Spytaj VALORANT część 9
Witamy w Spytaj VALORANT. Wyławiamy pytania z oceanu naszej społeczności i udzielamy na nie odpowiedzi. W tym odcinku spytaliście o pauzy w grze, udostępnianie ustawień celownika i trening podczas oczekiwania w kolejce.
P.:
Powinniście dopuścić pauzę podczas gry dla drużyny, bo czasem nawet my musimy iść do toalety.
O.:
Przeprowadziliśmy pierwsze eksperymenty z pauzami dla drużyn podczas gry oraz przed rozpoczęciem rundy. Pauzy w trakcie rundy mogą spowodować kilka problemów, które zagroziłyby integralności całej rozgrywki. Ponieważ naszym zdaniem stanowi ona fundament VALORANT, postanowiliśmy z nich zrezygnować.
Zdajemy sobie sprawę, że czasami trzeba „iść do toalety”, jak to elegancko ujęliście. Aby zapewnić wszystkim szansę na załatwienie swoich spraw, przyjrzymy się możliwości wprowadzenia pauzy przed rundą. W ten sposób gracze mogliby uzyskać krótką przerwę bez wpływu na wynik starcia.
Byłby to spory nietakt, gdybyśmy poprosili was o wstrzymanie się, aż dopracujemy wszystkie szczegóły. Idźcie więc do toalety, a my zajmiemy się tym problemem.
—Steven Eldredge, starszy producent
P.:
Czy kiedykolwiek będziemy mogli udostępniać ustawienia celownika tak jak kody talii w Legends of Runeterra?
O.:
Zdecydowanie zamierzamy w przyszłości wprowadzić więcej opcji personalizacji celowników, czego naturalnym następstwem powinno być udostępnianie ich własnych wersji sojusznikom oraz znajomym. W końcu w ten sposób pokazujemy, że nie są nam obojętni, prawda?
—Steven Eldredge, starszy producent
P.:
Czy kiedykolwiek pojawi się opcja ćwiczeń na strzelnicy podczas oczekiwania w kolejce?
O.:
Technologia umożliwia przeniesienie was na strzelnicę podczas oczekiwania, ale mamy pewne zastrzeżenia do tego pomysłu. Zwyczajnie nie jest to wydajne rozwiązanie w porównaniu do przynoszonego efektu. Bardziej interesują nas inne opcje, na przykład trening celności, który można by uruchomić podczas oczekiwania.
Oto powód: „mecz” na strzelnicy aktualnie wymaga takiej samej obsługi serwera, co w przypadku standardowego starcia 5 na 5, ale jest on obsługiwany dziesięć razy mniej wydajnie, ponieważ w danym momencie uczestniczy w nim tylko jeden gracz. Wolimy przeznaczyć moce obliczeniowe naszych serwerów na rzecz nieodzowną, czyli mecze w trybie rankingowym.
Przejdźmy do alternatyw. Wspomniałem o możliwym treningu celności dla tych, których świerzbią palce. Moglibyśmy wykorzystać go w przyszłości podczas oczekiwania w kolejce do czegoś w stylu trybu FFA Deathmatch. Zanim będzie to możliwe, musielibyśmy spełnić kilka wymagań technologicznych, ale zamierzamy wykonać pierwszy krok w tym kierunku, wprowadzając opcję dołączenia do trwających gier w trybie FFA Deathmatch. Mamy nadzieję, że będzie ona dostępna już na początku przyszłego roku.
—Jared Berbach, główny producent trybów gry