Koniec roku: zespół ds. e-sportu
Witamy społeczność e-sportową VALORANT!
Dziękujemy, że przez cały mijający rok wspieraliście nasze e-sportowe inicjatywy! Wasz niesłabnący entuzjazm zachęcał nas do szukania sposobów, by realizować wszelkie plany na 110%.
Gdy dzięki milionom z was biliśmy rekordy oglądalności podczas bety, zyskaliśmy motywację, by zapewnić wam jeszcze więcej możliwości śledzenia profesjonalnych rozgrywek na wysokim poziomie. Coraz liczebniejsza społeczność fanów z całego świata podczas zawodów Ignition Series utwierdziła nas w przekonaniu, by z rozmachem realizować wizje dotyczące turniejów First Strike i Champions Tour. Wsłuchaliśmy się w wasz głos w mediach społecznościowych wyrażający oczekiwania wobec naszego klienta dla obserwatorów. W efekcie pojawił się w nim szereg nowych funkcji: pole widzenia, ekrany wyboru agenta, ponowne odtwarzanie rundy, kolorowe wskazówki wizualne, nowy HUD e-sportowy, a także wiele innych ulepszeń.
Dzięki waszym pomysłom lepiej zrozumieliśmy, które formaty najlepiej się sprawdzają w przypadku VALORANT. W efekcie pojawiły się turnieje bijące kolejne rekordy oglądalności na całym świecie.
Turniej First Strike stanowi jedynie próbkę możliwości e-sportowego potencjału VALORANT. Cały nasz zespół z niecierpliwością czeka, aż pokaże, na co naprawdę go stać w styczniowej imprezie Champions Tour!
Wesołych Świąt!
— Whalen “Magus” Rozelle w imieniu zespołu ds. e-sportu VALORANT
Powiązane artykuły
- Od deweloperówWitamy w sezonie 2026 // Aktualizacje od deweloperaArena jest gotowa na nowy rok VALORANT.
- Od deweloperówPowtórki: Najważniejsze informacjeSzczegółowe informacje i najczęściej zadawane pytania dotyczące systemu powtórek w VALORANT.
- Od deweloperówZa murami Corrode // Od dewaUsłyszcie, jak zespół deweloperski podszedł do projektowania najnowszej mapy VALORANT, Corrode.
- Od deweloperówAktualizacje od deweloperówDowiedzcie się jak traktujemy tematy jak przeładowanie umiejętności, smerfowanie i nie tylko.
- Od deweloperówŚwiętujemy 5 lat VALORANTAnna Donlon wspomina 5-letnią historię VALORANT i zaprasza was do dołączenia na kolejne lata.
- Od deweloperówVanguard bije nowy rekord w „banach na sekundę”Młot banujący robi brrr po przerwie świątecznej Riot.
- Od deweloperówCo nowego w sezonie 2025? // Od deweloperaWięcej o nadchodzących zmianach w agentach, wyważeniu, grze rankingowej, powtórkach i nie tylko.
- Od deweloperówWitajcie w sezonie 2025Gorące powitanie w 5. roku VALORANT od kierowniczki studia, Anny Donlon
- Od deweloperówZachowanie graczy, wyważenie i walka z oszustami // Aktualizacje od deweloperówOstatnia aktualizacja od deweloperów zanim wejdziemy w rok 2025.
- Od deweloperówVyse: Dostosuj się albo gińKażda róża ma kolce. Ale tylko niektóre z nich są zabójcze.
- Od deweloperówStan map – lipiec 2024 r.Producent map Albert Robles przygląda się Abyss i puli map, a także reszcie roku 2024 w temacie map.
- Od deweloperówSprowadzanie VALORANT na konsole // Od dewelopera – VALORANTDołączcie do naszych deweloperów, by dowiedzieć się, jak wyglądał proces przenoszenia VALORANT z klawiatur na drążki.
- Od deweloperówRotacja map, powtórki i inne // Aktualności deweloperówMinęło trochę czasu. Pogadajmy.
- Od deweloperówStan agentów – marzec 2024 r.Coleman Palm i John Goscicki pogadają o wyważeniu i pierwszym nowym agencie w 2024 r.
- Od deweloperówSYSTEM DO WALKI Z OSZUSTAMI // ZIMA 2023 r.Przyglądamy się najnowszym działaniom, które mają trzymać oszustów z dala od waszych meczów.
