Opis patcha VALORANT 13.06

Wielka aktualizacja VALORANT jest już dostępna.

TL;DR: Zjawił się olbrzym. Nowy ekran główny i poczekalnia, system maestrii agentów, Wyzwanie: Glitch, strzelnica w kolejce, Warden, aktualizacje trybu rankingowego i wiele więcej — A WSZYSTKO TO JUŻ DZIŚ!

Co tam, gracze?

Z tej strony Kenny. Omówię dla was największy patch tego roku – a może nawet największy patch ostatnich kilku lat. Albo wszech czasów? Nie wiem.

W każdym razie usiądźcie wygodnie, zrelaksujcie się i zapnijcie pasy, bo czeka was obszerny opis patcha ze wszystkimi nowościami.

Do zobaczenia w gronie zwycięzców trybu Wyzwanie: Glitch.

GL HF GGs!


WSZYSTKIE PLATFORMY

ZMIANY OGÓLNE

  • System wykrywania podbijania, który niedawno wprowadziliśmy, miał już ogromny wpływ na smerfy i podbijających. Banowaliśmy 1600 kont na dzień. To ponad 90 000 kont od 20 lipca! A dopiero się rozkręcamy.
    • Nasz wspaniały zespół do spraw zwalczania oszustw przygotował podsumowanie dotychczasowego działania nowej technologii przeciwko podbijaniu, którą zawdzięczamy Vanguardowi. W skrócie: Nasze systemy wykrywania podbijania skutecznie radzą sobie ze smerfami. A to dopiero początek! Spójrzcie na ten wykres i dowiedzcie się więcej

AKTUALIZACJE KLIENTA

  • Nowy ekran główny / poczekalnia
    • Połączyliśmy ekran główny i poczekalnię w jedno centrum, aby ułatwić wam zorientowanie się w tym, co się dzieje w VALORANT, i pomóc wam wskoczyć do następnego meczu. Teraz wybieranie trybu, zbieranie drużyny i dołączanie do kolejki jest łatwiejsze niż kiedykolwiek.
    • Możecie sprawdzać zawartość – taką jak wydarzenia, misje, aktywna pula map czy tabele rankingowe – utrzymując swoją grupę na pierwszym planie. Dodaliśmy też nowe kafelki na ekranie głównym, aby zwiększyć widoczność ograniczonych czasowo funkcji, takich jak nowe tryby i typowania.
    • Bądźcie czujni, ponieważ w patchu 13.08 wprowadzimy też kilka aktualizacji interfejsu dla wyboru trybu. 
  • Nawigacja globalna
    • Przebudowaliśmy globalną nawigację, aby ułatwić poruszanie się między głównymi sekcjami gry i orientowanie się w swoim położeniu. Układ ten zapewnia również więcej miejsca i zmniejsza natłok elementów wizualnych.
    • Działanie aktywnych stron, nawigacji drugorzędnej i przycisku „Wstecz” jest teraz bardziej spójne w całej grze.
  • Wskaźniki nowych elementów
    • Jeśli w ostatnich meczach udało wam się zdobyć nową zawartość, która nie została jeszcze przez was sprawdzona, w waszej kolekcji pojawią się wskaźniki informujące o nowościach.
    • Ale nie martwcie się – znikną, gdy tylko przejrzycie swoją kolekcję lub wyjdziecie z gry.  Nie będziemy już ich pokazywać podczas waszej następnej sesji.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ 

W tym patchu VALORANT idzie na całość z kilkoma nowymi funkcjami, które wzbogacą wasze wrażenia z rywalizacji!

