Opis patcha VALORANT 13.08
W skrócie: Vanguard dalej robi pogrom, ocena mapy w końcu zawitała, zaktualizowaliśmy ocenę rozgrywki, Corrode otrzymało kilka fajnych nowości, Ascent i Split wylatują, a Corrode i Bind wlatują. Naprawiliśmy też parę błędów.
Co tam, gracze?
Z tej strony Kenny. Wracam do was z nowym patchem i kilkoma fajnymi aktualizacjami na rozpoczęcie aktu 6 V26. Więcej szczegółów znajdziecie poniżej.
GL HF GGs!
WSZYSTKIE PLATFORMY
ZMIANY OGÓLNE

Chcąc zapewnić większą przejrzystość w kwestii działań podejmowanych przeciwko problematycznym graczom w naszej społeczności, planujemy zacząć częściej udostępniać dane dotyczące nakładanych kar. Liczby na powyższym wykresie odzwierciedlają konta, które zostały całkowicie zbanowane w VALORANT na 3 dni lub dłużej podczas trwania aktu 5.
W okresie wykrywania, który trwał podczas aktu 5 (od 18 sierpnia do 1 października), zbanowaliśmy:
- Ponad 171 000 oszustów
- Ponad 54 000 boterów
- Ponad 76 000 osób manipulujących rangą (podbijający, podbijani, autostopowicze, sprzedający mecze i inni; liczby podane poniżej)
- Ponad 74 000 osób zachowujących się toksycznie lub nadużywających komunikacji
- Ponad 288 000 osób za powtarzające się AFK / nadużycia w rozgrywce
- Ponad 14 000 za używanie narzędzi do podglądania streamów i szybkiego zatwierdzania
Wiemy, że wciąż mamy mnóstwo pracy do wykonania i będziemy was informować o postępach na bieżąco.
Co ważniejsze, wasze zgłoszenia pomagają nam ulepszać nasze narzędzia i metody wykrywania, więc prosimy – nie przestawajcie zgłaszać w grze. Dziękujemy!
AKTUALIZACJE AGENTÓW
- Efekty wizualne i dźwiękowe zniszczenia pocisku Bota Alarmowego Killjoy będą teraz odtwarzane, gdy pocisk zostanie zniszczony przez ruchome drzwi.
AKTUALIZACJE KLIENTA
- Nowy interfejs wyboru kolejki i trybu dla gier dobieranych i niestandardowych
- Dodaliśmy pasek nawigacyjny w zakładce Kariera, aby ułatwić przechodzenie do stron funkcyjnych, takich jak Dziedzictwo Rangi, Wyróżnienia i Ocena mapy.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Ocena mapy: Czas sprawdzić, czy wasza ulubiona mapa jest też waszą najmocniejszą mapą.
- Ocena mapy określa, jak wasza biegłość na danej mapie zmienia się z biegiem czasu, przyznając wartość punktową od 0 do 500 i ocenę od C do S.
- Ocena opiera się na czterech głównych statystykach: ogólnym wskaźniku zwycięstw, wskaźniku zwycięstw w ataku, wskaźniku zwycięstw w obronie i ocenie rozgrywki.
- Ostatnie mecze mają większy wpływ na waszą ocenę i statystyki niż starsze mecze.
- Zwiększenie dowolnej z tych statystyk może podnieść waszą ocenę.
- Zobaczycie tu rangę, statystyki i jeszcze więcej, w tym swoich najlepszych agentów w wyborze agenta, na ekranie po zakończeniu gry i w Karierze.
- Inni gracze nie widzą informacji o waszej ocenie mapy.
- Ocena mapy jest dostępna w trybie rankingowym i Premier.
- Wraz z wprowadzeniem oceny mapy wszyscy zaczynają od zera – historyczne dane meczów nie będą brane pod uwagę.
- Aktualizacje oceny rozgrywki
- Ocena rozgrywki świetnie sobie radzi z lepszym ocenianiem wkładu różnych agentów i ról, jednocześnie wciąż doceniając wartość fragowania. W momencie premiery ocena rozgrywki i wynik bitwy pokrywały się w kwestii MVP meczu w ~70% przypadków, co było zgodne z naszymi oczekiwaniami, biorąc pod uwagę dodatkowe czynniki mierzone przez ocenę rozgrywki. Zauważyliśmy jednak kilka skrajnych przypadków, w których odnieśliśmy wrażenie, że przesadziliśmy z wartością tych dodatkowych czynników. Aby ograniczyć te skrajne przypadki, wprowadziliśmy kilka modyfikacji, które trafiły do gry w patchu 13.06.
- Zwiększono wpływ obrażeń, skorygowanych zabójstw i skorygowanych zgonów na wynik. Te skorygowane statystyki obejmują zarówno pierwsze przelania krwi, jak i pierwsze zgony.
- Wprowadzono modyfikacje dotyczące konkretnie Chambera, aby lepiej odzwierciedlać zapewnianą przez niego użytkowość.