- Od deweloperówZrzut Danych VALORANT: VCT 2023Clutch, zgodnie z obliczeniami.
- Od deweloperówStan agentów: Gekko, Deadlock i ???Producent postaci John Goscicki robi krótki przegląd agentów z 2023 roku i zapowiada kolejnego z nich.
- Od deweloperówCo dalej? // Premier – VALORANTReżyser gry Andy Ho i globalny dyrektor ds. esportu VALORANT Leo Faria omawiają ekscytujące nowości w Premier.
- Od deweloperówCo dalej w 2023 r. // Od dewelopera – VALORANTNajnowsze informacje na temat drużynowego deathmatchu, aktualizacje systemu postępów i nowy, zabójczy strażnik – sprawdźmy, co czeka VALORANT w 2023 roku.
- Od deweloperówZrzut Danych VALORANT: Phantom vs VandalZnajdź odpowiedni karabin dla swojego stylu gry.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – informacje o AFK i wychodzeniu z kolejkiW patchu 6.07 aktualizujemy kary związane z uczestnictwem.
- Od deweloperówGekko: Niech żyje rodzina // Od dewelopera – VALORANTTworzenie nowego rodzaju inicjatora i jego odnalezionej rodziny.
- Od deweloperówJak osiągnęliśmy najwydajniejsze serwery VALORANT od czasu premieryDowiecie się, jak nasz zespół deweloperski przekuł pecha w najwydajniejsze jak dotąd serwery.
- Od deweloperówLotus: Odkrywanie Zaginionego Miasta VALORANTTechnologia przyszłości znaleziona w starożytnej przeszłości.
- Od deweloperówRozpoczynamy 2023 // Od dewelopera – VALORANTPrzedstawiamy wiadomość od twórców na temat tego, co czeka VALORANT w 2023 roku.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – Wykrywanie smerfówNasz najnowszy tekst o walce ze smerfami, jej efektach i kolejnych krokach.
- Od deweloperówPodziękowania od zespołu dewówPodziękowania za 2022 ze strony całego zespołu deweloperskiego VALORANT. Jeśli jesteście ciekawi przecieków, czytajcie.
- Od deweloperówPrzeszłość odżywa: Piedra del Sol w VALORANTDowiedzcie się, jak linia skórek Piedra del Sol z Przepustki bojowej Aktu II Odcinka 5. połączyła azteckich bogów i nową erę gamingu.
- Od deweloperówGENEZA AGENTA: PhoenixPrzy nim nawet ogień zimny.
- Od deweloperówJak ukształtowaliśmy Pearl // Od dewelopera – VALORANTSprawdźcie, jak zespoły projektowy i narracyjny VALORANT przedstawiły światu Ziemię Omega i ukształtowały język naszej najnowszej mapy – Pearl.
- Od deweloperówStan agentów – wrzesień 2022Szybki przegląd dzisiejszej mety agentów i gruntowny przegląd tego, w jaki sposób podejmujemy decyzje o zmianach w wyważeniu rozgrywki.
- Od deweloperówWierny Tradycji: Historia ŁupieżcyZespół ds. zawartości premium omawia proces wskrzeszania ulubieńca fanów – Łupieżcy.
- Od deweloperówOpowieści z FORMACJI: zt0lOd zawodów pływackich do stałego bywalca tabeli rankingowej – oto zt0l.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – różnorodność mapWpadamy na krótko, żeby wytłumaczyć wam, jak modyfikujemy różnorodność map w kolejce rankingowej.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 19 majaWybór/banowanie map, prezenty, odpowiedzi na zgłoszenia i... VALORANT na Netfliksie?
- Od deweloperówStan agentów – marzec 2022 r.Producent postaci John Goscicki ma najnowsze wieści dotyczące nowego agenta.
- Od deweloperówZwiększenie wydajności: Globalna inwalidacja VALORANTOpowiadamy o tym, jak zespół ds. wydajności VALORANT zwiększył osiągi waszego klienta.
