>INICJACJA KILLJOY
UWAGA OD REDAKTORA: Te notatki znaleziono w kartotece samej Killjoy. Nie zmienialiśmy ich treści. Pierwszy dokument jest pozbawiony daty, ale śmiemy twierdzić, że sporządzono go po to, aby dopiec Brimstone’owi.
No dobra, Brimstone, przeczytałam twój poradnik dla początkujących. Jak dla mnie jest przydługi. Tak naprawdę można było napisać, że wystarczy zaprosić mnie do drużyny!
Wiem, że lubisz sobie pokrzyczeć na niebo, ale w moim przypadku taktyka jest ważniejsza niż siła ognia. Pozwól, że przypomnę: już wszystko zaplanowałam.
BOT ALARMOWY
Wyposaż i wypuść bota polującego na wrogów, którzy ośmielą się znaleźć w jego zasięgu. Gdy mój robot-zabójca dopadnie swój cel... bum! Trafieni wrogowie stają się tymczasowo podatni na podwójne obrażenia ze wszystkich źródeł.
Bot alarmowy nie tylko zadaje obrażenia, ale też tymczasowo sprawia, że rażone cele mogą doznać podwójnych obrażeń ze wszystkich źródeł. Przytrzymaj przycisk wyposażenia, aby odwołać wypuszczonego bota.
DZIAŁKO
Czasami dobrze jest zapuścić korzenie. Wypuść działko, które ostrzeliwuje wrogów w promieniu 180 stopni. Przytrzymaj przycisk wyposażenia, by odwołać wypuszczone działko.
Mając działko, mogę samodzielnie bronić wybranego obszaru, podczas gdy inni osłaniają miejsca, których nie widzę.
NANORÓJ
No dobra, teraz obczaj to. Rzuć granat. Gdy spadnie na ziemię, początkowo nic się nie dzieje. Następnie aktywuj nanorój, by wypuścić niszczycielską chmarę nanobotów i doprowadzić wroga do czarnej rozpaczy.
Uwielbiam tę sztuczkę!
BLOKADA
Trzeba będzie poczekać, aż się załaduje, ale gdy już użyjesz tego urządzenia, zatrzyma ono wszystkich wrogów w swoim zasięgu na mniej więcej 8 sekund. Tak, wrogowie mogą je zniszczyć, ale mam w zanadrzu ich pokaźny zapas.
Kocham roboty, ale to nie oznacza, że sama nim jestem. Ta technologia byłaby bezużyteczna, gdyby nie moje umiejętności. A więc najpierw analiza, potem doskonalenie. Meine güte... zaczynam nawijać jak ty, Brimstone.
Jeśli żadna z tych rzeczy nie zadziała, pamiętaj, aby wyczyścić mój twardy dysk.
— K
Powiązane artykuły
- Od deweloperówWitamy w sezonie 2026 // Aktualizacje od deweloperaArena jest gotowa na nowy rok VALORANT.
- Od deweloperówPowtórki: Najważniejsze informacjeSzczegółowe informacje i najczęściej zadawane pytania dotyczące systemu powtórek w VALORANT.
- Od deweloperówZa murami Corrode // Od dewaUsłyszcie, jak zespół deweloperski podszedł do projektowania najnowszej mapy VALORANT, Corrode.
- Od deweloperówAktualizacje od deweloperówDowiedzcie się jak traktujemy tematy jak przeładowanie umiejętności, smerfowanie i nie tylko.
- Od deweloperówŚwiętujemy 5 lat VALORANTAnna Donlon wspomina 5-letnią historię VALORANT i zaprasza was do dołączenia na kolejne lata.
- Od deweloperówVanguard bije nowy rekord w „banach na sekundę”Młot banujący robi brrr po przerwie świątecznej Riot.
- Od deweloperówCo nowego w sezonie 2025? // Od deweloperaWięcej o nadchodzących zmianach w agentach, wyważeniu, grze rankingowej, powtórkach i nie tylko.
- Od deweloperówWitajcie w sezonie 2025Gorące powitanie w 5. roku VALORANT od kierowniczki studia, Anny Donlon
- Od deweloperówZachowanie graczy, wyważenie i walka z oszustami // Aktualizacje od deweloperówOstatnia aktualizacja od deweloperów zanim wejdziemy w rok 2025.
- Od deweloperówVyse: Dostosuj się albo gińKażda róża ma kolce. Ale tylko niektóre z nich są zabójcze.
