachęcić do nauki gry na wszystkich mapach (zamiast umożliwiać stałe unikanie konkretnych map). Uważamy jednak, że system wyboru/banowania map jest wart rozważenia w środowisku umożliwiającym złożoną strategię zespołową, takim jak przewidywany przez nas tryb turniejowy. Prace nad nim wciąż trwają, dostrzegamy jednak jego potencjał w przestrzeni, w której drużyny wcześniej zaplanują zagrania i wybiorą agentów pod kątem różnych map. A może będą tylko chciały uniknąć na Bindzie Chambera, w którego wcieli się yay.
– Jon Walker, projektant rozgrywki rankingowej
Pytanie: Czy wciąż pracujecie nad systemem prezentów?
Na pewno jesteśmy tak samo podekscytowani tym pomysłem jak wówczas, gdy pierwszy raz o nim rozmawialiśmy. Początkowo planowaliśmy wprowadzić go do końca 2020 roku. Mamy jednak zaległości, jeśli chodzi o prace nad tym potencjalnym systemem. Głównie dlatego, że priorytetem są dla nas inne zmiany w grze. Poza tym chcemy ustalić najlepszy możliwy sposób, w jaki moglibyśmy wprowadzić taki system w VALORANT. Na dzień dzisiejszy nie potrafimy określić ram czasowych.
– Stephen Kraman, manager produktu
Pytanie: Są jakieś wieści w sprawie możliwego systemu powtórek w grze?
Tuż po premierze VALORANT’ powiedzieliśmy wam, że bardzo chcemy sprawdzić, czy będzie możliwość wprowadzenia systemu powtórek w grze. Zamierzaliśmy dzięki temu określić jak najlepszy sposób działania, biorąc pod uwagę szeroki zakres potencjalnych zastosowań takiej funkcji. Teraz możemy wam tylko powiedzieć, że na dzień dzisiejszy nie planujemy wdrożenia przeznaczonej dla graczy wersji systemu powtórek.
Wiemy, że jest to rzecz, o którą często proszą osoby reprezentujące wszystkie grupy graczy. Nieustannie pracujemy nad rozwojem różnych funkcji VALORANT (takich jak nowe sposoby śledzenia i nagradzania za postęp agenta, narzędzia związane z zachowaniami graczy, różne sposoby zdobywania przedmiotów w grze). A wszystko po to, aby sprawdzić, czemu najlepiej nadać najwyższy priorytet w związku z przydatnością konkretnych funkcji dla jak największej ilości graczy oraz najbardziej długofalowym wpływem nowości na kondycję gry. Dzięki wspomnianej analizie doszliśmy do tego, jak możemy wykorzystać zdobytą wiedzę, aby ulepszyć obserwowanie meczów i rozwijać nasze transmisje e-sportowe na żywo.
– Steven Eldredge, producent gry
Pytanie: Jak to możliwe, że zgłaszam gracza, który ewidentnie dopuszcza się AFK, i nie otrzymuję żadnej odpowiedzi na zgłoszenie?
Obecnie odpowiedź na zgłoszenie jest udzielana tylko wtedy, gdy powodem nałożenia kary jest toksyczność na czacie tekstowym/głosowym. Jeśli więc na przykład zgłosicie gracza za bycie AFK, a on zostanie ukarany, nie zostaniecie o tym powiadomieni. Właśnie nad tym pracujemy! Jeszcze nie wiemy, kiedy dokładnie skończymy. Rozwiążemy jednak ten problem tak, żebyście zawsze otrzymywali wiadomość, gdy zgłoszony przez was gracz otrzyma karę. Oznacza to, że w efekcie zdarzają się przypadki, w których nie zostaliście powiadomieni o nałożeniu kary na zgłoszoną przez was osobę, choć w rzeczywistości została ona ukarana.
Mamy nadzieję, że mimo to nadal będziecie wysyłać nam zgłoszenia!
– Zespół ds. dynamiki społeczności i rozgrywki
Pytanie: Co myślicie o zmianie skórek zależnie od ataku lub obrony?
Zauważyliśmy, że macie chrapkę na dodatkowe zastosowanie waszej bieżącej kolekcji. Dlatego też właśnie sprawdzamy, czy możliwa jest realizacja takiego pomysłu. Dzisiaj do niczego się nie zobowiążemy i już tłumaczymy dlaczego. Najpierw zespół musi zrozumieć/przetestować granice wydajności i pamięci, żebyście nie mieli do czynienia z negatywnymi skutkami zmiany zarówno w grze, jak i poza nią. Należałoby również rozważyć zastosowanie potencjalnych aktualizacji strony kolekcji, aby umożliwić właściwe prezentowanie/obsługę tej funkcji w obecnym menu kolekcji. I wreszcie: oprócz różnych niewiadomych wcielane są już w życie inne pomysły, które w pewnym sensie mogłyby stanowić konkurencję dla tego pomysłu.
– Sean Marino (główny grafik) i Preeti Khanolkar (główna producentka odpowiedzialna za zawartość kosmetyczną)
Pytanie: Arcane był niesamowity – czy można się spodziewać serialu VALORANT produkcji Netfliksa?
Arcane rzeczywiście był niesamowity! Skłamalibyśmy, twierdząc, że nie marzymy o tym, by pewnego dnia stworzyć coś o podobnej skali w uniwersum VALORANT. Ale cóż, nasi kuzyni z LoL strasznie wysoko ustawili poprzeczkę, wypuszczając ten serial!
Od samego początku zamierzaliśmy stworzyć rozległe uniwersum z licznymi postaciami, aby w przyszłości zapewnić graczom wszelkie wrażenia, których według nas mogliby sobie życzyć. Mamy również na myśli rozrywkę premium.
ALE... nie spodziewajcie się niczego zbyt szybko. Jeszcze przez jakiś czas najwięcej uwagi będziemy poświęcać grze. Chcemy też jeszcze sporo zrobić, aby powiększać uniwersum VALORANT z myślą o grze jako takiej.
– David Nottingham, dyrektor kreatywny