Koniec roku: zespół przenikliwości
Cześć, fani VALORANT!
Analizowanie danych (pochodzących z rozmów z wami, ankiet, testów lub uzyskiwanych bezpośrednio z waszych interakcji z grą) stanowi dużą część pracy zespołu przenikliwości, jednak gros tego, czym się zajmujemy, nie ma nic wspólnego z danymi!
Sporo czasu spędzamy na współpracy z różnymi zespołami VALORANT, którym pomagamy określić cele i ustalić, czym jest sukces. Poświęcony temu czas pozwala nam najlepiej zrozumieć, czy robimy wszystko, co trzeba, żebyście byli zadowoleni.
Krótko mówiąc: dziękujemy wam za możliwość zdobywania wiedzy o VALORANT.
Jeden z naszych ulubionych przykładów sięga lutego 2019 roku, kiedy przeprowadziliśmy pierwsze testy z udziałem graczy spoza Riot. Gra powstawała już od dłuższego czasu, ale nie byliśmy w stanie wskazać, co wam — graczom, dla których tworzyliśmy ten tytuł — odpowiada, a co nie. Miesiącami współpracowaliśmy z producentami i projektantami z różnych zespołów, żeby zrozumieć, co jest dla nas ważne i zidentyfikować aspekty, które możemy bezpiecznie rozwijać, oraz rzeczy, które można by poprawić.
Nawiązaliśmy kontakt z graczami FPS z rozmaitymi doświadczeniami i każde takie spotkanie było trzydniowym testem skoncentrowanym na zasadniczej rozgrywce VALORANT. Chcieliśmy zrozumieć, co działa, a co nie, jak wrażenia z gry zmieniają się z biegiem czasu i jaką pozycję VALORANT zająłby w gamingowym życiu tych osób.
Dowiedzieliśmy się niewiarygodnie dużo, co poskutkowało diametralną zmianą premierowego oblicza VALORANT! Oto tylko kilka przykładów zmian, które nastąpiły za sprawą opinii wspomnianych graczy:
- wprowadzenie trybu rankingowego;
- wprowadzenie trybu alternatywnego (Gorączka Spike’a);
- wzmocnienie umiejętności agenta;
- przekonanie, że gracze entuzjastycznie zareagują na skórki broni;
- wybór nowego kierunku koncepcji artystycznej agentów w drodze testowania pomysłów;
- pewność, że gra przypadnie do gustu wszystkim graczom FPS, a nie tylko fanom strzelanek taktycznych.
A mówimy zaledwie o premierze.
Rozmowy z wami i wasze uwagi nie tylko zupełnie zmieniły przebieg premiery VALORANT, ale i ewolucję gry. Mamy na myśli m.in. nieustanne zmiany wyważenia, dodanie Iceboxa kilka miesięcy przed czasem, aktualizacje takie jak wybór dowolnych wersji i warianty w Przepustce bojowej oraz mnóstwo innych rzeczy.
Mijający rok okazał się jazdą bez trzymanki, dlatego jesteśmy niezmiernie wdzięczni wszystkim osobom, które poświęciły czas na grę i podzieliły się swoimi opiniami. Jeśli chodzi o przyszły rok, to nadal i nieprzerwanie będziemy rozwijać VALORANT, biorąc wasze uwagi za drogowskaz. Teraz cały ten proces będzie jeszcze ważniejszy, ponieważ zastanawiamy się, dokąd zmierzamy.
— Angela Kempf-Luu, Brian Chang, Coleman Palm, Courtney Chan, Joey Messick, Lea Hughes i Steve Mack