- Od deweloperówProjektowanie Neon i agentów w 2022 r. // Od dewelopera – VALORANTKontrolerzy, Szturmowcy, Strażnicy i Inicjatorzy mają już dwuletni staż, nastał więc dobry moment, by przyjrzeć się temu, jak ich dzisiaj tworzymy.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – toksyczność na czacie głosowym i tekstowymCzłonkowie zespołu ds. dynamiki społeczności i rozgrywki opowiedzą wam o aktualnych oraz przyszłych pracach dotyczących toksyczności na czacie głosowym i tekstowym.
- Od deweloperówStan agentów – Yoru: część 2Część 2 specjalnego cyklu poświęconego naszym staraniom o to, by Yoru znalazł się we właściwym miejscu.
- Od deweloperówAkt II odcinka 4 – Spojrzenie w przyszłość // Od dewelopera – VALORANTAnna wspomina miniony rok, abyśmy mogli spojrzeć w przyszłość aktu II VALORANT.
- Od deweloperówWspółtworzenie Neon i ZeriBieganie i strzelanie zyskuje nowy wymiar.
- Od deweloperówDo fanów i graczy VALORANT na całym świecieDo fanów i graczy VALORANT na całym świecie
- Od deweloperówStan agentów – grudzień 2021 r.Producent postaci John Goscicki zaprasza.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – AFKCzłonkowie zespołu ds. dynamiki społeczności i rozgrywki dzielą się najświeższym spojrzeniem na temat danych i prac dotyczących AFK.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – wprowadzeniePrzedstawiamy wam nasze zamiary dotyczące zaplanowanych na kilka miesięcy publikacji dotyczących kondycji systemów gry.
- Od deweloperówStan agentów – YoruW tym szczególnym cyklu pokazujemy wam, co dokładnie robimy, aby nasz międzywymiarowy Szturmowiec był we właściwym miejscu.
- Od deweloperówPęknięcia pod kontrolą, czyli jak powstawała mapa Fracture VALORANTGracie już na najnowszej mapie, a teraz stojący za mapami zespół VALORANT zrelacjonuje wam ze szczegółami historię jej powstania.
- Od deweloperówStan agentów – wrzesień 2021Przekonajcie się, co producent postaci John Goscicki ma do powiedzenia na temat zmian dotyczących agentów w patchu 3.06, przebiegu wyważania i kolejnego agenta.
- Od deweloperówOpowieści z FORMACJI: ZeddZedd to laureat nagrody Grammy i współtwórca Spektrum. Poza tym ogrywa VALORANT lepiej niż większość z nas.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 27 sierpniaTym razem w Spytaj VALORANT omówimy rozkład rang, poziomy konta i skórki.
- Od deweloperówJak wprowadziliśmy Strażników Światła do VALORANTZdradzamy, jak Strażnicy Światła zawitali do VALORANT za pośrednictwem skórek Zrujnowania i Strażników.
- Od deweloperówOpowieści z FORMACJI: CynprelCynprel to osoba będąca entuzjastą, archiwistą i teoretykiem fabuły tworzonej przez społeczność VALORANT. Czytajcie dalej, a dowiecie się, jak dostarcza wam informacji na temat uniwersum gry.
- Od deweloperówA potem pojawiła się Breeze // Od dewelopera – VALORANTDołączcie do rozmowy z naszymi deweloperami na temat szaty graficznej oraz projektu Breeze.
- Od deweloperówHistoria VALORANT do tej poryDyrektor kreatywny VALORANT wypełnia lukę między SZTURMOWCAMI a DUALIZMEM.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 31 majaNasi deweloperzy znaleźli chwilę, by porozmawiać o wydajności, kwestii grup pięcioosobowych oraz skorupiakach na mapie Breeze.
- Od deweloperówStan agentów – maj 2021 r.Nasz producent postaci opowie o planowanych zmianach dotyczących agentów w 3.0 i o tym, kto pojawi się w odcinku 3.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 6 majaDzisiaj weźmiemy na warsztat smerfy i wspomnimy o potencjalnym systemie powtórek.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – E-SPORT (kwiecień 2021 r.)Zespół ds. globalnego e-sportu prezentuje szczegóły dotyczące najświeższych tematów poruszanych przez społeczność e-sportu VALORANT.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 12 kwietniaJak podchodzimy do umiejętności używanych w nietypowy sposób? Czy funkcja HRTF zmniejszyła mi głośność? O tym wszystkim i innych rzeczach dowiecie się w dzisiejszym odcinku „Spytaj VALORANT”.
