Stan map – lipiec 2024 r.

Producent map Albert Robles przygląda się Abyss i puli map, a także reszcie roku 2024 w temacie map.

Czołem, przyjaciele!


Jestem Al Robles, główny producent zespołu map VALORANT. Po pełnej wydarzeń połowie roku w VALORANT chciałem poświęcić nieco czasu i przekazać wam informacje o obecnym stanie map. Chcemy zwiększyć przejrzystość pracy w zespole map, a więc możecie spodziewać się regularnych aktualizacji „stanu map” w ciągu roku. Mamy nadzieję, że zwiększona transparentność pomoże nam zebrać użyteczne uwagi, których możemy użyć, aby polepszyć wrażenia dla graczy!


PREMIERA ABYSS

W patchu 8.11 udostępniliśmy 11. mapę główną, „ABYSS”. Nasz zespół był bardzo podekscytowany mogąc wreszcie ujawnić tę przesuwającą granice mapę (gra słów niezamierzona). Wasze reakcje i udostępniane filmiki są jedynymi z najbardziej pamiętnych w historii. Szczególnie dziękujemy za szalone ujęcia niesamowitych zagrywek przy użyciu Operatora, które udostępniacie online. Zawsze trochę się denerwujemy kiedy wprowadzamy nowe paradygmaty rozgrywki dla graczy. Choć nie na każdej mapie mamy takie znaczące elementy rozgrywki, zawsze chętnie wysłuchamy tego, co wam się podoba jako graczom.

Kilka ciekawych statystyk od czasu premiery ABYSS:

  • Ponad 13 milionów graczy rozegrało 7 milionów starć na ABYSS. To ponad 30 milionów godzin rozgrywki!

  • Ponad 9 milionów graczy wypadło poza mapę – przypadkowo albo zostali zepchnięci z krawędzi przez umiejętności. Plask.

Teraz, kiedy mapa została dodana do puli map rankingowych, będziemy monitorować wyważenie starć na ABYSS. Pozwoli nam to usunąć ewentualne problemy z wyważeniem w kolejnych miesiącach.

PULA MAP

A skoro już mowa o wyważeniu, chciałem poświęcić chwilę i porozmawiać o PULACH MAP


Pule map to jeden z najgorętszych tematów w naszej społeczności. Pule map wprowadziliśmy 2 lata temu próbując rozwiązać problemy z brakiem różnorodności i możliwością nauki. I choć pule map przyniosły wiele pozytywnych efektów, słyszymy wasze uwagi dotyczące ich braków. Zastanawiamy się jak moglibyśmy w przyszłości zmienić ten system. Jedną z ekscytujących rzeczy w VALORANT (który właśnie kończy 4 lata!) jest fakt, że gracze szczególnie lubią niektóre mapy. Podobnie jak w przypadku agentów, osobista tożsamość VALORANT graczy zaczyna dotyczyć też map, z którymi wykształcają oni wyjątkowe więzi. 


Choć dziś nie mam jeszcze nic do ogłoszenia, chcę przekazać społeczności VALORANT, że dokładnie przyglądamy się tematowi ulepszenia systemu pul map. Działamy z wyprzedzeniem i w patchu 8.11 udostępniliśmy otwarte pule map w trybach nierankingowych. Choć nie jest to radykalna zmiana, mamy nadzieję, że nieco złagodzi problemy. 


SPOJRZENIE W PRZYSZŁOŚĆ

Zerknijmy w przyszłość i nasze plany na resztę roku...


Przede wszystkim upewniamy się, że reszta naszych map jest dostępna dla wszystkich graczy na konsolach, co przełoży się na większą wersję konsolową. Będziemy nadal udostępniać po 1 nowej mapie na patch, a wszystkie nasze mapy powinny trafić na konsole w patchu 9.06.


Następnie dokonamy zmian w wyważeniu SUNSET, które planujemy na patch 9.08. Zastanawiamy się nad zmianami projektowymi w punkcie B, które pomogą rozprawić się ze spamowaniem/rozgrywką po podłożeniu, które obserwujemy w meczach. Spodziewajcie się tych zmian i być może kilku pomniejszych poprawek istniejących funkcji. 


W patchu 9.08 do puli map rankingowych wracają SPLIT i PEARL. Nie będziemy dokonywać żadnych zmian projektowych w tych mapach. Tak jak to było w przypadku HAVEN w tym roku, mapy wchodzące do rotacji nie zawsze wymagają zmian projektowych. Chcę zaznaczyć, że dokonujemy zmian w mapach poza rotacją tylko jeśli jest okazja do ulepszenia wrażeń dla graczy. Pule map są aktualizowane w celu zmiany ogólnej różnorodności puli. To, że mapa zostaje usunięta z puli, niekoniecznie znaczy, że nadszedł czas na zmianę jej projektu. Oczywiście zawsze się nad tym zastanawiamy sprawdzając dane meta i meczów. W puli pojawią się PEARL i SPLIT, a więc z puli map rankingowych usunięte zostaną mapy ICEBOX i LOTUS.


I wreszcie, zwróćcie uwagę na liczne easter eggi promujące zarówno finał sezonu VCT jak i kluczową aktualizację fabularną ABYSS. 


Jak zawsze, przesyłajcie nam swoje uwagi na temat map i do zobaczenia na polu bitwy!