- Od deweloperówStan map – lipiec 2024 r.Producent map Albert Robles przygląda się Abyss i puli map, a także reszcie roku 2024 w temacie map.
- Od deweloperówSprowadzanie VALORANT na konsole // Od dewelopera – VALORANTDołączcie do naszych deweloperów, by dowiedzieć się, jak wyglądał proces przenoszenia VALORANT z klawiatur na drążki.
- Od deweloperówRotacja map, powtórki i inne // Aktualności deweloperówMinęło trochę czasu. Pogadajmy.
- Od deweloperówStan agentów – marzec 2024 r.Coleman Palm i John Goscicki pogadają o wyważeniu i pierwszym nowym agencie w 2024 r.
- Od deweloperówSYSTEM DO WALKI Z OSZUSTAMI // ZIMA 2023 r.Przyglądamy się najnowszym działaniom, które mają trzymać oszustów z dala od waszych meczów.
- Od deweloperówZrzut Danych VALORANT: VCT 2023Clutch, zgodnie z obliczeniami.
- Od deweloperówStan agentów: Gekko, Deadlock i ???Producent postaci John Goscicki robi krótki przegląd agentów z 2023 roku i zapowiada kolejnego z nich.
- Od deweloperówCo dalej? // Premier – VALORANTReżyser gry Andy Ho i globalny dyrektor ds. esportu VALORANT Leo Faria omawiają ekscytujące nowości w Premier.
- Od deweloperówCo dalej w 2023 r. // Od dewelopera – VALORANTNajnowsze informacje na temat drużynowego deathmatchu, aktualizacje systemu postępów i nowy, zabójczy strażnik – sprawdźmy, co czeka VALORANT w 2023 roku.
- Od deweloperówZrzut Danych VALORANT: Phantom vs VandalZnajdź odpowiedni karabin dla swojego stylu gry.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – informacje o AFK i wychodzeniu z kolejkiW patchu 6.07 aktualizujemy kary związane z uczestnictwem.
- Od deweloperówGekko: Niech żyje rodzina // Od dewelopera – VALORANTTworzenie nowego rodzaju inicjatora i jego odnalezionej rodziny.
- Od deweloperówJak osiągnęliśmy najwydajniejsze serwery VALORANT od czasu premieryDowiecie się, jak nasz zespół deweloperski przekuł pecha w najwydajniejsze jak dotąd serwery.
- Od deweloperówLotus: Odkrywanie Zaginionego Miasta VALORANTTechnologia przyszłości znaleziona w starożytnej przeszłości.
- Od deweloperówRozpoczynamy 2023 // Od dewelopera – VALORANTPrzedstawiamy wiadomość od twórców na temat tego, co czeka VALORANT w 2023 roku.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – Wykrywanie smerfówNasz najnowszy tekst o walce ze smerfami, jej efektach i kolejnych krokach.
- Od deweloperówPodziękowania od zespołu dewówPodziękowania za 2022 ze strony całego zespołu deweloperskiego VALORANT. Jeśli jesteście ciekawi przecieków, czytajcie.
- Od deweloperówPrzeszłość odżywa: Piedra del Sol w VALORANTDowiedzcie się, jak linia skórek Piedra del Sol z Przepustki bojowej Aktu II Odcinka 5. połączyła azteckich bogów i nową erę gamingu.
- Od deweloperówGENEZA AGENTA: PhoenixPrzy nim nawet ogień zimny.
- Od deweloperówJak ukształtowaliśmy Pearl // Od dewelopera – VALORANTSprawdźcie, jak zespoły projektowy i narracyjny VALORANT przedstawiły światu Ziemię Omega i ukształtowały język naszej najnowszej mapy – Pearl.
- Od deweloperówStan agentów – wrzesień 2022Szybki przegląd dzisiejszej mety agentów i gruntowny przegląd tego, w jaki sposób podejmujemy decyzje o zmianach w wyważeniu rozgrywki.
- Od deweloperówWierny Tradycji: Historia ŁupieżcyZespół ds. zawartości premium omawia proces wskrzeszania ulubieńca fanów – Łupieżcy.
- Od deweloperówOpowieści z FORMACJI: zt0lOd zawodów pływackich do stałego bywalca tabeli rankingowej – oto zt0l.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – różnorodność mapWpadamy na krótko, żeby wytłumaczyć wam, jak modyfikujemy różnorodność map w kolejce rankingowej.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 19 majaWybór/banowanie map, prezenty, odpowiedzi na zgłoszenia i... VALORANT na Netfliksie?
