Opis patcha VALORANT 10.06

Nowa mechanika i wzmocnienia KAY/O, a na dokładkę mnóstwo naprawionych błędów.

Hej, tu Ash! 

W patchu 10.6 KAY/O dostaje wzmocnienie, wprowadzające nową mechanikę. Jego błysk teraz wybucha szybciej po odbiciu. Skróciliśmy również o połowę jego czas wskrzeszenia. Koniec z wiecznym błaganiem drużyny o osłonę – teraz wystarczy im chwilka paniki.

Naprawiliśmy też mnóstwo błędów. Gracze na konsolach, jeśli po meczu nie widzieliście postępów – spokojnie, to był tylko błąd wizualny! Żadne wasze zasługi nie poszły na marne.

Poza tym dodaliśmy cztery nowe teleportery na Bind, ale jest haczyk – nie są ze sobą połączone. Użycie jednego z nich przeniesie was w losowe miejsce z pięciu możliwych. Dajcie znać, co o tym sądzicie!

Do następnego. Ach, jeszcze jedno… 3… 2… 1… OŚLEPIAM!

(Tak naprawdę to nie, spokojnie. To tylko żart na Prima Aprilis. Nie bijcie).


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • KAY/O
    • KAY/O to agent, którego opanowanie wymaga sporo wysiłku – i właśnie to w nim lubimy! Problem w tym, że różnica między najlepszymi a początkującymi graczami jest zbyt duża i praktycznie się nie zmniejsza. Zarówno nasze wewnętrzne statystyki, jak i wasze opinie wskazują, że jego błysk to najtrudniejszy do skoordynowania błysk w całej grze.
    • Chcemy, aby błysk KAY/O był bardziej uniwersalnym narzędziem na średnim dystansie, więc dostosowujemy jego trudność do innych błysków w grze.
      • Jeśli już jesteście mistrzami błysków KAY/O – spokojnie! Nowe zmiany nie sprawią, że idealne użycie będzie łatwiejsze. Nadal będziecie mogli popisywać się perfekcyjnym błyskiem. 
    • Skracamy również czas odnowienia jego ulta, aby zwiększyć możliwości kooperacji.
    • DYSK/BŁYSK
      • Po odbiciu granat będzie się ładował przez 0,8 sek., a następnie wybuchał.
        • Dodaliśmy nowe efekty dźwiękowe i wizualne dla ładowania po odbiciu.
        • Jeśli do wybuchu pozostało mniej niż 0,8 sek., ładowanie się nie aktywuje (żeby nie wydłużać maksymalnego czasu eksplozji).
      • Wydłużono maksymalny czas trwania słabszej wersji błysku z 1,25 sek. do 1,5 sek.
      • Zwiększono zasięg, w którym słychać kwestie KAY/O związane z błyskiem, z 20 m do 50 m.
      • Skrócono czas odstawienia z 0,85 sek. do 0,6 sek.
      • Błysk teraz posiada własny znacznik na minimapie – widoczny tylko dla sojuszników.
    • NULL/cmd
      • Skrócono czas wskrzeszania sojuszników z 3 sek. do 1,5 sek.
  • Yoru
    • Okazało się, że Zmyłka za jedyne 100 kredytów była zbyt dużą okazją… więc ją podrożyliśmy.
    • Zmyłka
      • Zwiększono koszt ze 100 do 200 kredytów.
  • Vyse
    • Vyse świetnie odnalazła się w mecie po wzmocnieniach z patcha 9.11, ale zauważyliśmy, że jej umiejętności kontrolują pole bitwy trochę zbyt długo. Jej Cierniste Pnącza to prawdziwa zmora dla przeciwników. Skracamy czas trwania Ciernistych Pnączy i Ścięcia, żeby Vyse mogła aktywnie wykorzystywać swoje umiejętności do zdobywania przewagi, a nie tylko do spowalniania przeciwników. 
    • Czas trwania Ciernistych Pnączy: 
      • Zmniejszono z 10 sek. do 7 sek. 
    • Ścięcie: 
      • Czas trwania po aktywacji ściany: Zmniejszono z 8 sek. do 6 sek.

ZACHOWANIE GRACZY

  • Ulepszyliśmy system powiadomień o zgłoszeniach. Teraz, jeśli zgłosicie kogoś za nieodpowiednie zachowanie, będziecie szybciej informowani, gdy otrzyma bana.

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Wiemy, że Sunset potrafiła dać w kość waszym procesorom, dlatego zmniejszyliśmy liczbę obiektów ładujących się w każdej klatce.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Vyse
      • Łukowa Róża
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja spoczynkowa Łukowej Róży nie zapętlała się, gdy Vyse kucała.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego zniszczenie Łukowej Róży w trakcie jej wycofywania przez Vyse omijało 40-sekundowy czas odnowienia. 
    • Raze
      • Bombowa Paka 
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bombowa Paka była w stanie odrzucić przez ściany Wilczy Cios Skye i Skrytodrona Tejo.
    • Clove
      • Zamęt
        • Zaktualizowano opis, by zgadzał się ze zmianami wprowadzonymi w patchu 10.04.
    • Deadlock
      • Anihilacja 
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki pojawiające w momencie trafienia kokona Deadlock były niezwykle głośne.
    • Breach
      • Wstrząs Wtórny
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wstrząs Wtórny powodował niepoprawne animacje spoczynkowe Breacha w trzeciej osobie.
    • Sova
      • Sowi Dron
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sowi Dron sprawiał, że Sova przybierał niepoprawną animację spoczynkową w trzeciej osobie po jego opuszczeniu.
    • KAY/O
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego KAY/O stał, jeśli powalono go podczas korzystania z NULL/cmd.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego trajektoria sztyletu punktu/ZERO zmieniała się losowo przez utratę pakietów.
    • Gekko
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia „Spike leży” nie była odtwarzana, gdy zniszczono niosącego Spike’a Wingmana.
    • Iso
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego obserwatorzy widzieli niepoprawny interfejs, gdy przełączali się na Iso z aktywnym Dubletem.
    • Tejo
      • Skrytodron
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skrytodron nie wychodził z ukrycia po skoku przed rozpoczęciem skanowania.

TYLKO NA PC

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Premier [DO NOT INCLUDE PREMIER PATCH NOTES IN CHINA]
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego status gracza na liście w centrum Premier był zasłaniany przez ikonę powiadomień podczas niektórych kolejek.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego drabinka play-offów nie aktualizowała się poprawnie podczas drugiej gry w rozgrywkach do dwóch zwycięstw.