Zrzut Danych VALORANT: VCT 2023

Clutch, zgodnie z obliczeniami.

To znowu my! Zrzut Danych VALORANT powraca, aby pogadać o wszystkim, co działo się w VCT w 2023. Skoro rok dobiega końca, a nowy sezon Champions Tour zbliża się wielkimi krokami, pomyśleliśmy, że to dobry czas, aby spojrzeć na rok 2023 w liczbach.

W tym artykule wyłuszczymy niektóre z wyróżniających się profesjonalnych drużyn i zawodników z całego roku. Jeżeli chodzi o same dane, zespół ds. przenikliwości VAL wziął statystyki z każdego profesjonalnego meczu, który odbył się w sezonie standardowym 2023 oraz w kwalifikacjach ostatniej szansy, a także w globalnych wydarzeniach pokroju LOCK//IN, Masters i Champions.

Agenci chaosu

Pogadajmy najpierw o agentach. W 2023 doświadczyliśmy niewiarygodnych zagrań od całego składu. Może clutch z nożem przy 5 PZ w wykonaniu EG C0m? (Zastrzeżenie: nieparlamentarne słownictwo) Ale kto naprawdę zdobył prawo do przechwałek jako najlepszy gracz danym agentem?

Na potrzeby tego badania przyjrzeliśmy się profesjonalnym graczom, którzy wybrali danego agenta przynajmniej w 5 grach sezonu 2023. Oczywiście część agentów nie jest tak popularna jak inni i część drużyn nie dochodzi tak daleko jak ich rywale. Uznaliśmy więc to za stosowną wielkość próby, reprezentującą każdego gracza i każdego agenta (oprócz Deadlock, niestety nasza Norweżka jest wciąż nowością w składzie i nie zagościła w żadnej grze profesjonalnej).

Niech płoną

W toku sezonu rankingowego 2023 ci gracze wykazali najlepszy kumulatywny współczynnik Z/Ś grając danym agentem.

Już tylko killer

Z/Ś, śmege/Ś. Wszyscy chcielibyśmy dowiedzieć się, kto ubił najwięcej wrogów w ciągu roku. Oto najlepszych 10 graczy mających na koncie najwięcej zabójstw w 2023:

Mój ult jest gotowy

Na następnym wykresie przyjrzeliśmy się wykorzystaniu ultów (5 użyć lub więcej) u agentów, których wpływ ultów na przebieg gry jest łatwo wymierny. Na przykład ulty Astry i Viper są ekstremalnie użyteczne, ale trudniejsze do określenia pod względem danych. O ile łatwo jest zobaczyć ich wpływ w grze na żywo, nie ma rzetelnego sposobu na zmierzenie, jak bardzo takie ulty ograniczyły słyszenie i widzenie przeciwników. Tak więc zespół skupił się na ultach agentów, które mają efekt statusu, osłabienie lub zadają jakiekolwiek obrażenia. Poniżsi gracze uzyskali najwięcej wykorzystując swoje ulty:

Nie tak oślepieni blaskiem

Zespół ds. przenikliwości przyjrzał się też danym dot. błysków w przeciągu roku, aby rzucić trochę (jasnego) światła na bardzo gorący temat – kto był najlepszy w unikaniu oślepienia w VCT? Wiadomo że mierzenie czasu reakcji gracza jest trudne. Ale zespół wymyślił sprytne obliczenie, aby pomóc opowiedzieć tę historię.

Pełen efekt błysku trwa od 1 do 3,1 sekundy, w zależności od zdolności agenta. Czas trwania efektu błysku oparty jest na tym, jak bezpośrednio wyląduje w polu widzenia gracza. Odwrócenie się na widok jego aktywacji najpewniej pomoże skrócić efekt błysku. Tak więc zespół ds. przenikliwości przyjrzał się graczom, którzy oberwali wrogim błyskiem przynajmniej 20 razy w ciągu sezonu 2023, i zmierzył średni czas jego trwania we wszystkich tych przypadkach. Okazało się to całkiem dobrym przełożeniem na to, jak wprawny był gracz w unikaniu oślepienia. Oto 5 graczy, których najtrudniej w pełni oślepić w VCT:

Ich teren, ich zasady

Pogadajmy teraz o mapach. Poniższe profesjonalne drużyny miały strategie dopracowane do perfekcji na każdej z ośmiu map w puli. Bądźmy szczerzy, uczynili rozgrywki na nich tak nierównymi jak się tylko da.

