Koniec roku: strefa rozgrywek rankingowych
Witajcie, gracze i fani VALORANT!
Strefa rozgrywek rankingowych — składająca się z trzech zespołów odpowiedzialnych za: grę rankingową, dynamikę społeczności i rozgrywki oraz główne usługi — składa wam szczere podziękowania za to, że tworzycie niesamowitą społeczność. Pragniemy też przybliżyć wam niektóre plany na 2021 rok.
Czat, komunikacja głosowa, lista znajomych, proces inicjowania rozgrywki, rankingi i bieżące zarządzanie grą — zajmujemy się tworzeniem przestrzeni, w której poczujecie się jak w domu niezależnie od tego, czy bierzecie udział w rywalizacji, czy też po prostu gracie. Dziękujemy wam z całego serca za stałe wsparcie i uwagi, które są niezmiernie pomocne i umożliwiają nam ulepszanie gry oraz usług.
ZESPÓŁ ODPOWIEDZIALNY ZA GRĘ RANKINGOWĄ
Porozmawiajmy o naszym systemie rankingowym! Chociaż w tym roku stworzyliśmy też inne funkcje, wiemy, że wielu z was chce być przede wszystkim WALOREM w VALORANT (co nie?) i ciekawi was, co dalej. Mówiąc poważnie, w ciągu pierwszych kilku aktów wszyscy podzieliliście się z nami szczegółowymi opiniami na temat systemów. A to z kolei skłoniło nas do zaktualizowania nazw rang, ikon, sposobów prezentowania umiejętności (czy to w grze, czy za pośrednictwem pełnych przechwałek tweetów), a także wprowadzenia dziesiątek zmian i poprawek w systemach matchmakingu i MMR. Zdecydowaliśmy się na takie działania, aby skrócić czas oczekiwania w kolejkach, ulepszyć wyważenie meczu oraz umożliwić wam wybór preferowanego serwera (korzystajcie z tej możliwości!).
W przyszłym roku dokonamy poważniejszych zmian w podstawowym systemie rankingowym, aby gracze byli w stanie udowodnić, że są najlepszymi z najlepszych, mogli zdobywać atrakcyjne nagrody, a także mieli lepszą orientację w zmianach rang. Nie możemy zbyt wiele zdradzić, ale w drugiej połowie przyszłego roku planujemy zaoferować wam możliwość poddania swoich umiejętności próbie. Będziecie też mogli się przekonać, jak wypadacie jako drużyna.
Rzućmy szybko okiem na postępy w tym procesie. Nie możemy się już doczekać, gdy w 2021 roku razem z wami zaczniemy rankingową wspinaczkę!
Cały zespół odpowiedzialny za grę rankingową ponownie składa wam podziękowania.
—Jason Salas, Reece Warrender, Yilin He, Kevin McGinnis, Jon Walker, Joey Messick, Carson Lee, Alex Land, Ashley Tanski, Eric Fink, Samuel Han, Justin O’Brien, oraz Ian Fielding
Dynamika społeczności i rozgrywki
Cześć, moi drodzy! Odzywamy się do was prawdopodobnie pierwszy raz, dlatego najpierw powiemy wam trochę o sobie.
Jesteśmy nowym podzespołem, który niedawno powstał w VALORANT. Mamy jedno zadanie: dopilnować, by wasz komfort użytkowania VALORANT był jak największy. Zajmujemy się wszystkimi funkcjami społecznościowymi w grze, ale szczególnie interesują nas zachowania gracza. Więcej na ten temat za chwilkę. Tutaj dorzucę tylko, że choć wciąż udoskonalamy tę przestrzeń, to jednocześnie ciężko pracujemy nad wprowadzaniem szybkich usprawnień i mamy nadzieję, że je zauważyliście. Mam na myśli notatki o znajomych, przeprojektowane przełączanie grup, status „zaraz wracam” itp.
Przybliżę wam obszary, którym zamierzamy się przyjrzeć w 2021 roku:
- Problem z graczami o statusie AFK/INT.
- Modyfikacja kar za uciążliwe zachowania w grze.
- Pomoc w znalezieniu współgraczy na dłużej.
- Łatwiejsza i bardziej rozbudowana niewerbalna komunikacja.
- Zwiększenie wagi reputacji gracza.
- Łagodzenie najczęstszych powodów irytacji graczy i skuteczniejsze egzekwowanie standardów obowiązujących w społeczności.
Więcej szczegółów dostarczymy wam za jakiś czas. Rok 2021 będzie dla nas bardzo ważny. Nie możemy się doczekać tych wszystkich ekscytujących zmian, które rysują się na horyzoncie. Tymczasem życzymy wam pierwszorzędnych rozgrywek, najwyższych rang i stałych postępów w zdobywaniu nagród z Przepustki bojowej :)
Mam nadzieję, że kiedyś trafimy na siebie w grze!
Z pozdrowieniami,
—Sara Dadafshar (Riot necrotix), Seth Smith (Senghor), James Daniels (Riot Ruly), Lea Hughes (Riot aeneia), Justin Chang (Riot JC) Jules Glegg (Riot Jules Fern), Lydia Mankins (Riot Lydia)
Główne usługi
Dziękujemy wam wszystkim za opinie, na które mogliśmy liczyć przez cały rok!
Były dla nas nieocenioną pomocą, gdy żeglowaliśmy po nierzadko mrocznych wodach optymalizacji infrastruktury. To był ważny rok dla zespołów ds. głównych usług. Musieliśmy szybko reagować na potrzeby w zakresie wydajności i korygować opóźnienia od zamkniętej bety aż do premiery. Dodaliśmy niemal 40 serwerów gry w ponad 17 krajach na pięciu kontynentach, zwiększając jednocześnie naszą wydajność obsługi.
Grupa ds. głównych usług udzieliła również wsparcia w zakresie różnych klasyfikacji wiekowych i wymogów państwowych, dzięki czemu gra ukazała się na czas. Znaleźliśmy też czas, aby stworzyć niezależny interfejs API, który wspomógł początkowe grono speców spoza Riot w projektowaniu niesamowitych stron. Oprócz tego zdążyliśmy obsłużyć 19 przeznaczonych dla graczy patchów publikowanych w codwutygodniowych cyklach i jesteśmy w stanie udostępniać treści bez konieczności wyłączania gry (oprócz premier aktów)!
W przyszłym roku będziemy dalej zwiększać stabilność i zmniejszać opóźnienia odczuwane przez graczy. Zamierzamy dodać kilka nowych lokalizacji serwerów, a także skupimy się na rozbudowie publicznych serwerów testowych i Sfer Turniejów, aby w pełni wesprzeć rozwijającą się scenę e-sportową.
Cały zespół ds. głównych usług serdecznie wam dziękuje!
—Micah Worsham, Connor Walsh, Ryan Hessen, Keith Gunning, Garrett Eardley, Corrie Hardin, Ryan Laughlin