  • Strzelnica i kolejka: Możecie teraz wejść na strzelnicę, będąc w kolejce! Wyostrzcie swoją celność, czekając na następny mecz.
    • Kilka rzeczy, o których warto pamiętać:
      • Możecie nie tylko wejść na strzelnicę z poczekalni po rozpoczęciu matchmakingu, ale także rozpocząć matchmaking, będąc na strzelnicy.
      • Jeśli spodziewamy się, że czas oczekiwania w kolejce będzie krótki, strzelnica może być początkowo niedostępna. A jeśli czas oczekiwania okaże się potem dłuższy niż przewidywano, znów udostępnimy strzelnicę.
      • Premier, deathmatch i inne tryby bez wyboru agenta nie będą obsługiwać dołączania do kolejki ze strzelnicy.
  • Ocena rozgrywki: Średni wynik bitwy odchodzi do lamusa, a na jego miejsce wchodzi ocena rozgrywki.
    • Ocena rozgrywki to liczba od 0 do 500, która mierzy nie tylko obrażenia i zabójstwa. Pragniemy nią przedstawić pełniejszy obraz waszego wkładu w mecz. 
    • Ciekawi was ta ocena? Sprawdźcie szczegóły na ekranie końca gry, aby zobaczyć, co wpłynęło na waszą ocenę rozgrywki, co można w tej kwestii poprawić i ile wam brakowało do mistrzowskiego występu.
    • Ocena rozgrywki jest dostępna dla gier rankingowych, nierankingowych, Szybkiej Gry oraz Premier.
    • Tytuł MVP i miejsce na tablicy wyników w tych trybach zależą teraz od oceny rozgrywki.
    • Będziemy uważnie obserwować wasze opinie podczas planowania zmian w tym systemie. 
  • Wyróżnienia: Zastanawiacie się, ile razy udało wam się zdobyć MVP w tym akcie albo jaka była wasza największa liczba zabójstw w grze rankingowej? No to przedstawiamy wam wyróżnienia.
    • Przyznawane są za wybitne osiągnięcia w różnych statystykach, w tym za wiele wkładów mierzonych przez waszą ocenę rozgrywki. 
    • Każde wyróżnienie śledzi wasz osobisty rekord w bieżącym akcie i w całej karierze. Śledzenie wyróżnień rozpoczyna się wraz z tym patchem i będzie odzwierciedlać waszą rozgrywkę od tego momentu.
    • Zdobyte wyróżnienia możecie zobaczyć w sekwencji na zakończenie gry, w tym na ekranie MVP. Możecie też przejść do centrum rankingowego, aby zobaczyć szczegóły na temat swoich wyróżnień.
    • Wyróżnienia można zdobywać tylko w trybie rankingowym i Premier.
    • Wszyscy zaczynają od zera w momencie wprowadzenia wyróżnień – dane historyczne nie będą brane pod uwagę.
  • Dziedzictwo Rangi: Możecie teraz zobaczyć, ile razy udało wam się zdobyć każdą rangę w całej karierze rankingowej – to jak gablota z trofeami VALORANT! 
    • Wystarczy otworzyć centrum rankingowe z ekranu kariery, a zaraz zobaczy się obecną rangę i rangi zdobyte od samego początku. 
    • Za każdym razem, gdy zdobędziecie nową rangę, zobaczycie, jak jej licznik rośnie, lub dowiecie się, że udało się wam osiągnąć nowy szczyt!
    • Każda istniejąca ranga może zwiększyć wasz licznik Dziedzictwa Rangi raz na trzy akty (z aktów I–III i aktów IV–VI).
    • Spadek do rangi nie zwiększa jej licznika.
  • Aktualizacje strony kariery: Strona kariery zyskała nowy, odświeżony wygląd. Dodaliśmy też kilka nowych stron, aby pomieścić wszystkie funkcje.
    • Kariera: Zobaczycie na jednej, gustownej stronie swoją rangę, historię gier i najlepszych agentów.
    • Centrum rankingowe: Przejdźcie tu ze strony kariery, aby zobaczyć podsumowanie swojego aktu rankingowego, specjalne strony dla wyróżnień i Dziedzictwa Rangi, a także zapowiedzi tego, co wkrótce nadejdzie.
      • Strona wyróżnień: Zobaczycie tu wszystkie swoje wyróżnienia w jednym miejscu. Kliknięcie pozwoli wam poznać szczegóły i dowiedzieć się, jak się zdobywa dane wyróżnienie.
      • Strona Dziedzictwa Rangi: Spójrzcie wstecz na swoją podróż w rywalizacji, aby poznać rangi, które udało się wam zdobyć.
    • Znajomi wciąż mogą przeglądać waszą karierę i przegląd centrum rankingowego.
    • Ale specjalne strony centrum rankingowego są widoczne tylko dla was.

