Opis patcha VALORANT 1.03
Na początek — pierwszy patch kolejki rankingowej wygląda dość stabilnie, dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić nieznaczne zmiany wyważenia, by meta ewoluowała naturalnie.
Zainwestujcie w Guardiana, ponieważ zaczyna zyskiwać charakter! Najnowsze aktualizacje pomogą tej broni znaleźć swoją niszę jako potężny i przystępny karabin precyzyjny. Poza tym rozpieścimy wielbicieli Gorączki Spike’a kolejną nową kulą.
Dodana niedawno opcja poddania się otrzymała specjalny przycisk do oddania głosu. Zmienia się także próg przegłosowania w grach nierankingowych — poddanie się przejdzie, jeśli nie będzie więcej niż jednego głosu przeciwko, natomiast w trybie rankingowym do poddania się nadal potrzebna będzie stuprocentowa jednomyślność drużyny.
Teraz można poddać się wcześniej, jeśli gracze uznają, że przeciwnicy mogą być już pewni wygranej.
AKTUALIZACJE BRONI
Guardian
- Obniżono cenę z 2700 do 2500 kredytów.
- Zmniejszono szybkostrzelność z 6,5 do 4,75.
- Zwiększono przebijalność ze średniej na dużą.
- Zaktualizowano kolejkę wejścia z 0,083 do 0,1175.
- Dotychczas Guardian zajmował nie do końca okre��lone miejsce w arsenale. W kwestii ceny broń ta osiągnęła pułap karabinów klasy premium, jednak niekoniecznie mogła rywalizować z nimi pod względem mocy, dlatego była za droga podczas gry oszczędnej i jednocześnie za słaba, by uchodzić za broń lepszej klasy. Jej duża szybkostrzelność sprawiała, że na krótkich dystansach była o wiele potężniejsza niż chcieliśmy. Zaprojektowaliśmy ją jako broń długodystansową, precyzyjną i — mimo ognia półautomatycznego i zadawania potężnych obrażeń — odpowiadającą innym karabinom pod względem przebijalności.
Liczymy, że te zmiany nadadzą indywidualnego charakteru Guardianowi jako broni dalekosiężnej i wszechstronnej, a jego wysoka przebijalność i niska cena pozwolą mu być dobrą alternatywą dla innych karabinów.
- Dotychczas Guardian zajmował nie do końca okre��lone miejsce w arsenale. W kwestii ceny broń ta osiągnęła pułap karabinów klasy premium, jednak niekoniecznie mogła rywalizować z nimi pod względem mocy, dlatego była za droga podczas gry oszczędnej i jednocześnie za słaba, by uchodzić za broń lepszej klasy. Jej duża szybkostrzelność sprawiała, że na krótkich dystansach była o wiele potężniejsza niż chcieliśmy. Zaprojektowaliśmy ją jako broń długodystansową, precyzyjną i — mimo ognia półautomatycznego i zadawania potężnych obrażeń — odpowiadającą innym karabinom pod względem przebijalności.
AKTUALIZACJE MAP
![haven-banner.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/797b6ed3b755a3611ab93bb93e150e34a1442281-930x120.jpg)
Haven
- Usunięto miejsce, z którego nie można było podnieść Spike’a po jego upuszczeniu.
![allmaps-banner.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9feb36a7f9e0bbdc1a1cedf97b31826ced641145-930x120.jpg)
Wszystkie mapy
- Naprawiono wiele miejsc, w których gracze mogli utknąć w geometrii poziomu.
- Usunięto kolejne miejsca, w których strzała zwiadowcza Sovy mogła przeniknąć przez ściany.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
Gorączka Spike’a
- Nowa kula: Bliźniaczy Łowcy.
- Zdobycie tej kuli przywołuje dwa polujące wilki, które ścigają dwóch najbliższych wrogów (licząc od miejsca położenia kuli — po pojawieniu się ich cele się nie zmienią).