- Od deweloperówWitamy Wietnam w VALORANTAnna Donlon serdecznie wita graczy z Wietnamu. Mamy też specjalny tytuł w grze dla wszystkich. Dzięki za obejrzenie!
- Od deweloperówStan agentów – marzec 2021 r.Producent postaci John Goscicki opowiada o najświeższych zmianach dotyczących Viper oraz prezentuje nasz punkt widzenia na przebieg wyważania w 2021 r.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – odcinek poświęcony ocenie rankingowejTen artykuł kierujemy do tych wszystkich, zdaniem których system OR podcina im skrzydła. Jak ocena rankingowa i MMR działają w VALORANT?
- Od deweloperówAstra: od szkicu do podstawowej grafikiZobaczcie, jak nasz główny ilustrator tworzył szatę graficzną Astry od szkicu aż do postaci kosmicznej kontrolerki.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 24 lutegoW tym tygodniu przyjrzymy się obniżaniu oceny rankingowej za pominięcie kolejki oraz wykrywaniu ciosów nożem.
- Od deweloperówAktualności na temat wykrywania złych zachowań i systemu karNasz zespół ds. dynamiki społeczności i rozgrywki przedstawia kolejne etapy walki ze złym zachowaniem w naszej grze.
- Od deweloperówStan agentów – luty 2021 r.Producent postaci John Goscicki opowiada o obecnym stanie agentów i naszych planach na przyszłość.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 11 lutegoStan funkcji powtórzenie gry, skróty klawiszowe agentów i garść przemyśleń na temat Gorączki Spike’a.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 28 styczniaOdpowiedzi na dwa zasadnicze pytania dotyczące precyzji biegu/strzelania i oceny rankingowej.
- Od deweloperówSystem do walki z oszustami w VALORANT: zimowa aktualizacjaNasz analityk ds. systemu walki z oszustami prezentuje aktualności dotyczące środków, za pomocą których chcemy powstrzymywać oszustów w nowym roku.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 24 grudniaTym razem omawiamy plany dotyczące zmian w systemie rankingowym, głosowania za poddaniem oraz trybu fabularnego.
- Od deweloperówSzlifujemy chropowate patche VALORANT | Od dewelopera – VALORANTGłówna producentka gry Anna Donlon podsumowuje rok, a starszy producent Arnar Gylfason wyjaśnia, jak dbamy o to, żeby każdy nowy patch był bardziej dopracowany od poprzedniego.
- Od deweloperówKoniec roku: strefa dźwiękuPodziękowania od członków zespołu ds. strefy dźwięku VALORANT
- Od deweloperówKoniec roku: zespół kreatywnyPodziękowania od zespołu, który dba o warstwę fabularną i twórczą spójność wszystkich waszych rozgrywek.
- Od deweloperówStan agentów – grudzień 2020 r.Producent postaci John Goscicki zdradza, w jakim miejscu aktualnie znajdują się agenci i dokąd zmierzają.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół tworzący postaciPodziękowania od zespołu tworzącego postaci w postaci... agentów.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. trybówPodziękowania od zespołu, który stoi za takimi trybami, jak Gorączka Spike’a i deathmatch (oraz Bitwa na śnieżki!).
- Od deweloperówKoniec roku: strefa rozgrywek rankingowychPodziękowania od zespołów, dzięki którym czujecie się jak w domu, gdy wyciskacie z siebie siódme poty.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. mapPodziękowania od zespołu, który tworzy mapy i ukrywa w nich zabawne żarciki.
- Od deweloperówUfność w proces wyważania: dane i pogłębiona analizaDołączcie do naszego zespołu przenikliwości, który daje głębokiego nura w dane, aby pokazać wam naszą metodologię wyważania na przykładzie Sage.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół przenikliwościPodziękowania od zespołu, który pomaga innym zespołom, mówiąc im, jak się sprawy mają.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. podstawPodziękowania od zespołu, który martwi się o grę po to, żebyście wy nie musieli.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. oprawy graficznejPodziękowania od zespołu, który jest piekielnie dobry i sprawia, że ta gra wygląda tak zarąbiście.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. ekspresjiPodziękowania od tych, którzy zapewnili wam Przepustkę bojową, misje, interfejs użytkownika i sklep.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. zawartości premiumPodziękowania od zespołu odpowiedzialnego za wszystkie przedmioty kosmetyczne, które widzicie w grze.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 4 grudniaO graczach odchodzących od komputera, blokowaniu innych i smerfach. O tym wszystkim i innych rzeczach dowiecie się w kolejnym odcinku „Spytaj VALORANT”.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 19 listopadaDziś porozmawiamy o nowych sposobach prezentowania waszego czasu rozgrywki, patchach z myślą o konkretnych turniejach i przenoszeniu konta do innych regionów.