Trzymajcie rękę na pulsie – w kolejnych patchach pojawi się jeszcze więcej nowości: ocena map (13.08), rankingowy flex (14.00) i kilka aktualizacji dla Promienistych (14.00)!

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

  • Koniec gry
    • Przebudowaliśmy sekwencję na zakończenie gry, aby zapewnić wam czytelniejszy przegląd meczu i dalszych wydarzeń. Od teraz swoje wyniki, nagrody, szczegóły meczu i nie tylko zobaczycie w jednym miejscu – i to z wyróżnieniem najważniejszych momentów.
    • Możecie zobaczyć swoje najważniejsze osiągnięcia, takie jak zdobycie tytułu MVP czy awans w rankingu, a także postępy w nowych systemach. Są nimi maestria agentów, wyróżnienia oraz ocena rozgrywki.
    • Sekwencja na zakończenie gry przechodzi dalej automatycznie, ale możecie też nią sterować. Przechodźcie przez nią we własnym tempie, zagłębiajcie się w szczegóły, natychmiast ustawiajcie się do kolejki lub wracajcie do poczekalni. 

AKTUALIZACJE TRYBÓW

NOWY OGRANICZONY CZASOWO TRYB // WYZWANIE: GLITCH

Przedstawiamy Wyzwanie: Glitch – nasz najambitniejszy tryb w historii. Zmierzcie się w bitwach 2 na 2 z siedmioma innymi duetami, dobierajcie umiejętności innych agentów i ulepszajcie je w miarę postępowania meczu. Czekają na was nowe areny do opanowania, a także znane umiejętności wykorzystywane w niespotykany sposób. Jeśli wabik Yoru zacznie do was strzelać, to znaczy, że wszystko działa zgodnie z planem.

  • OSIEM DUETÓW. JEDNO WYZWANIE.
    • Szesnastu graczy wchodzi do gry jako osiem duetów. W każdej rundzie zmierzycie się z inną drużyną w starciu 2 na 2. Niezależnie od tego, czy reprezentujecie Fioletowych Corgi, czy Czerwone Słonie, musicie dać z siebie wszystko!
      • Jak przegracie rundę, wasza drużyna straci trochę zdrowia (brzmi znajomo?). Gdy wasze zdrowie spadnie do zera, odpadniecie. Po wyeliminowaniu możecie opuścić grę i ponownie dołączyć do kolejki, nie czekając, aż pozostałe drużyny skończą.
      • Wraz z kolejnymi etapami meczu broń będzie się zmieniać, a przegrane rundy będą kosztować więcej zdrowia. Wykorzystajcie te wczesne rundy, by się rozkręcić, zanim stawka wzrośnie.
      • Można dołączyć do tych pełnych akcji meczów solo lub ze znajomym.
    • Hybrydowi roboagenci
      • KAY/O, czy to ty?
    • DOBIERANIE UMIEJĘTNOŚCI
      • Wybierajcie między rundami spośród losowych opcji, aby stworzyć własny zestaw umiejętności od różnych agentów.
      • Dodajcie kolejną umiejętność do swojego arsenału lub zainwestujcie w tę, którą już posiadacie, ulepszając ją od poziomu 1. do maksymalnie 3.
      • Postawcie wszystko na mobilność albo zaopatrzcie się w defensywne boty. W każdym dobieraniu możecie wypróbować coś zupełnie nowego.
        • Używajcie wymian lub twórzcie na innym gnieździe, aby zdobyć wymarzoną kombinację. Pamiętajcie, by sprawdzać poczekalnię – powinniście wiedzieć, z jakimi kompozycjami możecie się zmierzyć!
    • ZNAJOME UMIEJĘTNOŚCI. ZGLITCHOWANE ULEPSZENIA.
      • Gdy rozwijacie umiejętności do 2. poziomu, zyskują rzadką, losową szansę na „glitch”… czyli takie lekkie zakłócenie. Nie chcemy jeszcze wszystkiego zdradzać, ale mamy dwa przykłady:
        • Wyślijcie Bum Bota Raze i zdecydujcie, kiedy zrobi bum. Odliczamy.
        • Sprawcie, by Wingman Gekko stał się naprawdę wielki. Tak szybko dorastają.
    • NOWE ARENY
      • Walczcie na czterech arenach, które zmieniają znane miejsca z map VALORANT w pola bitwy 2 na 2.
      • Różne miejsca są pozszywane usterkami. Sceneria wyda się wam znajoma, ale będziecie musieli zastosować świeże podejście.

