Opis patcha VALORANT 1.01

Nowe kule w Gorączce Spike’a, usprawnienia wydajności plus naprawione błędy Reyny i Cyphera.

Niespodzianka! Przyznajcie się: nie spodziewaliście się opisu patcha w tym tygodniu.

Oczywiście patch 1.01 jest mniejszy, ale mimo to chcemy, aby dzięki niemu wzrosła wydajność gry. Tym razem zależy nam na osiągnięciu płynniej przebiegających starć i dalszej optymalizacji rozgrywki w przypadku urządzeń z górnej półki.

Nasz najnowszy tryb, Gorączka Spike’a, dostaje zastrzyk nowych rodzajów kul, z którymi można eksperymentować. I tak np. Kula Złotej Broni pozwala na szybkości zabić kogokolwiek jednym strzałem.

A do tego Sage zostaje osłabiona. Wcale nie prześladujemy uzdrowicieli, słowo harcerza.

Patch_Notes_Highlights_101-pol.jpg

ROZGRYWKA I WYWAŻENIE

SAGE

  • Zasięg rzucania Kuli Bariery zmniejszono z 20 do 10 metrów.
    • Będąca strażniczką Sage powinna najskuteczniej sprawdzać się w roli obrończyni terytorium, które jest już pod jej kontrolą. Wynoszący 20 m zasięg rzucania umożliwiał Sage agresywne zajmowanie neutralnego obszaru w sposób, który był niezgodny z rolą przewidzianą dla tej bohaterki w Valorant. Ograniczenie zasięgu nie zmniejszy siły Sage podczas obrony jej stanu posiadania, ale zredukuje skuteczność ekspansji tej postaci.

AKTUALIZACJE MAP

Ascent

  • Naprawiono kilka miejsc, w których broń przenikała przez elementy otoczenia oraz usunięto błędy związane z przebijalnością ścian.

Wszystkie mapy

  • Zmodyfikowano kilka nazw wywołań, by lepiej odpowiadały terminologii graczy.

AKTUALIZACJA GORĄCZKI SPIKE’A

  • Od teraz każda gra w Gorączce Spike’a będzie zawierać zestaw pięciu losowo wybranych kul.
    • Kula z pełnym ultem będzie zawsze dostępna.
    • Cztery z pozostałych siedmiu typów kul zostaną dobrane losowo.
  • Wybrane rodzaje kul będą widoczne w zawierającym opis widżecie zarówno podczas wyboru postaci, jak i przed rundą.

Nowe rodzaje kul

  • Kula Zdrowia — zapewnia całej drużynie odnowienie zdrowia (natychmiast).
    • Czas trwania: 20 s.
    • 12 PZ na sekundę (3 PZ na aktywację).
    • Efekty dźwiękowe/efekty wizualne są odtwarzane tylko podczas faktycznego leczenia.
  • Kula Podstępu — powoduje Paranoję u wrogiej drużyny w 3 sekundy po przejęciu kuli.
    • 10-sekundowe osłabienie.
    • Wizja jest znacznie ograniczona (następuje też lekkie przesunięcie pola widzenia).
    • Dla dotkniętych tym efektem graczy są odtwarzane odgłosy fikcyjnych kroków i strzałów.
    • Minimapa jest wyłączona.
  • Złota Broń — gracz, który przejął kulę, zyskuje Złotą Broń.
    • Jeden strzał zabija.
    • Perfekcyjna celność niezależnie od okoliczności.
    • Agent porusza się z prędkością jakby był wyposażony w nóż.
    • Broń ma tylko jeden pocisk w komorze i 2 zapasowe naboje.
    • Zabójstwa zapewniają dodatkowy pocisk.

Inne

  • HUD widoczny przed rundą zyskuje nowy element prezentujący broń i rodzaje kul, które mogą pojawić się w aktualnej rundzie.
  • Od teraz gracze otrzymują 1 punkt ulta za zdobycie dowolnej kuli.


AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

W tym patchu nasze wysiłki skupione na wydajności mają na celu zwiększenie płynności walki i ogólną poprawę wydajności w przypadku urządzeń z wysokimi parametrami. Gra powinna wyglądać jeszcze płynniej podczas starć, a wiele scen powinno mieć średnio więcej FPS-ów (w zależności od parametrów komputera).