- Od deweloperówStan agentów – marzec 2022 r.Producent postaci John Goscicki ma najnowsze wieści dotyczące nowego agenta.
- Od deweloperówZwiększenie wydajności: Globalna inwalidacja VALORANTOpowiadamy o tym, jak zespół ds. wydajności VALORANT zwiększył osiągi waszego klienta.
- Od deweloperówProjektowanie Neon i agentów w 2022 r. // Od dewelopera – VALORANTKontrolerzy, Szturmowcy, Strażnicy i Inicjatorzy mają już dwuletni staż, nastał więc dobry moment, by przyjrzeć się temu, jak ich dzisiaj tworzymy.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – toksyczność na czacie głosowym i tekstowymCzłonkowie zespołu ds. dynamiki społeczności i rozgrywki opowiedzą wam o aktualnych oraz przyszłych pracach dotyczących toksyczności na czacie głosowym i tekstowym.
- Od deweloperówStan agentów – Yoru: część 2Część 2 specjalnego cyklu poświęconego naszym staraniom o to, by Yoru znalazł się we właściwym miejscu.
- Od deweloperówAkt II odcinka 4 – Spojrzenie w przyszłość // Od dewelopera – VALORANTAnna wspomina miniony rok, abyśmy mogli spojrzeć w przyszłość aktu II VALORANT.
- Od deweloperówWspółtworzenie Neon i ZeriBieganie i strzelanie zyskuje nowy wymiar.
- Od deweloperówDo fanów i graczy VALORANT na całym świecieDo fanów i graczy VALORANT na całym świecie
- Od deweloperówStan agentów – grudzień 2021 r.Producent postaci John Goscicki zaprasza.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – AFKCzłonkowie zespołu ds. dynamiki społeczności i rozgrywki dzielą się najświeższym spojrzeniem na temat danych i prac dotyczących AFK.
- Od deweloperówCykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – wprowadzeniePrzedstawiamy wam nasze zamiary dotyczące zaplanowanych na kilka miesięcy publikacji dotyczących kondycji systemów gry.
- Od deweloperówStan agentów – YoruW tym szczególnym cyklu pokazujemy wam, co dokładnie robimy, aby nasz międzywymiarowy Szturmowiec był we właściwym miejscu.
- Od deweloperówPęknięcia pod kontrolą, czyli jak powstawała mapa Fracture VALORANTGracie już na najnowszej mapie, a teraz stojący za mapami zespół VALORANT zrelacjonuje wam ze szczegółami historię jej powstania.
- Od deweloperówStan agentów – wrzesień 2021Przekonajcie się, co producent postaci John Goscicki ma do powiedzenia na temat zmian dotyczących agentów w patchu 3.06, przebiegu wyważania i kolejnego agenta.
- Od deweloperówOpowieści z FORMACJI: ZeddZedd to laureat nagrody Grammy i współtwórca Spektrum. Poza tym ogrywa VALORANT lepiej niż większość z nas.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 27 sierpniaTym razem w Spytaj VALORANT omówimy rozkład rang, poziomy konta i skórki.
- Od deweloperówJak wprowadziliśmy Strażników Światła do VALORANTZdradzamy, jak Strażnicy Światła zawitali do VALORANT za pośrednictwem skórek Zrujnowania i Strażników.
- Od deweloperówOpowieści z FORMACJI: CynprelCynprel to osoba będąca entuzjastą, archiwistą i teoretykiem fabuły tworzonej przez społeczność VALORANT. Czytajcie dalej, a dowiecie się, jak dostarcza wam informacji na temat uniwersum gry.
- Od deweloperówA potem pojawiła się Breeze // Od dewelopera – VALORANTDołączcie do rozmowy z naszymi deweloperami na temat szaty graficznej oraz projektu Breeze.
- Od deweloperówHistoria VALORANT do tej poryDyrektor kreatywny VALORANT wypełnia lukę między SZTURMOWCAMI a DUALIZMEM.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 31 majaNasi deweloperzy znaleźli chwilę, by porozmawiać o wydajności, kwestii grup pięcioosobowych oraz skorupiakach na mapie Breeze.