  • DO ZOBACZENIA W GRONIE ZWYCIĘZCÓW

    • Wygraliście starcie? To nacieszcie się widokiem. Traficie do grona zwycięzców nad czterema arenami, gdzie będziecie mogli oglądać pozostałe walki, strzelać do celów lub skakać dookoła, jakbyście od początku planowali łatwe zwycięstwo.
  • Ale to tylko przedsmak tego, co was czeka w trybie Wyzwanie: Glitch. Resztę odkryjecie sami!
  • USUWANE OGRANICZONE CZASOWO TRYBY
    • Odchodzi Odbicie. Dzięki za granie!

AKTUALIZACJA ZWIĄZANA Z ZACHOWANIEM GRACZY

  • Ocena danych głosowych Riot (ODG) zostaje rozszerzona o język hiszpański, portugalski i koreański.
    • Zaktualizowaliśmy ODG, naszą technologię komunikacji głosowej w grze, aby lepiej wykrywała języki hiszpański, portugalski i koreański.
    • Jeśli natraficie na toksyczne zachowanie, zgłoście je w grze, wybierając kategorię „Obraźliwe wiadomości głosowe”. Wasze zgłoszenia pomagają nam identyfikować nieodpowiednie zachowanie i podejmować stosowne działania, a także ulepszać przy tym nasze systemy.
    • Aby dowiedzieć się więcej, przeczytajcie artykuł Gra z szacunkiem.

ZMIANY POSTĘPÓW

MAESTRIA AGENTÓW

  • Maestria agenta zapewnia wam nowe sposoby na okazanie swojego oddania danemu agentowi. Gdy gracie Clove, robicie postępy Clove. Gdy gracie Sovą, robicie postępy Sovą. Każdy agent ma własne poziomy aktu, poziomy całościowe, ścieżkę nagród i ID agenta.
  • Wszyscy gracze rozpoczną z zerowymi postępami dla poziomu aktu i poziomu całościowego u każdego agenta. 
    • Cieszymy się, że mogliśmy wprowadzić w końcu system maestrii agentów, który będzie ewoluował razem z wami, akt po akcie, agent po agencie. Chcemy, aby wszyscy zaczynali tutaj na tych samych zasadach i wspólnie wyruszyli w tę nową podróż.
    • POSTĘPY
      • Istnieją dwa rodzaje postępów. Oba są napędzane Punktami Mistrzostwa (PM).
        • Poziomy aktu śledzą wasze postępy z danym agentem w trakcie bieżącego aktu i resetują się na początku każdego nowego aktu.
        • Całościowe poziomy śledzą wasze postępy z danym agentem we wszystkich aktach łącznie.
      • Zdobywajcie PM, by awansować na kolejne poziomy aktu. Gdy zwiększacie swój poziom aktu, zwiększeniu ulega również poziom całościowy. W skrócie: 1 poziom aktu = 1 poziom całościowy.
        • Wszyscy gracze zaczną zdobywać Punkty Maestrii od tego samego poziomu. Przeszły czas gry i postępy agentów nie zostaną uwzględnione w tym nowym systemie.
    • ZDOBYWANIE PUNKTÓW MAESTRII
      • Rozgrywajcie mecze w obsługiwanych trybach gry, a będziecie zdobywać PM dla używanego agenta.
      • Zwycięstwa i dobre osiągi zapewniają dodatkowe PM.
    • POZIOMY AKTU I ULEPSZENIA PORTRETU
      • Każdy agent ma w każdym akcie 10 głównych poziomów aktu do odblokowania.
      • Osiągnijcie poziomy 4, 7 i 10, aby odblokować akcenty portretu, które ulepszają wygląd portretu i pokazują wasze zaangażowanie w danego agenta w bieżącym i poprzednim akcie.
      • Jeśli osiągniecie agentem 10. poziom aktu, możecie kontynuować jego rozwijanie poprzez nadpoziomowanie przez resztę aktu.
    • CAŁOŚCIOWE POZIOMY, NAGRODY I ID AGENTA
      • Poziomy całościowe na stałe śledzą, jak bardzo rozwinęliście danego agenta na przestrzeni aktów. Odzwierciedlają one długoterminowe zaangażowanie, a nie tylko to, kim graliście w obecnym akcie.
      • Postępy całościowe odblokowują dostęp do nagród na ścieżce nagród danego agenta.
        • Odblokowujcie nagrody, które wam się podobają, wydając Kredyty Królestwa.
        • Ścieżki nagród zawierają nagrody z poprzedniego systemu wyposażenia agenta, a także szereg nowych nagród.
        • Zachowacie wszystkie nagrody z wyposażenia agenta, które udało wam się już odblokować.
      • Dodajemy też ID agentów – nowy sposób na demonstrowanie swojego zaangażowania w ulubionych agentów.
        • Odblokowujcie, personalizujcie i wyposażajcie różne elementy dzięki ścieżkom nagród agentów.