- Ocena rozgrywki świetnie sobie radzi z lepszym ocenianiem wkładu różnych agentów i ról, jednocześnie wciąż doceniając wartość fragowania. W momencie premiery ocena rozgrywki i wynik bitwy pokrywały się w kwestii MVP meczu w ~70% przypadków, co było zgodne z naszymi oczekiwaniami, biorąc pod uwagę dodatkowe czynniki mierzone przez ocenę rozgrywki. Zauważyliśmy jednak kilka skrajnych przypadków, w których odnieśliśmy wrażenie, że przesadziliśmy z wartością tych dodatkowych czynników. Aby ograniczyć te skrajne przypadki, wprowadziliśmy kilka modyfikacji, które trafiły do gry w patchu 13.06.
AKTUALIZACJE MAP
- AKTUALIZACJA MAPY CORRODE
- Spóźnionego wszystkiego najlepszego z okazji urodzin, Corrode! Po ponad roku obserwowania gier i zbierania danych rozpoznaliśmy kilka obszarów, które chcielibyśmy ulepszyć.
- Punkt A i Punkt B – ścieżki obrońców
- Rotacje zajmowały zbyt wiele czasu. Chociaż czas trwania rotacji różni się w zależności od mapy, Corrode wyjątkowo utrudniało obrońcom powrót do akcji i odbicie celu. W związku z tym zmodyfikowaliśmy ścieżki odrodzenia obrońców w kierunku punktu, aby pomóc im w bezpiecznej i nieco szybszej rotacji.
- Zmodyfikowano ścieżki obrońców z tyłu Punktu A i Punktu B, aby skrócić czas rotacji i ułatwić odbicia.
- Rotacje zajmowały zbyt wiele czasu. Chociaż czas trwania rotacji różni się w zależności od mapy, Corrode wyjątkowo utrudniało obrońcom powrót do akcji i odbicie celu. W związku z tym zmodyfikowaliśmy ścieżki odrodzenia obrońców w kierunku punktu, aby pomóc im w bezpiecznej i nieco szybszej rotacji.
![]() | ![]() |
Przed (po lewej) —> po (po prawej)
![]() | ![]() |
Przed (po lewej) —> po (po prawej)
![]() | ![]() |
Przed (po lewej) —> po (po prawej)
- Środek
- Środek przypominał ostatnio chaotyczną rozróbę, a chcemy, żeby walki w tym miejscu były bardziej przewidywalne dla obu stron. Atakujący obecnie przechodzą przez pojedyncze wąskie przejście do Dolnego Środka, gdzie obrońcy mogą spowolnić ich postępy, ostrzeliwując półścianę. Modyfikujemy ścianę i pobliską osłonę, aby dać atakującym więcej miejsca do działania i zapewnić więcej możliwości poruszania się w kierunku Łącznika A.
- Zmieniono półścianę na Środku na metalową i dodatkowo przesunięto ją o 1 metr, aby ograniczyć spamowanie i pozwolić atakującym na przekradnięcie się do Łącznika A bez bycia zauważonym z Górnego Środka.
- Przesunięto skrzynie z tyłu Dolnego Środka w kierunku B i dodaliśmy przeskok.
- Podniesiono ścianę na Dolnym Środku, aby uniemożliwić graczom zerkanie ponad nią z przeniesionych skrzyń.
- Środek przypominał ostatnio chaotyczną rozróbę, a chcemy, żeby walki w tym miejscu były bardziej przewidywalne dla obu stron. Atakujący obecnie przechodzą przez pojedyncze wąskie przejście do Dolnego Środka, gdzie obrońcy mogą spowolnić ich postępy, ostrzeliwując półścianę. Modyfikujemy ścianę i pobliską osłonę, aby dać atakującym więcej miejsca do działania i zapewnić więcej możliwości poruszania się w kierunku Łącznika A.
![]() | ![]() |
Przed (po lewej) —> po (po prawej)
![]() | ![]() |
Przed (po lewej) —> po (po prawej)
![]() | ![]() |
Przed (po lewej) —> po (po prawej)
![]() | ![]() |
Przed (po lewej) —> po (po prawej)
- Punkt A – Strefa podkładania
- Zmodyfikowano strefę podkładania w Punkcie A, aby gra po podłożeniu z Łącznika A była mniej skuteczna.
- AKTUALIZACJE PUL MAP
- BIND i CORRODE wchodzą do kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
- ASCENT i SPLIT wypadają z kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Tryb rankingowy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlany próg dla wyróżnienia „Maestria” był nieprawidłowy.
- Systemy dotyczące rozgrywki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego alternatywne odgłosy kroków czasami nie odtwarzały się, gdy postać znajdowała się we mgle wojny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy upadających ciał agentów ginących w mgle wojny nie były odtwarzane we właściwym miejscu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy odbijania się broni czasami nie odtwarzały się prawidłowo.
- Bronie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka celownicza wizjera Wardena była przesunięta podczas ostrzału w trybie ciągłym.
ZNANE PROBLEMY
- Tryb rankingowy
- Wiemy o błędzie wizualnym, w wyniku którego MVP drużyny nie wyświetla się poprawnie w historii gier. Pracujemy obecnie nad rozwiązaniem tego problemu.
- Strzelnica w kolejce
- Wiemy o problemie, w wyniku którego niektórzy gracze trafiali do wadliwej kolejki podczas korzystania ze strzelnicy, w związku z czym wyłączyliśmy tę funkcję. Obecnie testujemy poprawkę i mamy nadzieję, że trafi ona do was jak najszybciej.