- Od deweloperówStan agentów – maj 2021 r.Nasz producent postaci opowie o planowanych zmianach dotyczących agentów w 3.0 i o tym, kto pojawi się w odcinku 3.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 6 majaDzisiaj weźmiemy na warsztat smerfy i wspomnimy o potencjalnym systemie powtórek.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – E-SPORT (kwiecień 2021 r.)Zespół ds. globalnego e-sportu prezentuje szczegóły dotyczące najświeższych tematów poruszanych przez społeczność e-sportu VALORANT.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 12 kwietniaJak podchodzimy do umiejętności używanych w nietypowy sposób? Czy funkcja HRTF zmniejszyła mi głośność? O tym wszystkim i innych rzeczach dowiecie się w dzisiejszym odcinku „Spytaj VALORANT”.
- Od deweloperówWitamy Wietnam w VALORANTAnna Donlon serdecznie wita graczy z Wietnamu. Mamy też specjalny tytuł w grze dla wszystkich. Dzięki za obejrzenie!
- Od deweloperówStan agentów – marzec 2021 r.Producent postaci John Goscicki opowiada o najświeższych zmianach dotyczących Viper oraz prezentuje nasz punkt widzenia na przebieg wyważania w 2021 r.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – odcinek poświęcony ocenie rankingowejTen artykuł kierujemy do tych wszystkich, zdaniem których system OR podcina im skrzydła. Jak ocena rankingowa i MMR działają w VALORANT?
- Od deweloperówAstra: od szkicu do podstawowej grafikiZobaczcie, jak nasz główny ilustrator tworzył szatę graficzną Astry od szkicu aż do postaci kosmicznej kontrolerki.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 24 lutegoW tym tygodniu przyjrzymy się obniżaniu oceny rankingowej za pominięcie kolejki oraz wykrywaniu ciosów nożem.
- Od deweloperówAktualności na temat wykrywania złych zachowań i systemu karNasz zespół ds. dynamiki społeczności i rozgrywki przedstawia kolejne etapy walki ze złym zachowaniem w naszej grze.
- Od deweloperówStan agentów – luty 2021 r.Producent postaci John Goscicki opowiada o obecnym stanie agentów i naszych planach na przyszłość.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 11 lutegoStan funkcji powtórzenie gry, skróty klawiszowe agentów i garść przemyśleń na temat Gorączki Spike’a.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 28 styczniaOdpowiedzi na dwa zasadnicze pytania dotyczące precyzji biegu/strzelania i oceny rankingowej.
- Od deweloperówSystem do walki z oszustami w VALORANT: zimowa aktualizacjaNasz analityk ds. systemu walki z oszustami prezentuje aktualności dotyczące środków, za pomocą których chcemy powstrzymywać oszustów w nowym roku.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT – 24 grudniaTym razem omawiamy plany dotyczące zmian w systemie rankingowym, głosowania za poddaniem oraz trybu fabularnego.
- Od deweloperówSzlifujemy chropowate patche VALORANT | Od dewelopera – VALORANTGłówna producentka gry Anna Donlon podsumowuje rok, a starszy producent Arnar Gylfason wyjaśnia, jak dbamy o to, żeby każdy nowy patch był bardziej dopracowany od poprzedniego.
- Od deweloperówKoniec roku: strefa dźwiękuPodziękowania od członków zespołu ds. strefy dźwięku VALORANT
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. e-sportuZespół ds. e-sportu dziękuje wam za przełomowy rok!
- Od deweloperówKoniec roku: zespół kreatywnyPodziękowania od zespołu, który dba o warstwę fabularną i twórczą spójność wszystkich waszych rozgrywek.
- Od deweloperówStan agentów – grudzień 2020 r.Producent postaci John Goscicki zdradza, w jakim miejscu aktualnie znajdują się agenci i dokąd zmierzają.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół tworzący postaciPodziękowania od zespołu tworzącego postaci w postaci... agentów.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. trybówPodziękowania od zespołu, który stoi za takimi trybami, jak Gorączka Spike’a i deathmatch (oraz Bitwa na śnieżki!).
- Od deweloperówKoniec roku: strefa rozgrywek rankingowychPodziękowania od zespołów, dzięki którym czujecie się jak w domu, gdy wyciskacie z siebie siódme poty.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. mapPodziękowania od zespołu, który tworzy mapy i ukrywa w nich zabawne żarciki.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół przenikliwościPodziękowania od zespołu, który pomaga innym zespołom, mówiąc im, jak się sprawy mają.