- Od deweloperówSZTUKA TWORZENIA OTOCZENIA MAP VALORANTNasza grafik od trójwymiarowego otoczenia opowiada szczegółowo o budowaniu map w Valorant.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 5 listopadaWytłumaczymy wam, jaka przyszłość czeka stabilność patchów, w jaki sposób podchodzimy do turniejów e-sportowych i co robimy w sprawie obraźliwych kwestii na czacie.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 10Porozmawiamy o cotygodniowych wyzwaniach, opóźnianiu smerfów i możliwym serwerze testowym.
- Od deweloperówStwórz mi Przepustkę bojową VALORANTTrzy Przepustki bojowe i ponad 100 niepowtarzalnych przedmiotów w VALORANT. Tak to się robi.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 9W tym odcinku spytaliście o pauzy w grze, udostępnianie ustawień celownika i trening podczas oczekiwania w kolejce.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 8Tym razem poznacie naszą odpowiedź na dawno postawione pytania dotyczące widoku leworęcznego, aktualizacji skórek i spójności gry.
- Od deweloperówArtyści, inżynierowie i technologia, która stoi za efektem „Wypustowym”Kiedy graficy i inżynierowie VALORANT połączą swoje siły, gracze otrzymują odlotowe efekty skórek takie jak Wypustowy, Lawina czy Mgławica.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 7Co oznacza ta gwiazdka? Czy liczą się tylko zabójstwa? Co z HRTF? Pora na „Spytaj VALORANT”.
- Od deweloperówSystem VALORANT do walki z oszustami: zgłoszono oszusta!Pewnego dnia Sztuczna Inteligencja przejmie kontrolę nad całym procesem, ale to wcale nie znaczy, że zgłoszenia graczy nie mają już znaczenia. Powody tego stanu rzeczy wyjaśni nam Paul Chamberlain.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 6Czy Operator jest przepakowany? Co się dzieje z odgłosami kroków? Dlaczego wprowadzamy aktualizacje po kolei, a nie wszystkie na raz?
- Od deweloperówJak projektujemy agentów // Od dewelopera — VALORANTGłówny projektant postaci VALORANT, Ryan „Morello” Scott, opowiada o „skrajnej umyślności”, która stanowi podstawę procesu projektowania agenta.
- Od deweloperówWIZJA PRZYSZŁOŚCI: HISTORIA SKÓREK GLITCHPOPNasz projektant broni i grafik koncepcyjny tłumaczą, jak wygląda projektowanie serii skórek, za którą mogliby pewnie dostać nagrodę Nebula.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 5Tym razem porozmawiamy o projektowaniu agentów, umiejętnościach i systemie do walki z oszustami.
- Od deweloperówStan rejestracji trafieńNasz programista opisuje, jak zespół ulepsza przejrzystość i poprawność rejestracji trafień.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 4Tym razem porozmawiamy o wyświetlaniu poziomu skórek, fabule VALORANT, rejestracji trafień i spersonalizowanych skrótach klawiszowych.
- Od deweloperów>INICJACJA KILLJOYPoznajcie umiejętności Killjoy. Wunderkind, czyli cudowne dziecko, przedstawi się samo.
- Od deweloperówZmiany w rangach i trybie rankingowym aktu IIW akcie II pojawią się rangi aktu oraz bardziej adekwatna reprezentacja waszego poziomu umiejętności w trybie rankingowym.
- Od deweloperówNarodziny AscentProjektanci poziomów VALORANT opowiadają o genezie Ascent.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 3W tym tygodniu w Spytaj VALORANT: system prezentów, powtórki gier i pytanie, ilu tak naprawdę jest graczy w Promienistym kręgu.
