Opis patcha VALORANT 6.01

Lotus, Lotus, Lotus. I jeszcze raz Lotus!

Cześć! Tutaj Jo-Ellen. Opis patcha 6.01 będzie krótki i skupi się na mapie Lotus (w tym również poprawkach błędów, które wskazali nam gracze).

Właściwie to co jak na razie sądzicie o tej mapie?

AKTUALIZACJE MAP

Lotus

  • Obniżyliśmy głośność drzwi podczas ich obracania. Przekażcie nam, co myślicie na ten temat.
  • Kolejka tylko dla mapy Lotus została usunięta.
  • Lotus dołączy teraz do rotacji map w trybach nierankingowym i rankingowym.

AKTUALIZACJE TRYBÓW

Replikacja

Replikacja została usunięta z kolejki trybów.

  • Choć tryb Replikacji tymczasowo wypadnie z obiegu, wciąż będzie on dostępny za pośrednictwem opcji gry niestandardowej.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Agenci

  • Nanorój Killjoy (C) nie będzie już zadawać zniszczalnym obiektom większych obrażeń, niż zakładaliśmy.

Systemy dotyczące rozgrywki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami widoczny w trybie trzeciej osoby wizualny wskaźnik nad głową agenta nie był zsynchronizowany z czasem trwania błysku (np. w przypadku Paranoi Omena [Q] czy Podkręconej Piłki [Q] Phoenixa).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Spike stawał się niewidzialny, a próby wyposażenia go kończyły się fiaskiem po zmianie roli z obrońcy na napastnika i podniesieniu go z ziemi w grze niestandardowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie mogliście podłożyć Spike’a po odzyskaniu połączenia z meczem, jeśli wcześniej zginęliście po jego zerwaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas strzelania z Marshalla nie można było przeładowywać pomiędzy strzałami po włączeniu automatycznej lunety. Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia!

Mapy

  • Lotus
    • Wprowadziliśmy kilka poprawek na mapie Lotus. Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów! Oto kilka z nich:
      • Usunięto element w tylnej części punktu B, który pozwalał wejść wyżej.
      • Nie da się już utknąć w obrotowych drzwiach (a przynajmniej tak nam się wydaje. Dajcie znać, jeśli znajdziecie jakiś sposób. Przy okazji – jesteście bardzo kreatywni!)
      • Breach może już używać umiejętności na obu obrotowych drzwiach.
      • Pola widzenia zniszczalnych drzwi w łączniku A już działają.
      • Nie można już zgubić Spike’a w tylnej części punktu A.
      • Rozwiązaliśmy problem z miejscem na podłożenie Spike’a w punkcie A.