- Po dostrzeżeniu wroga wilki przyspieszają i doskakują na krótkim dystansie, spowalniając go i wywołując krótkowzroczność na 4 sekundy w momencie uderzenia.
- Wilki mają 100 punktów zdrowia i można im zadawać obrażenia.
- Wilki wygasną po 15 sekundach lub po zabiciu celu.
- Zdobycie tej kuli przywołuje dwa polujące wilki, które ścigają dwóch najbliższych wrogów (licząc od miejsca położenia kuli — po pojawieniu się ich cele się nie zmienią).
- Split: lokalizacja kuli
- Kula na środku po stronie obrońców została przeniesiona na środkową platformę, by nie faworyzować obrońców.
JAKOŚĆ ROZGRYWKI
Zmiany w poddaniu się
- Liczba głosów potrzebnych do przegłosowania w trybie nierankingowym została zmieniona ze 100% na 80%.
- Gracze AFK, którzy się nie odradzają, NIE liczą się jako głosujący. Dlatego jeśli gracz w waszym pięcioosobowym zespole się nie odradza, nie potrzebujecie jego głosu na tak. Dla przykładu w trybie nierankingowym możecie przegłosować poddanie się z 3 głosami na 4, jeśli piąty członek drużyny się nie odradza.
- Liczba głosów potrzebnych do przegłosowania w trybie rankingowym została utrzymana na poziomie 100%.
- Teraz można zainicjować głosowanie w rundzie 5, a nie jak poprzednio — w 8.
- W menu gry dodano nowy przycisk, dzięki któremu można zainicjować głosowanie za poddaniem.
- Wiemy, że czasem trudno może być przegłosować poddanie się, zwłaszcza że dotychczas potrzebna była do tego jednomyślność. W przypadku trybu nierankingowego, który z założenia ma być grą o niższą stawkę niż tryb rankingowy (ponieważ nie walczy się tu o rangi), zmieniliśmy wymagania do poddania się (potrzebne jest 80% głosów), dzięki czemu jeśli znaczna większość graczy chce zakończyć wcześniej grę i poszukać rywali na podobnym poziomie, nic nie stoi na przeszkodzie.
- W przypadku trybu rankingowego planujemy zostać przy 100% głosów wymaganych do przegłosowania poddania się, ponieważ ma to wpływ na rangę graczy (wszystkie nierozegrane rundy liczą się jako przegrane). Chcemy mieć pewność, że drużyna jednomyślnie decyduje o tym, co wpływa negatywnie na rangę graczy. Ograniczyliśmy także nieco minimalną liczbę rund, które należy rozegrać przed przystąpieniem do głosowania. Jeśli gracze zaliczą wyjątkowo kiepski początek, mogą zakończyć grę jeszcze wcześniej.
- Mecze rankingowe mają nowy format dogrywki, w którym do zwycięstwa potrzebna jest przewaga dwóch rund, z automatycznym głosowaniem decydującym o kontynuacji gry lub remisie.
- Zamiast rozgrywać pojedynczą rundę z nagłą śmiercią, drużyny będą na zmianę rozgrywać rundy w ataku i obronie aż jedna uzyska przewagę dwóch rund i zwycięży.
- Każda runda będzie pełnym resetem, a wszyscy gracze zaczną z 5000 kredytów i czterema brakującymi punktami w ulcie.
- Po każdych dwóch rundach dogrywki rozpocznie się automatyczne głosowanie, które zdecyduje o kontynuacji gry lub zakończeniu jej remisem.
- Próg potrzebny do kontynuacji będzie się zwiększał w miarę upływu rund:
- Pierwsze głosowanie: 6 głosów potrzebnych do zakończenia gry remisem.
- Drugie głosowanie: 3 głosy potrzebne do zakończenia gry remisem.
- Trzecie i każde kolejne głosowanie: 1 głos potrzebny do zakończenia gry remisem.
- Jeśli głosowanie się nie zakończy, mecz skończy się remisem.