AKTUALIZACJE BRONI

Przedstawiamy Wardena – najnowszy karabin automatyczny, który dołącza do Vandala i Phantoma w kategorii cenowej 2900 kredytów. Warden, zaprojektowany z myślą o zapewnieniu nowych możliwości taktycznych, wzbogaca arsenał graczy o wyjątkową broń dalekiego zasięgu.

  • Specyfikacja
    • Klasa broni: karabin
    • Cena: 2900 kredytów
    • Rodzaj pocisków: naboje 
    • Dodatki: wizjer
      • Powiększenie: 200%
    • Liczba pocisków w magazynku: 18 
      • Obrażenia na pocisk: 50 na każdym dystansie
        • 200 w głowę
        • 42 w nogę
      • Szybkostrzelność: 6,5
    • Amunicja: 36
    • Czas przeładowania: 2,5 s
    • Czas wyposażenia: 
      • Normalnie: 1,0 s
      • Szybko: 0,6 s
      • Natychmiastowo: 0,2 s
    • Przebijalność ścian: średnia

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia głosowa ulta agenta była ucinana, jeśli zaraz po niej użyto innej umiejętności. 
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego agenci z umiejętnościami, które można przejąć, (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) nie byli oślepiani, gdy wychodzili z tej umiejętności w tym samym momencie, w którym wróg aktywował błysk.
    • Naprawiono błąd Potykacza Cyphera, w wyniku którego pułapka wyglądała na aktywną po tym, jak Cypher został zabity lub unieruchomiony w momencie jej ponownej aktywacji.
  • Tryb rankingowy
    • Próg wyświetlany dla wyróżnienia „Maestria” jest nieprawidłowy i zostanie naprawiony w następnym patchu. Jest to czysto wizualny błąd, który nie ma wpływu na zdobywanie tego wyróżnienia. 
  • Elementy kosmetyczne
    • Naprawiono znany błąd, który pozwalał graczom na szybkie wychylanie się zza rogu z wyposażonym flexem. 
      • Tak naprawdę naprawiliśmy ten błąd w patchu 13.02, ale zapomnieliśmy dodać go do opisu patcha. Taki psikus.

TYLKO NA PC

ZNANE PROBLEMY

  • Systemy dotyczące rozgrywki
    • Wiemy, że niektóre błędy VAL wyświetlają nieprawidłowy kod błędu. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.

TYLKO NA KONSOLACH

ZMIANY OGÓLNE

  • Wraz z patchem 13.06 VALORANT na konsole jest już dostępny w Australii i Nowej Zelandii! 
    • „G’day” i „kia ora”!

ZNANE PROBLEMY

  • Tryb rankingowy
    • Problem na konsoli przy wyborze trybu w kolejce na strzelnicy.
  • Tryby
    • Po opuszczeniu kolejki możecie przez chwilę nie być w stanie wejść na strzelnicę, nawet jeśli nie znajdujecie się w nowej kolejce. Usuniemy tę usterkę w jednym z kolejnych patchów.