- Od deweloperówUfność w proces wyważania: dane i pogłębiona analizaDołączcie do naszego zespołu przenikliwości, który daje głębokiego nura w dane, aby pokazać wam naszą metodologię wyważania na przykładzie Sage.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. podstawPodziękowania od zespołu, który martwi się o grę po to, żebyście wy nie musieli.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. oprawy graficznejPodziękowania od zespołu, który jest piekielnie dobry i sprawia, że ta gra wygląda tak zarąbiście.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. ekspresjiPodziękowania od tych, którzy zapewnili wam Przepustkę bojową, misje, interfejs użytkownika i sklep.
- Od deweloperówKoniec roku: zespół ds. zawartości premiumPodziękowania od zespołu odpowiedzialnego za wszystkie przedmioty kosmetyczne, które widzicie w grze.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 4 grudniaO graczach odchodzących od komputera, blokowaniu innych i smerfach. O tym wszystkim i innych rzeczach dowiecie się w kolejnym odcinku „Spytaj VALORANT”.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 19 listopadaDziś porozmawiamy o nowych sposobach prezentowania waszego czasu rozgrywki, patchach z myślą o konkretnych turniejach i przenoszeniu konta do innych regionów.
- Od deweloperówSZTUKA TWORZENIA OTOCZENIA MAP VALORANTNasza grafik od trójwymiarowego otoczenia opowiada szczegółowo o budowaniu map w Valorant.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT — 5 listopadaWytłumaczymy wam, jaka przyszłość czeka stabilność patchów, w jaki sposób podchodzimy do turniejów e-sportowych i co robimy w sprawie obraźliwych kwestii na czacie.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 10Porozmawiamy o cotygodniowych wyzwaniach, opóźnianiu smerfów i możliwym serwerze testowym.
- Od deweloperówStwórz mi Przepustkę bojową VALORANTTrzy Przepustki bojowe i ponad 100 niepowtarzalnych przedmiotów w VALORANT. Tak to się robi.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 9W tym odcinku spytaliście o pauzy w grze, udostępnianie ustawień celownika i trening podczas oczekiwania w kolejce.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 8Tym razem poznacie naszą odpowiedź na dawno postawione pytania dotyczące widoku leworęcznego, aktualizacji skórek i spójności gry.
- Od deweloperówArtyści, inżynierowie i technologia, która stoi za efektem „Wypustowym”Kiedy graficy i inżynierowie VALORANT połączą swoje siły, gracze otrzymują odlotowe efekty skórek takie jak Wypustowy, Lawina czy Mgławica.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 7Co oznacza ta gwiazdka? Czy liczą się tylko zabójstwa? Co z HRTF? Pora na „Spytaj VALORANT”.
- Od deweloperówSystem VALORANT do walki z oszustami: zgłoszono oszusta!Pewnego dnia Sztuczna Inteligencja przejmie kontrolę nad całym procesem, ale to wcale nie znaczy, że zgłoszenia graczy nie mają już znaczenia. Powody tego stanu rzeczy wyjaśni nam Paul Chamberlain.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 6Czy Operator jest przepakowany? Co się dzieje z odgłosami kroków? Dlaczego wprowadzamy aktualizacje po kolei, a nie wszystkie na raz?
- Od deweloperówJak projektujemy agentów // Od dewelopera — VALORANTGłówny projektant postaci VALORANT, Ryan „Morello” Scott, opowiada o „skrajnej umyślności”, która stanowi podstawę procesu projektowania agenta.
- Od deweloperówWIZJA PRZYSZŁOŚCI: HISTORIA SKÓREK GLITCHPOPNasz projektant broni i grafik koncepcyjny tłumaczą, jak wygląda projektowanie serii skórek, za którą mogliby pewnie dostać nagrodę Nebula.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 5Tym razem porozmawiamy o projektowaniu agentów, umiejętnościach i systemie do walki z oszustami.
- Od deweloperówStan rejestracji trafieńNasz programista opisuje, jak zespół ulepsza przejrzystość i poprawność rejestracji trafień.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 4Tym razem porozmawiamy o wyświetlaniu poziomu skórek, fabule VALORANT, rejestracji trafień i spersonalizowanych skrótach klawiszowych.
- Od deweloperówZmiany w rangach i trybie rankingowym aktu IIW akcie II pojawią się rangi aktu oraz bardziej adekwatna reprezentacja waszego poziomu umiejętności w trybie rankingowym.
- Od deweloperówNarodziny AscentProjektanci poziomów VALORANT opowiadają o genezie Ascent.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 3W tym tygodniu w Spytaj VALORANT: system prezentów, powtórki gier i pytanie, ilu tak naprawdę jest graczy w Promienistym kręgu.