- Po remisie gracze mogą zyskać rangę, ale nigdy jej nie stracą.
- Mecze nierankingowe nadal będą wykorzystywać nagłą śmierć.
- Gry niestandardowe mają teraz opcję rozpoczęcia z nowymi zasadami dogrywki.
- Na ekranach kolekcji widoczne jest okienko, które po zaznaczeniu lub odznaczeniu pozwoli wyświetlać wszystkie lub tylko posiadane przedmioty (w przyszłych patchach pojawią się kolejne opcje i usprawnienia do zarządzania kolekcją).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trakcie misji „Ty lub twój sojusznik podłóżcie lub rozbrójcie Spike’a” niekiedy pod uwagę nie były brane podłożenia i rozbrojenia wykonane przez sojuszników.
- Ekrany przejścia i rozpoczęcia są teraz panoramiczne.
- Naprawiono przypadki nachodzenia na siebie tekstu na ekranach Przepustki bojowej i kontraktu w niektórych językach.
- W grach niestandardowych z włączonymi kodami gracze mogą z poziomu menu kodów wybrać innego agenta, którym zagrają w następnej rundzie.
- Podczas usuwania znajomego zostanie wyświetlony komunikat potwierdzający.
- Wciśnięcie klawisza Escape w trakcie pisania w oknie czatu usunie całą wiadomość.
- Zaktualizowano układ okienek z potwierdzeniem, by główna akcja była większa i zawsze po lewej stronie. Zastosowano kolory w różnych miejscach — przykładowo: kolor czerwony opisuje akcje destrukcyjne. Ujednolicono umiejscowienie przycisków zatwierdzania i anulowania w kilku miejscach.
- Dokonano kilku pomniejszych poprawek związanych z wizualnymi artefaktami na mapie Bind w przypadku korzystania z GPU firmy Intel.
- Drobne usprawnienia renderowania dla nowoczesnego sprzętu.
- Dodano okienko błędu w przypadku zawieszenia się gry przy włączeniu, linkujące do poradnika rozwiązywania problemów z awariami gry.
- Opisy patchów oraz okna z płatnościami będą się poprawnie skalować na monitorach 4K.
- Wprowadzanie IME w oknach płatności będzie działać poprawnie (dotyczy języka japońskiego i chińskiego).
- Gracze mogą sprawdzać poziomy poszczególnych skórek w widoku kolekcji oraz w sklepie.
- Zaktualizowano ocenzurowane efekty trafienia dla lepszej czytelności.
- Dodano sylwetki agentów dla obserwatorów.
- Usprawniono wydajność renderowania sylwetek.
- Paski zdrowia agentów są teraz widoczne dla obserwatorów.
- Dokonanie zakupu podczas poruszania się nie wpływa już na ruch gracza.
- Tryb turniejowy gier niestandardowych:
- W grach niestandardowych można teraz ustawić tryb turniejowy. Daje to wszystkim graczom dostęp do kodu pozwalającego na zmianę czasu gry bez konieczności włączania innych kodów. Pozwala to także oznaczyć obserwatorów jako moderatorów, co daje im dostęp do dodatkowych kodów, z których w razie potrzeby mogą skorzystać. Zwykli obserwatorzy nie mogą już używać kodów.
- W kolejnych patchach będziemy rozszerzać listę kodów moderatora.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd związany z Cypherem, w wyniku którego pułapki umieszczone wewnątrz drzwi nie uruchamiały się, kiedy ktoś przez nie przeszedł.
- Naprawiono błąd związany z czasem gry w przypadku niestabilnych warunków sieciowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zeskoczyć z urządzeń zaciskowych, jeśli skok był przypisany do rolki myszy.
- Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić w momencie przywrócenia łączności z grą, kiedy gracz był martwy.
- Naprawiono ogłoszenie dotyczące fazy bariery w normalnych grach dla obserwatorów.
- Naprawiono kilka błędów związanych z interfejsem oraz tablicą wyników obserwatora.