Odcinek 02 Akt I VALORANT — Zmiany w grze rankingowej

W tym podsumowaniu gry rankingowej w odcinku 2 omawiamy m.in. nagrody rankingowe i sposób działania oceny rankingowej.

Wraz z premierą odcinka 2 zniknie niejasność dotycząca tego, ile dzieli was od awansu. Dzięki temu każdy łatwiej porówna, jak wypada na tle rankingowej czołówki, a czas zainwestowany w postęp rankingowy zostanie lepiej wynagrodzony. Wprowadzimy również szereg innych zmian w jakości rozgrywki zgodnie z waszymi sugestiami.

Krótkie podsumowanie:

  • Regionalne tabele rankingowe prezentują graczy uszeregowanych w rangach Nieśmiertelny i Promienisty.
  • Wprowadziliśmy limit umówionych grup w przypadku osób grających solo lub w duecie w randze Nieśmiertelny i Promienisty.
  • Nagrody rankingowe i zmiany związane z końcem odcinka.
  • W celu bardziej szczegółowej prezentacji rang strzałki postępu zastąpiliśmy paskiem postępu i postępem wyrażanym w liczbach.
  • Wiele innych ulepszeń jakości rozgrywki.

REGIONALNE TABELE RANKINGOWE

Leaderboards.png

Wszystkich ciekawi, kto zajmuje miejsce na szczycie. Gracze z każdego regionu będą mogli zobaczyć w dostępnej w kliencie tabeli rankingowej dowolną osobę, która osiągnęła rangę Nieśmiertelnego lub Promienistego (czyli zajęła jedno z 500 pierwszych miejsc). Zależy nam również na tym, żebyście mieli pewność, że ranking jest rzetelnym odzwierciedleniem czołówki, dlatego gracze będą musieli zapracować na pozycję w tabeli rankingowej oraz wykazywać się aktywnością, aby utrzymać w niej miejsce.

  • Tabela rankingowa jest widoczna w kliencie (oraz w wersji przeglądarkowej pod adresem playvalorant.com, która ukaże się w ciągu maksymalnie 24 godzin od premiery 2. odcinka).
    • Gracze z kręgu Promienistego (500 najlepszych w regionie).
    • Gracze z kręgu Nieśmiertelnego (ok. 1% graczy w rankingu w regionie).
      • Od teraz Nieśmiertelny będzie stanowić tylko jedną rangę i korzystać z ikony Nieśmiertelny 3.
    • Miejsce w rankingu i ocena rankingowa (w skrócie nazywamy ją OR).
    • Riot ID, tytuł i karta gracza.
    • Gry wygrane w akcie.
    • Możliwość anonimizacji nazwy gracza do postaci „Tajny agent”.
  • Unikalne dla każdego regionu: NA, EU, APAC, BR, LATAM, KR.
  • Aktualizuje się na bieżąco.
  • Wymagania, które należy spełnić, aby trafić do tabeli rankingowej:
    • 50 rozegranych gier rankingowych na koncie, aby pojawić się w rankingu (liczonych wstecz w przypadku powracających graczy).
    • Rozegranie przynajmniej 1 gry rankingowej tygodniowo (w ciągu 7 dni), aby pozostać w rankingu.
    • Zbanowani gracze nie będą widoczni w rankingu.

PODSTAWOWY SYSTEM RANKINGOWY

Poprzedni system rankingowy niezbyt czytelnie informował was o pozycji, którą zajmowaliście względem sąsiednich rang, o spodziewanych zdobyczach w kolejnych meczach, a przede wszystkim o przyczynach waszych rankingowych spadków i awansów. Mamy nadzieję, że dzięki wprowadzanym zmianom system rankingowy stanie się bardziej przejrzysty i sprawiedliwszy. Poza tym będziecie wolniej tracić rangi w te dni, gdy nie będzie was w grze.

  • Koniec ze strzałkami. Niech spoczywają w pokoju.
  • Nowy pasek postępu i ocena rankingowa pokazują dystans dzielący gracza od kolejnej rangi.
    • Pasek postępu będzie widoczny w przypadku rang od Żelaza do Diamentu. Jeśli chodzi o rangi Nieśmiertelny i Promienisty, zostanie on zastąpiony przez miejsce w tabeli rankingowej.
  • Kręgi Nieśmiertelny 1, 2 i 3 stanowią teraz część rangi „Nieśmiertelny”.
  • Ranga nieaktywnego gracza nie będzie już ukrywana (zastąpi ją znak zapytania).
    • Ukrycie będzie stosowane tylko w przypadku gier rozstawiających.

Na jakiej zasadzie działa ocena rankingowa (OR) VALORANT?