Niezależnie od mapy Fnatic dzierży 1. miejsce za współczynnik zwycięstw po podłożeniu jako atakujący oraz za współczynnik rozbrojeń jako broniący. FNC wygrało 74,8% rund, gdy podkładali Spike’a jako atakujący oraz zdołali też rozbroić Spike’a w 39,1% rund, w których podłożyli go ich przeciwnicy.

Narzędzia pracy

Umiejętności strzeleckie. Po to gramy w tę grę. Przyjrzymy się więc najcelniejszym strzelcom każdej broni w 2023 roku.

Po co komu karabin?

Zwycięstwo w rundzie pistoletowej może nadać ton całej grze lub pomóc zresetować się na połówkę. Czasami wystarczy tylko 800 kredytów i marzenie. Oto najlepsze drużyny w rundzie pistoletowej:

A co z pojedynczymi osiągami z pistoletem? Najlepsze osiągi z pistoletem pochodzą, o dziwo, od drużyn, których nie ma wśród najlepszej 5 w rundzie pistoletowej, za wyjątkiem GE. Można spokojnie stwierdzić, ze Ayrin z bronią boczną jest zagrożeniem. W tym badaniu zespół rozszerzył trochę swój próg w porównaniu do innych wykresów Z/Ś, ponieważ rundy pistoletowe mają miejsce tylko dwa razy na grę. Oto gracze z najlepszym współczynnikiem Z/Ś w 20 lub więcej rundach pistoletowych:

Czas na ciężką artylerię

Rundy pistoletowe to jedno, ale rundy z zakupami to zupełnie inna para kaloszy. Zespół ds. przenikliwości przyjrzał się współczynnikowi Z/Ś dla wszystkich graczy, którzy używali danej broni w przynajmniej 5 grach. Oto najlepsi gracze z każdą pukawką:

Wyróżnienia

Poza agentami, mapami i brońmi, zespół ds. przenikliwości przyjrzał się też innym interesującym okruchom z całego sezonu.

Kolosalna różnica

Większość graczy wie, że styl gry często różni się w zależności od regionu. Jedną dużą różnicą jest ogólne tempo gry z regionu na region. Czy trzymać po prostu „W”? A może czaić się na zabójstwa?

  • Zespół ds. przenikliwości zauważył, że drużyny VCT Pacyfik wykazały się najlepszym średnim czasem podkładania – 52,3 sekundy.
  • Z drugiej strony drużyny VCT Europa mają najwolniejszy średni czas podkładania – 60,4 sekundy.

Runda po rundzie

Wynik to tylko liczba. Oto jak niektóre drużyny poszły na przekór przeciwnościom i zdobyły całkiem imponujące zwycięstwa.

  • Tylko dwie drużyny były w stanie użyć mitu klątwy 9:3 na swoją korzyść więcej niż raz: NRG oraz C9.
    • NRG ma 2:1, przegrywając 3:9 w połowie.
    • C9 ma 2:3, przegrywając 3:9 w połowie. To najlepszy wynik ze wszystkich drużyn w przynajmniej 5 przypadkach klątwy 9:3.
    • 18 z 32 drużyn miało współczynnik zwycięstw równy 0%, gdy przegrywali 3:9 w połowie.
  • Tylko dwie drużyny odbiły się z wyniku 2:10, by zwyciężyć: DRX i Team Liquid.
    • W ciągu roku odbyło się 67 gier z wynikiem 2:10 w połowie meczu. DRX i TL były jedynymi drużynami, którym udało się raz odwrócić bieg meczu.
    • Oznacza to średni współczynnik powrotów na poziomie ok. 3% przy przegrywaniu 2:10.
  • Drużyny miały 0:26, przegrywając 1:11 w połowie meczu oraz 0:4, gdy przegrywały 0:12.
  • Grą z najwyższym wynikiem w tym roku była ZETA vs. Rex Regum Qeon w czasie kwalifikacji ostatniej szansy Pacyfiku. ZETA odniosła zwycięstwo 21:19 w meczu, który trwał ponad 97 minut – prawie tyle samo czasu zajmuje podróż Shinkansenem z Tokio do Nagoi
  • Najdłuższą grą roku pod kątem czasu trwania rozgrywki była Karmine Corp vs. BBL – 105 minut. Karmine Corp wymęczyli wygraną 19:17.

Mamy nadzieję, że podobało się wam to spojrzenie na sezon 2023 VCT. Wyglądajcie następnego Zrzutu Danych w nie tak dalekiej przyszłości.