  • Wydajność walki: usunęliśmy szereg usterek powodujących spadki liczby klatek w trakcie walki.
    • Skórki w przypadku dziewięciu na dziesięciu graczy nie były wstępnie wczytywane w grze. Gracz, który po raz pierwszy natknął się na taką skórkę podczas rozgrywki, doświadczał spadku liczby klatek.
    • Zmniejszyliśmy częstotliwość występowania spadku liczby klatek w sytuacjach, gdy wywołanie zabójstwa zostało dodane do HUD-a lub z niego usunięte.
    • Poprawiliśmy wydajność niektórych elementów HUD-a Viper, które pod tym względem szwankowały.
  • Więcej FPS-ów na komputerach o średnich i wyższych parametrach: zwiększyliśmy też wydajność, z jaką procesory przetwarzają dotychczas problematyczne fragmentu kodu. Urządzenia z niższymi osiągami skorzystają z części tych ulepszeń, ale tylko w trakcie walki.
    • Dodaliśmy obsługę wielowątkowego renderowania w przypadku komputerów z górnej półki. Jeżeli maszyna gracza dysponuje parametrami umożliwiającymi korzystanie z wielowątkowego renderowania, w menu jakości grafiki pojawi się nowa opcja włączenia/wyłączenia tej funkcji. Będzie ona domyślnie uruchomiona na sprzęcie o wysokich parametrach.
    • Renderowanie wielowątkowe zwiększa wydajność w scenach, w których koszt obsługi obiektów wymagających renderowania przewyższa koszt symulacji gry oraz faktyczny koszt renderowania sceny ponoszony przez procesor graficzny. Opisane okoliczności występują najczęściej podczas ruchu przez sceny z wieloma widocznymi obiektami (np. strefy odrodzenia atakujących na mapie Split) oraz w sytuacjach, gdy symulacja gry nie jest zbyt pracochłonna (np. na strzelnicy, poza walką itp.).
  • Wielowątkowe pola widzenia; od teraz pola widzenia na minimapie będą w miarę możliwości przetwarzane w innym wątku.
  • Duża optymalizacja efektów wizualnych na wszystkich mapach, dzięki której spadło zużycie zasobów procesora na cząstki, których symulowanie przejął procesor graficzny.
  • Przeprojektowaliśmy statystyki wydajności klienta, aby zawierały bardziej szczegółowe zestawienie czasów klatki.

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Lotka zwiadowcza Sovy będzie działać konsekwentniej i odsłoni tylko część wrogów za ścianą.
  • Dodano ustawienie umożliwiające stałe wyświetlanie ekwipunku.
  • Sygnały nie będą już pojawiać się nad sojusznikami i wrogami, gdy zostaną umieszczone za nimi.
  • Wyjście z gry prezentuje teraz ostatnio ogrywaną mapę, zamiast Brimstone’a i Sage wchodzących do teleportera.
  • Podczas zmiany postaci na strzelnicy wykorzystywany jest lżejszy i bardziej wydajny interfejs użytkownika niż podczas rozpoczynania właściwej gry.
  • Misje na ekranie końca gry są teraz ułożone według ich ukończenia i rodzaju.
  • Dokonano drobnych usprawnień wizualnych nagród za kontrakt i Przepustkę bojową w widżecie postępu, umieszczonym w górnej części ekranu.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd powodujący, że przejrzyste cząstki (takie jak warstwy dymu) były widoczne przy krótkowzroczności Reyny.
  • Naprawiono efekt wizualny zasłaniający ekran Reyny, która korzystała z lunety podczas leczenia.
  • Nadmiarowo przywrócone, maksymalne zdrowie Reyny nie będzie już błędnie pokazywać 151 pkt.
  • Kamery szpiegowskie Cyphera umieszczone na framudze teleportera na mapie Bind nie będą już wyświetlać widoku pod ziemią.
  • Od teraz Cyberklatka Cyphera nie powoduje, że drzwi teleportera na mapie Bind pozostają otwarte.
  • Od teraz wskaźniki obszarów efektów Strzały Zwiadowczej Sovy i Rzutu Okiem Reyny pokazują się na minimapie wroga tylko wówczas, gdy gracz lub jego sojusznicy są blisko miejsca poddanego działaniu tych efektów.
  • Poprawiono sygnał wejściowy oraz rozmaite elementy interfejsu sterowania agentem widoczne dla obserwatorów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ręce zabitego gracza widoczne z perspektywy pierwszej osoby unosiły się w powietrzu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że aktywowanie graffiti mogło skutkować wyjściem z widoku celownika podczas strzelania.
  • Naprawiono błąd dotyczący ustawienia smug po pociskach; poza tym działające ustawienie w przypadku niektórych broni wyłączało nie tylko smugi, ale i płomienie wylotowe.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kursor myszy migotał, gdy znalazł się nad tablicą wyników.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zegar rundy niedokładnie wyświetlał milisekundy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w przypadku niektórych skrótów klawiszowych ostrzeżenia dotyczące konfliktów skrótów były wyświetlane nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd u obserwatorów, w wyniku którego pierwsza osoba obserwowana w grze nie miała zdjęcia postaci.
  • Usunięto problem z broniami automatycznymi, które czasami podczas krótkich serii ostrzału nie wyświetlały smug lub nie emitowały efektów dźwiękowych.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pasek rozbrojenia był wyświetlany podwójnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że urządzenia i ustawienia wejścia/wyjścia głosowego nie zachowywały się pomiędzy rozgrywkami.
  • Naprawiono wiele błędów lokalizacyjnych na ekranach końca gry.
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych na ekranach końca gry.
  • Usunięto problem z szepczącymi graczami używającymi tej samej nazwy/wprowadzono ogólne ulepszenia bezpośrednich wiadomości.
  • Poprawiono działanie wiadomości informujących o błędach w usłudze czatu.
  • Menu ustawień jest teraz panoramiczne.
  • Wybranie KOLEKCJI na stronie agentów przenosi teraz poprawnie z powrotem na stronę arsenału.