  • Większość punktów OR jest przyznawana za zwycięstwa lub porażki (mowa o wyniku meczu).
    • Gracz zawsze zyskuje punkty OR za zwycięstwo i zawsze je traci za porażkę.
  • Zwycięzca otrzyma od 10 do 50 punktów OR.
    • Minimum 5 przyznanych punktów OR w przypadku rang Diament+.
  • Przegrany straci od 0 do 30 punktów OR.
    • Maksymalnie 50 punktów OR za przegraną w przypadku rangi Diament+.
  • Za remis przyznawanych jest maksymalnie 20 punktów OR (zależnie od osiągnięć gracza w meczu).
    • Tylko w przypadku rang od Żelaza po Diament, gdzie bierzemy pod uwagę indywidualne wyniki.
  • Ochrona przed degradacją: gracz musi przegrać, mając 0 punktów OR, aby został zdegradowany.
    • Zdegradowany gracz nie zejdzie poniżej 80 punktów OR w swojej nowej randze.
  • Premia po awansie: start w wyższej randze z przynajmniej 10 punktami OR.
  • Zwycięstwa osiągnięte przy znaczącej przewadze oraz doskonałe wyniki indywidualne w niższych rangach przyspieszają zdobywanie kolejnych rang (i sprawiają, że smerfy szybciej awansują do właściwych rang).
  • Uczczenie zdobycia nowej rangi i wizualne wyróżnienie za awans.
  • Zaktualizowaliśmy stronę z informacjami rankingowymi oraz wiadomości dotyczące nagród rankingowych.

KONIEC ODCINKA/AKTÓW, ZMIANY DOTYCZĄCE NAGRÓD RANKINGOWYCH

Zasługujecie zarówno na lepszą nagrodę za czas poświęcony rozgrywce rankingowej i kolejne awanse, jak i należne laury za zaprezentowane umiejętności. Dzięki przywieszkom za rangi możecie popisać się swoją najlepszą umiejętnością w danym akcie (najwyższą rangą aktu w konkretnym odcinku). Na odznakach najlepszych graczy w tabeli rankingowej będzie również widać końcową pozycję zdobytą podczas aktu.

Zależało nam również na tym, aby nie ulegało wątpliwości, kiedy nastąpił koniec aktów i odcinków i jaka była wasza pozycja – w tym celu ustaliliśmy jednoznaczny termin końcowy gier rankingowych w aktach, który będzie znany odpowiednio wcześniej.

  • Sezon rywalizacji 3. aktu w 1. odcinku zakończy się tuż przed patchem odcinka 2.:
    • NA — 07:00 CET| 12 stycznia
    • LATAM — 05:00 CET| 12 stycznia
    • BR — 02:00 CET| 12 stycznia
    • EU — 23:00 CET| 12 stycznia
    • APAC — 15:00 CET| 12 stycznia
    • KR — 14:00 CET| 12 stycznia
  • Nagrody rankingowe z odcinka 1 — czyli odpowiednie przywieszki przyznane za najwyższą rangę aktu zdobytą przez gracza w tym odcinku — trafią do odpowiednich osób zaraz po rozpoczęciu 2. odcinka (dostawa zajmie maksymalnie jeden dzień).
  • Dzięki rangom aktu zyskacie trójkąt rangi przyznawany za rangę, z którą zakończycie mecz.
  • Dotychczasowy wymóg dotyczący zdobycia tych upragnionych trójkątów polegał na tym, że należało odnieść zwycięstwo w tej randze.
  • Ranga z końca aktu i odznaka będą upamiętniać ostateczne miejsce rankingowe zajmowane przez gracza w chwili zakończenia aktu.
  • Gracz otrzymuje premię do postępów za nową ocenę rankingową po pierwszych meczach rankingowych w każdym akcie.
  • Od teraz liczba gier rozstawiających jest stała i wynosi 5 w każdym akcie niezależnie od tego, czy gracz ma za sobą wstępne gry rozstawiające.
    • Od teraz najwyższa ranga, do której może trafić gracz po rozgrywkach rozstawiających, to 3 krąg Platyny.
  • Zaktualizowaliśmy rozkład rang tak, aby stał się korzystniejszy z perspektywy graczy.
    • Zdecydowanie ograniczyliśmy liczbę osób w Żelazie i zwiększyliśmy procentowy udział graczy w Brązie, Srebrze, Złocie i Platynie. Rozkład graczy w Diamencie i Nieśmiertelnym pozostanie zasadniczo taki sam. W Promienistym będzie przebywać 500 najlepszych.
  • Usunęliśmy funkcję ukrywania rangi graczy, którzy nie grali od 14 dni w trakcie aktu. Po rozegraniu meczów rozstawiających ranga nie zostanie zresetowana ani ukryta aż do końca aktu.

Chwyćcie za broń, wypróbujcie opisane zmiany i dajcie nam znać, co o nich myślicie! Jesteśmy szalenie ciekawi waszych opinii. Będziemy się nimi kierować, wprowadzając kolejne modyfikacje.