Cykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – informacje o AFK i wychodzeniu z kolejki

W patchu 6.07 aktualizujemy kary związane z uczestnictwem.

PRZYPIS REDAKCJI: Artykuł ten jest częścią serii poświęconej dogłębnej analizie tematów związanych z systemami rozgrywki, a konkretnie kwestiom gry rankingowej / dynamiki społeczności i rozgrywki w VALORANT. Dowiedzcie się więcej o wspomnianym cyklu w naszym wprowadzeniu

Cześć wszystkim, jestem Seth S. Smith, starszy projektant systemów dynamiki graczy w zespole dynamiki społeczności i rozgrywki VALORANT. Dziś opowiem o ulepszeniach naszych systemów interwencji w przypadku AFK i wychodzenia z kolejki, które pojawią się wraz z patchem 6.07. Ciekawe spostrzeżenia na ten temat przekaże też Parsa Spandar, nasz analityk obszaru rywalizacji.

PODSUMOWANIE

  • Zwiększamy ilość traconej oceny rankingowej za powtarzające się wyjścia z kolejki.
  • Szybciej niż poprzednio wprowadzamy też 1-dniowe ograniczenie gry rankingowej za nadmierne AFK.
  • Zmiany te zostaną zaimplementowane w patchu 6.07.

CZYM JEST DYNAMIKA GRACZY?

Dynamika graczy to system pomagający graczom dobrze współpracować w rozgrywkach i systemach społecznościowych. Związana jest ona z identyfikowaniem wzorców zachowań i dokonywaniem regulacji społecznościowych systemów behawioralnych, aby zachęcać do „prospołecznego” zachowania, takiego jak stałe uczestnictwo, fair play, dobra komunikacja z innymi graczami i łagodzenie przeszkadzających wzorców zachowań, takich jak:

  • Naruszenia w trakcie uczestnictwa
    • AFK (zaraz wracam)
    • Wychodzenie z kolejki
    • Aktywność botów
  • Naruszenia fair play
    • Niewłaściwe użycie umiejętności
    • Blokowanie
    • Sabotaż
    • Oszukiwanie (aimboty, triggerboty, wallhacki)
    • Wykorzystywanie błędów
  • Przewinienia komunikacyjne
    • Obraźliwe wiadomości tekstowe
    • Obraźliwe wiadomości głosowe
    • Nieodpowiednie imię
    • Mowa nienawiści
    • Zawartość seksualna
    • Groźby
    • Obraźliwe zachowanie

W tym artykule skoncentrujemy się na regulacjach systemów uczestnictwa (tzn. wychodzenia z kolejki i AFK), aby upewnić się, że promujemy dobre zachowania graczy w VALORANT.

WYCHODZENIE Z KOLEJKI

Wyjście z kolejki to czynność polegająca na wejściu do kolejki, a następnie nagłym opuszczeniu jej, np. poprzez osiągnięcie limitu czasu przy wyborze agenta. Czynność taka może zakłócać grę, ponieważ wydłuża czas dołączenia i jest ekstremalnie frustrująca dla graczy, którzy chcą normalnie rywalizować.

W zeszłym roku wychodzenie z kolejki było najczęstszym przewinieniem wpływającym na uczestnictwo w grze. Wychodzenie z kolejki w trybie rankingowym i normalnym to odpowiednio 21,72% i 15,34% wszystkich incydentów w związku z udziałem. W sumie jest to 37,07% wszystkich incydentów w związku z udziałem od początku roku. Wysoka częstotliwość takich incydentów jest powszechna u wielu graczy.

Aby zmniejszyć liczbę wyjść z kolejki, zwiększamy ilość traconej oceny rankingowej za powtarzające się wychodzenie z kolejki.

Uważamy, że to zwiększenie utraty oceny rankingowej za kolejne wyjścia z kolejki pokazuje, że zdecydowanie sprzeciwiamy się seryjnemu wychodzeniu z kolejki w VALORANT. Mamy nadzieję, że takie zwiększenie kar będzie korzystne dla graczy w VALORANT na dłuższą metę.

AFK

AFK (zaraz wracam) to akt opuszczania meczu lub nieuczestniczenia w nim w ogóle. Może to być na przykład rozłączanie się w trakcie rund, bycie obecnym, ale nieuczestniczenie w meczu albo bycie wykrywanym jako bot. Takie działanie znacząco obniża szanse na wygraną twojej drużyny i psuje wrażenia dla wszystkich graczy uczestniczących w meczu.

Szybciej niż poprzednio wprowadzimy 1-dniowe ograniczenie gry rankingowej za nadmierne AFK dla graczy, u których często występuje takie zachowanie. Gracze, którym często zdarza się takie zachowanie, będą znacznie szybciej wyłączani z gry rankingowej.

Uważamy, że takie ostre stanowisko dotyczące AFK jest zbieżne z oczekiwaniami graczy i na dłuższą metę doprowadzi do podniesienia jakości wrażeń z meczów w VALORANT.

UŻYWANIE BOTÓW

Używanie botów to czynność związana korzystaniem z botów w trakcie gry. Takie zachowanie sprawia, że jedna z drużyn jest z góry skazana na porażkę, co bardzo niekorzystnie wpływa na cały system rywalizacji.

Obecnie VALORANT korzysta z kilku systemów interwencji w przypadku używania botów. Boty są wykrywane, usuwane, a skutki ich działania łagodzone, aby wrażenia z gry w VALORANT były jak najlepsze.

W przyszłości, zespół dynamiki społeczności i rozgrywki wciąż będzie badał ten temat i tworzył bardziej zaawansowane systemy wykrywania botów. Tworzone będą funkcje promujące zachowania prospołeczne, takie jak uczestnictwo, współpraca w ramach drużyny i odpowiednia komunikacja.

PODSUMOWANIE

Po dokładnej analizie danych zachowania związanego z brakiem uczestnictwa (AFK i wyjście z kolejki), opracowaliśmy systemy łagodzące tego typu zachowania i zwiększające szanse na wysokiej jakości starcia w VALORANT. Zamierzamy wprowadzić te zmiany w patchu 6.07 i tym samym wykonać duży krok w kierunku tworzenia bezpiecznego i inkluzywnego otoczenia dla naszych niesamowitych graczy.