Cykl poświęcony kondycji systemów VALORANT – informacje o AFK i wychodzeniu z kolejki
PRZYPIS REDAKCJI: Artykuł ten jest częścią serii poświęconej dogłębnej analizie tematów związanych z systemami rozgrywki, a konkretnie kwestiom gry rankingowej / dynamiki społeczności i rozgrywki w VALORANT. Dowiedzcie się więcej o wspomnianym cyklu w naszym wprowadzeniu
Cześć wszystkim, jestem Seth S. Smith, starszy projektant systemów dynamiki graczy w zespole dynamiki społeczności i rozgrywki VALORANT. Dziś opowiem o ulepszeniach naszych systemów interwencji w przypadku AFK i wychodzenia z kolejki, które pojawią się wraz z patchem 6.07. Ciekawe spostrzeżenia na ten temat przekaże też Parsa Spandar, nasz analityk obszaru rywalizacji.
PODSUMOWANIE
- Zwiększamy ilość traconej oceny rankingowej za powtarzające się wyjścia z kolejki.
- Szybciej niż poprzednio wprowadzamy też 1-dniowe ograniczenie gry rankingowej za nadmierne AFK.
- Zmiany te zostaną zaimplementowane w patchu 6.07.
CZYM JEST DYNAMIKA GRACZY?
Dynamika graczy to system pomagający graczom dobrze współpracować w rozgrywkach i systemach społecznościowych. Związana jest ona z identyfikowaniem wzorców zachowań i dokonywaniem regulacji społecznościowych systemów behawioralnych, aby zachęcać do „prospołecznego” zachowania, takiego jak stałe uczestnictwo, fair play, dobra komunikacja z innymi graczami i łagodzenie przeszkadzających wzorców zachowań, takich jak:
- Naruszenia w trakcie uczestnictwa
- AFK (zaraz wracam)
- Wychodzenie z kolejki
- Aktywność botów
- Naruszenia fair play
- Niewłaściwe użycie umiejętności
- Blokowanie
- Sabotaż
- Oszukiwanie (aimboty, triggerboty, wallhacki)
- Wykorzystywanie błędów
- Przewinienia komunikacyjne
- Obraźliwe wiadomości tekstowe
- Obraźliwe wiadomości głosowe
- Nieodpowiednie imię
- Mowa nienawiści
- Zawartość seksualna
- Groźby
- Obraźliwe zachowanie
W tym artykule skoncentrujemy się na regulacjach systemów uczestnictwa (tzn. wychodzenia z kolejki i AFK), aby upewnić się, że promujemy dobre zachowania graczy w VALORANT.
WYCHODZENIE Z KOLEJKI
Wyjście z kolejki to czynność polegająca na wejściu do kolejki, a następnie nagłym opuszczeniu jej, np. poprzez osiągnięcie limitu czasu przy wyborze agenta. Czynność taka może zakłócać grę, ponieważ wydłuża czas dołączenia i jest ekstremalnie frustrująca dla graczy, którzy chcą normalnie rywalizować.
W zeszłym roku wychodzenie z kolejki było najczęstszym przewinieniem wpływającym na uczestnictwo w grze. Wychodzenie z kolejki w trybie rankingowym i normalnym to odpowiednio 21,72% i 15,34% wszystkich incydentów w związku z udziałem. W sumie jest to 37,07% wszystkich incydentów w związku z udziałem od początku roku. Wysoka częstotliwość takich incydentów jest powszechna u wielu graczy.
Aby zmniejszyć liczbę wyjść z kolejki, zwiększamy ilość traconej oceny rankingowej za powtarzające się wychodzenie z kolejki.
Uważamy, że to zwiększenie utraty oceny rankingowej za kolejne wyjścia z kolejki pokazuje, że zdecydowanie sprzeciwiamy się seryjnemu wychodzeniu z kolejki w VALORANT. Mamy nadzieję, że takie zwiększenie kar będzie korzystne dla graczy w VALORANT na dłuższą metę.
AFK
AFK (zaraz wracam) to akt opuszczania meczu lub nieuczestniczenia w nim w ogóle. Może to być na przykład rozłączanie się w trakcie rund, bycie obecnym, ale nieuczestniczenie w meczu albo bycie wykrywanym jako bot. Takie działanie znacząco obniża szanse na wygraną twojej drużyny i psuje wrażenia dla wszystkich graczy uczestniczących w meczu.
Szybciej niż poprzednio wprowadzimy 1-dniowe ograniczenie gry rankingowej za nadmierne AFK dla graczy, u których często występuje takie zachowanie. Gracze, którym często zdarza się takie zachowanie, będą znacznie szybciej wyłączani z gry rankingowej.
Uważamy, że takie ostre stanowisko dotyczące AFK jest zbieżne z oczekiwaniami graczy i na dłuższą metę doprowadzi do podniesienia jakości wrażeń z meczów w VALORANT.
UŻYWANIE BOTÓW
Używanie botów to czynność związana korzystaniem z botów w trakcie gry. Takie zachowanie sprawia, że jedna z drużyn jest z góry skazana na porażkę, co bardzo niekorzystnie wpływa na cały system rywalizacji.
Obecnie VALORANT korzysta z kilku systemów interwencji w przypadku używania botów. Boty są wykrywane, usuwane, a skutki ich działania łagodzone, aby wrażenia z gry w VALORANT były jak najlepsze.
W przyszłości, zespół dynamiki społeczności i rozgrywki wciąż będzie badał ten temat i tworzył bardziej zaawansowane systemy wykrywania botów. Tworzone będą funkcje promujące zachowania prospołeczne, takie jak uczestnictwo, współpraca w ramach drużyny i odpowiednia komunikacja.
PODSUMOWANIE
Po dokładnej analizie danych zachowania związanego z brakiem uczestnictwa (AFK i wyjście z kolejki), opracowaliśmy systemy łagodzące tego typu zachowania i zwiększające szanse na wysokiej jakości starcia w VALORANT. Zamierzamy wprowadzić te zmiany w patchu 6.07 i tym samym wykonać duży krok w kierunku tworzenia bezpiecznego i inkluzywnego otoczenia dla naszych niesamowitych graczy.