Opis patcha VALORANT 10.06
Hej, tu Ash!
W patchu 10.6 KAY/O dostaje wzmocnienie, wprowadzające nową mechanikę. Jego błysk teraz wybucha szybciej po odbiciu. Skróciliśmy również o połowę jego czas wskrzeszenia. Koniec z wiecznym błaganiem drużyny o osłonę – teraz wystarczy im chwilka paniki.
Naprawiliśmy też mnóstwo błędów. Gracze na konsolach, jeśli po meczu nie widzieliście postępów – spokojnie, to był tylko błąd wizualny! Żadne wasze zasługi nie poszły na marne.
Poza tym dodaliśmy cztery nowe teleportery na Bind, ale jest haczyk – nie są ze sobą połączone. Użycie jednego z nich przeniesie was w losowe miejsce z pięciu możliwych. Dajcie znać, co o tym sądzicie!
Do następnego. Ach, jeszcze jedno… 3… 2… 1… OŚLEPIAM!
(Tak naprawdę to nie, spokojnie. To tylko żart na Prima Aprilis. Nie bijcie).

WSZYSTKIE PLATFORMY
AKTUALIZACJE AGENTÓW
- KAY/O
- KAY/O to agent, którego opanowanie wymaga sporo wysiłku – i właśnie to w nim lubimy! Problem w tym, że różnica między najlepszymi a początkującymi graczami jest zbyt duża i praktycznie się nie zmniejsza. Zarówno nasze wewnętrzne statystyki, jak i wasze opinie wskazują, że jego błysk to najtrudniejszy do skoordynowania błysk w całej grze.
- Chcemy, aby błysk KAY/O był bardziej uniwersalnym narzędziem na średnim dystansie, więc dostosowujemy jego trudność do innych błysków w grze.
- Jeśli już jesteście mistrzami błysków KAY/O – spokojnie! Nowe zmiany nie sprawią, że idealne użycie będzie łatwiejsze. Nadal będziecie mogli popisywać się perfekcyjnym błyskiem.
- Skracamy również czas odnowienia jego ulta, aby zwiększyć możliwości kooperacji.
- DYSK/BŁYSK
- Po odbiciu granat będzie się ładował przez 0,8 sek., a następnie wybuchał.
- Dodaliśmy nowe efekty dźwiękowe i wizualne dla ładowania po odbiciu.
- Jeśli do wybuchu pozostało mniej niż 0,8 sek., ładowanie się nie aktywuje (żeby nie wydłużać maksymalnego czasu eksplozji).
- Wydłużono maksymalny czas trwania słabszej wersji błysku z 1,25 sek. do 1,5 sek.
- Zwiększono zasięg, w którym słychać kwestie KAY/O związane z błyskiem, z 20 m do 50 m.
- Skrócono czas odstawienia z 0,85 sek. do 0,6 sek.
- Błysk teraz posiada własny znacznik na minimapie – widoczny tylko dla sojuszników.
- Po odbiciu granat będzie się ładował przez 0,8 sek., a następnie wybuchał.
- NULL/cmd
- Skrócono czas wskrzeszania sojuszników z 3 sek. do 1,5 sek.
- Yoru
- Okazało się, że Zmyłka za jedyne 100 kredytów była zbyt dużą okazją… więc ją podrożyliśmy.
- Zmyłka
- Zwiększono koszt ze 100 do 200 kredytów.
- Vyse
- Vyse świetnie odnalazła się w mecie po wzmocnieniach z patcha 9.11, ale zauważyliśmy, że jej umiejętności kontrolują pole bitwy trochę zbyt długo. Jej Cierniste Pnącza to prawdziwa zmora dla przeciwników. Skracamy czas trwania Ciernistych Pnączy i Ścięcia, żeby Vyse mogła aktywnie wykorzystywać swoje umiejętności do zdobywania przewagi, a nie tylko do spowalniania przeciwników.
- Czas trwania Ciernistych Pnączy:
- Zmniejszono z 10 sek. do 7 sek.
- Ścięcie:
- Czas trwania po aktywacji ściany: Zmniejszono z 8 sek. do 6 sek.
ZACHOWANIE GRACZY
- Ulepszyliśmy system powiadomień o zgłoszeniach. Teraz, jeśli zgłosicie kogoś za nieodpowiednie zachowanie, będziecie szybciej informowani, gdy otrzyma bana.
AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI
- Wiemy, że Sunset potrafiła dać w kość waszym procesorom, dlatego zmniejszyliśmy liczbę obiektów ładujących się w każdej klatce.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Vyse
- Łukowa Róża
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja spoczynkowa Łukowej Róży nie zapętlała się, gdy Vyse kucała.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zniszczenie Łukowej Róży w trakcie jej wycofywania przez Vyse omijało 40-sekundowy czas odnowienia.
- Łukowa Róża
- Raze
- Bombowa Paka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Bombowa Paka była w stanie odrzucić przez ściany Wilczy Cios Skye i Skrytodrona Tejo.
- Bombowa Paka
- Clove
- Zamęt
- Zaktualizowano opis, by zgadzał się ze zmianami wprowadzonymi w patchu 10.04.
- Zamęt
- Deadlock
- Anihilacja
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki pojawiające w momencie trafienia kokona Deadlock były niezwykle głośne.
- Anihilacja
- Breach
- Wstrząs Wtórny
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wstrząs Wtórny powodował niepoprawne animacje spoczynkowe Breacha w trzeciej osobie.
- Wstrząs Wtórny
- Sova
- Sowi Dron
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sowi Dron sprawiał, że Sova przybierał niepoprawną animację spoczynkową w trzeciej osobie po jego opuszczeniu.
- Sowi Dron
- KAY/O
- Naprawiono błąd, w wyniku którego KAY/O stał, jeśli powalono go podczas korzystania z NULL/cmd.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trajektoria sztyletu punktu/ZERO zmieniała się losowo przez utratę pakietów.
- Gekko
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia „Spike leży” nie była odtwarzana, gdy zniszczono niosącego Spike’a Wingmana.
- Iso
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obserwatorzy widzieli niepoprawny interfejs, gdy przełączali się na Iso z aktywnym Dubletem.
- Tejo
- Skrytodron
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Skrytodron nie wychodził z ukrycia po skoku przed rozpoczęciem skanowania.
- Skrytodron
- Vyse
TYLKO NA PC
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Premier [DO NOT INCLUDE PREMIER PATCH NOTES IN CHINA]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego status gracza na liście w centrum Premier był zasłaniany przez ikonę powiadomień podczas niektórych kolejek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drabinka play-offów nie aktualizowała się poprawnie podczas drugiej gry w rozgrywkach do dwóch zwycięstw.