Koniec roku: zespół ds. oprawy graficznej
'Twas the night before launch, when all through the studio
Not a PC was stirring, not even aglow;
The internet was hyped by the beta, you see,
In hopes that VALORANT soon would be free;
The artists were nestled all snug in their homes;
While visions of merry players danced in their domes...
Gracze kochani,
co to był za rok! Książkę można by o nim napisać... no wiecie, jedną z takich, które każdy z nas ma w tle podczas zdzwaniania się online.
Mówiąc już całkowicie poważnie, ten rok był trudny. Włożyliśmy mnóstwo pracy w przygotowanie VALORANT do debiutu i choć zdecydowanie panowała pełna podekscytowania, optymistyczna atmosfera, tonowała ją zdrowa dawka niepokoju. Zespół musiał sprostać wielu wyzwaniom, takim jak późne zmiany stylu, złożone problemy z wydajnością, nie mówiąc już o przejściu na tryb pracy z domu. Zależało nam jednak, aby gra osiągnęła pełen potencjał, więc wspólnymi siłami dokonaliśmy ostatniego zrywu.
Grafika w VALORANT osiągnęła stan subtelnej równowagi: zaprojektowaliśmy emanującą pięknem i świeżością grę, której postaci są wyjątkowe, a styl nowoczesny, traktując zarazem priorytetowo niczym niezaburzoną wydajność i maksymalnie przejrzystą rozgrywkę. A przynajmniej mamy nadzieję, że tak nam wyszło. Nie mogliśmy tego powiedzieć z całą pewnością, dopóki nie puściliśmy gry w świat i wy nie powiedzieliście nam, jak się spisaliśmy.
Odbiór gry przeszedł nasze najśmielsze oczekiwania, a wy wszyscy sprawiliście, że ten olbrzymi wysiłek się opłacił. Uznanie dla stylu i przejrzystości, sympatia okazana postaciom, szum wokół skórek broni, zaciekawienie tym światem — zupełnie się nie spodziewaliśmy takiej reakcji.
Od czasu premiery dowiedzieliśmy się od was naprawdę dużo na temat tego, jak można coś zrobić lepiej. Chcieliśmy wyrazić naszą wdzięczność za zdecydowanie, z jakim opowiedzieliście się za grą. Sprawiliście, że w ciągu ostatnich sześciu miesięcy powiało optymizmem. Dziękujemy za wsparcie i entuzjazm, z jakim podchodzicie do przyszłości VALORANT. Jak mawiają — to dopiero początek, a rok 2021 przyniesie wiele miłych niespodzianek.
Już się nie możemy doczekać, gdy będziemy rozwijać grę razem z wami!
Zespół ds. oprawy graficznej VALORANT