- Od deweloperówJak ożył Wieczny PłomieńCzłonkowie zespołu odpowiedzialnego za zawartość premium opowiadają, jak tchnęli życie w najambitniejsze skórki broni w dotychczasowej historii gry.
- Od deweloperówSpytaj VALORANT część 2W tym tygodniu w Spytaj VALORANT: ewentualny system wykluczania, rozchwianie celownika po trafieniu i tryb deathmatch.
- Od deweloperówCo po premierze?Producentka wykonawcza Anna Donlon opowiada o najbliższych planach dotyczących VALORANT
- Od deweloperówJak wygląda wyważanie VALORANTDavid Cole, projektant systemu postępów w grze, opowiada o procesie ostrożnego wyważania VALORANT.
- Od deweloperówPremiera rang i trybu rywalizacji w VALORANTBrighteyz przedstawi wam, jak tryb rankingowy i rywalizacji będą wyglądać w momencie premiery.
- Od deweloperówPierwsza część „Zapytaj VALORANT”W tym tygodniu w „Zapytaj VALORANT” porozmawiamy o Punktach Promienitu, wyważeniu matchmakingu, nowej broni i opcji kapitulacji.
- Od deweloperówPowstanie mapy SplitProjektanci poziomów VALORANT opowiadają, w jaki sposób powstała mapa Split: od początkowego pomysłu aż po końcową koncepcję.
- Od deweloperów05: Czy jesteśmy gotowi na premierę?Porozmawiajmy szczerze o tym, ile już zrobiliśmy, ile jeszcze przed nami i czy wyrobimy się do premiery
- Od deweloperówKunszt i fantazja tworzenia skórek broni VALORANTCzłonkowie zespołu odpowiedzialnego za zawartość premium opowiadają, jak powstają oryginalne skórki broni w VALORANT.
- Od deweloperówJak powstawał arsenał VALORANTGłówny grafik Sean Marino opowiada o broniach VALORANT, ich założeniach oraz o tym, w jaki sposób powstały.
- Od deweloperówSystem do walki z oszustami VALORANT, czyli co, jak i dlaczegoPaul Chamberlain, obiekt powszechnej sympatii i zarazem kierownik systemu do walki z oszustami w VALORANT, odpowiada na podstawowe pytania dotyczące tego systemu.
- Od deweloperówKorea, Ameryka Łacińska i Brazylia dołączają do zamkniętej betyTytuł mówi sam za siebie.
- Od deweloperówSklep VALORANT i zawartość kosmetycznaZapoznajcie się ze sklepem, kontraktami i przepustką bojową VALORANT.
- Od deweloperówRangi i dobieranie przeciwników w VALORANTDowiedzcie się wszystkiego o rangach oraz integralności rywalizacji w VALORANT.
- Od deweloperówProjektowanie taktycznej strzelanki | Od dewelopera — VALORANTProjektanci gry VALORANT opowiadają o tym, jak ich zdaniem powinna wyglądać satysfakcjonująca rozgrywka w taktycznej strzelance.
- Od deweloperówE-sport i rywalizacja społeczności VALORANTMagus opowiada o tworzeniu prężnie rozwijającej się, skupionej wokół VALORANT społeczności e-sportowej opartej na rywalizacji.
- Od deweloperówKod sieciowy i główny punkt rozgrywki | Od dewelopera — VALORANTDyrektor techniczny VALORANT Dave Heironymus oraz kierownik ds. inżynierii technicznej David Straily doskonale wiedzą, jak to jest, kiedy kiepskiej jakości serwery przeszkadzają w uzyskaniu czystych trafień. Oto, co robimy, aby kod sieciowy i infrastruktura serwerowa VALORANT były na jak najwyższym poziomie, dzięki czemu każdy gracz będzie miał podczas starć pełną kontrolę.
- Od deweloperówDostarczanie w dobie COVID-19 — Od dewelopera o VALORANTProducentka wykonawcza VALORANT Anna Donlon opowiada o tym, jak zespół deweloperski wraz z partnerami radzą sobie z globalnym startem zamkniętej bety w cieniu COVID-19.
- Od deweloperówPoznajcie zespół — Od dewelopera o VALORANTDołączcie do producentki wykonawczej Anny Donlon oraz reżysera gry Joego Zieglera, którzy powitają was w ekipie VALORANT na drodze do zamkniętej bety, ogólnoświatowej premiery i płomiennych kurtek.