Koniec roku: zespół ds. map
Witamy społeczność VALORANT!
Na wstępie chcieliśmy wam podziękować za to, że spędziliście pierwszy rok z VALORANT, począwszy od uruchomienia bety aż do momentu, w którym znajdujemy się teraz.
Zespół tworzący mapy od kilku lat ma ręce pełne roboty. Ten projekt był jego wielką pasją i wywoływał ogromny entuzjazm w trakcie produkcji. Cieszymy się, że w końcu, w 2020 roku, możemy wam o tym opowiedzieć. Zaczęliśmy od wypuszczenia Bind i Haven w trakcie zamkniętej bety, po których w otwartej becie zadebiutowała robocza wersja Split. Wasze opinie z tej fazy dostarczyły cennych informacji umożliwiających wprowadzenie poprawek, po których premiera mogła dojść do skutku.
![Progress_Split.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f8b495fc929dacf29932f279898e59d5c33869e2-2554x1383.gif)
![Progress_Ascent.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3eb8060c1266e5fee0eb22d3b0fa697fc5f7c8b0-2554x1383.gif)
W czerwcu 2020 roku wydaliśmy VALORANT z trzema mapami dostępnymi w becie oraz premierową mapą Ascent. Podczas gdy intensywnie pracowaliśmy nad kolejnymi mapami, wykorzystywaliśmy nadarzające się okazje, żeby narobić wam smaku i zaakcentować premierę nowych treści — mamy na myśli choćby Killjoy i Glitchpop widoczne krótko na mapie Split.
![KJ_ShoeStoreV2.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/830648a9c721678fc6bfed1824a7e970b8f93e5a-1920x1040.jpg)
![GlitchpopStoreV1.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/770bcc9f0238a93e551f8eb6f547e47f1eebbf1a-1920x1040.jpg)
W ciągu pierwszych miesięcy po premierze wsłuchiwaliśmy się w wasze głosy. Oprócz pełnych entuzjazmu i pozytywnych reakcji dotarły do nas również wasze uwagi i zastrzeżenia, poznaliśmy też oczekiwania, jakie macie wobec przyszłości. Zespół tworzący mapy zdał sobie sprawę z waszych potrzeb dotyczących nowych map, zrozumiał ich wagę i zrobił, co w jego mocy, aby odpowiednio na nie zareagować.
W październiku udostępniliśmy Icebox w wersji beta, aby zaangażować graczy w końcowy proces tworzenia mapy. Premiera gotowego Iceboxa nastąpiła w listopadzie, kilka miesięcy wcześniej niż pierwotnie planowano. Dzięki temu najświeższa mapa była dostępna w turnieju First Strike. Zespół z chęcią skorzystał z okazji, aby zaradzić frustracjom graczy, przyspieszając proces tworzenia tej mapy. Wiemy, że ciągle to słyszycie, ale my nieustannie bierzemy wasze opinie pod uwagę i wkrótce planujemy wprowadzić niewielkie zmiany w wyważeniu Iceboxa... niewykluczone, że przygotujemy też małe niespodzianki!
![Icebox_V1.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/692b1e15e6da3649405a20102103cc9653fe25ad-1920x1040.jpg)
Obecnie ciężko pracujemy nad nowymi mapami i już przebieramy nogami, żeby pokazać je wam w nadchodzącym roku. W 2021 roku, wzmocnieni jako zespół, chcemy projektować jeszcze fajniejsze mapy i utrwalać więź z wami, społecznością VALORANT!
Trzymajcie się!
Zespół ds. map VALORANT
![MapsTeamPhoto2.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/dd6875fc4efd9b3940b2f4ceb40d7b1185a0a1f7-1920x1318.jpg)