- Od deweloperówJak ożył Wieczny PłomieńCzłonkowie zespołu odpowiedzialnego za zawartość premium opowiadają, jak tchnęli życie w najambitniejsze skórki broni w dotychczasowej historii gry.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 2W tym tygodniu w Spytaj VALORANT: ewentualny system wykluczania, rozchwianie celownika po trafieniu i tryb deathmatch.
- Od deweloperówCo po premierze?Producentka wykonawcza Anna Donlon opowiada o najbliższych planach dotyczących VALORANT
- Od deweloperówJak wygląda wyważanie VALORANTDavid Cole, projektant systemu postępów w grze, opowiada o procesie ostrożnego wyważania VALORANT.
- Od deweloperówPremiera rang i trybu rywalizacji w VALORANTBrighteyz przedstawi wam, jak tryb rankingowy i rywalizacji będą wyglądać w momencie premiery.
- Od deweloperówPierwsza część „Zapytaj VALORANT”W tym tygodniu w „Zapytaj VALORANT” porozmawiamy o Punktach Promienitu, wyważeniu matchmakingu, nowej broni i opcji kapitulacji.
- Od deweloperówPowstanie mapy SplitProjektanci poziomów VALORANT opowiadają, w jaki sposób powstała mapa Split: od początkowego pomysłu aż po końcową koncepcję.
- Od deweloperów05: Czy jesteśmy gotowi na premierę?Porozmawiajmy szczerze o tym, ile już zrobiliśmy, ile jeszcze przed nami i czy wyrobimy się do premiery
- Od deweloperówKunszt i fantazja tworzenia skórek broni VALORANTCzłonkowie zespołu odpowiedzialnego za zawartość premium opowiadają, jak powstają oryginalne skórki broni w VALORANT.
- Od deweloperówJak powstawał arsenał VALORANTGłówny grafik Sean Marino opowiada o broniach VALORANT, ich założeniach oraz o tym, w jaki sposób powstały.
- Od deweloperówSystem do walki z oszustami VALORANT, czyli co, jak i dlaczegoPaul Chamberlain, obiekt powszechnej sympatii i zarazem kierownik systemu do walki z oszustami w VALORANT, odpowiada na podstawowe pytania dotyczące tego systemu.
- Od deweloperówKorea, Ameryka Łacińska i Brazylia dołączają do zamkniętej betyTytuł mówi sam za siebie.
- Od deweloperówSklep VALORANT i zawartość kosmetycznaZapoznajcie się ze sklepem, kontraktami i przepustką bojową VALORANT.
- Od deweloperówRangi i dobieranie przeciwników w VALORANTDowiedzcie się wszystkiego o rangach oraz integralności rywalizacji w VALORANT.
- Od deweloperówProjektowanie taktycznej strzelanki | Od dewelopera — VALORANTProjektanci gry VALORANT opowiadają o tym, jak ich zdaniem powinna wyglądać satysfakcjonująca rozgrywka w taktycznej strzelance.
- Od deweloperówE-sport i rywalizacja społeczności VALORANTMagus opowiada o tworzeniu prężnie rozwijającej się, skupionej wokół VALORANT społeczności e-sportowej opartej na rywalizacji.
- Od deweloperówKod sieciowy i główny punkt rozgrywki | Od dewelopera — VALORANTDyrektor techniczny VALORANT Dave Heironymus oraz kierownik ds. inżynierii technicznej David Straily doskonale wiedzą, jak to jest, kiedy kiepskiej jakości serwery przeszkadzają w uzyskaniu czystych trafień. Oto, co robimy, aby kod sieciowy i infrastruktura serwerowa VALORANT były na jak najwyższym poziomie, dzięki czemu każdy gracz będzie miał podczas starć pełną kontrolę.
- Od deweloperówDostarczanie w dobie COVID-19 — Od dewelopera o VALORANTProducentka wykonawcza VALORANT Anna Donlon opowiada o tym, jak zespół deweloperski wraz z partnerami radzą sobie z globalnym startem zamkniętej bety w cieniu COVID-19.
- Od deweloperówPoznajcie zespół — Od dewelopera o VALORANTDołączcie do producentki wykonawczej Anny Donlon oraz reżysera gry Joego Zieglera, którzy powitają was w ekipie VALORANT na drodze do zamkniętej bety, ogólnoświatowej premiery i płomiennych kurtek.