Opis patcha VALORANT 13.08

Akt 6 zaczyna się teraz.

W skrócie: Vanguard dalej robi pogrom, ocena mapy w końcu zawitała, zaktualizowaliśmy ocenę rozgrywki, Corrode otrzymało kilka fajnych nowości, Ascent i Split wylatują, a Corrode i Bind wlatują. Naprawiliśmy też parę błędów.

Co tam, gracze?

Z tej strony Kenny. Wracam do was z nowym patchem i kilkoma fajnymi aktualizacjami na rozpoczęcie aktu 6 V26. Więcej szczegółów znajdziecie poniżej.

GL HF GGs!
 


WSZYSTKIE PLATFORMY

ZMIANY OGÓLNE

Chcąc zapewnić większą przejrzystość w kwestii działań podejmowanych przeciwko problematycznym graczom w naszej społeczności, planujemy zacząć częściej udostępniać dane dotyczące nakładanych kar. Liczby na powyższym wykresie odzwierciedlają konta, które zostały całkowicie zbanowane w VALORANT na 3 dni lub dłużej podczas trwania aktu 5.

W okresie wykrywania, który trwał podczas aktu 5 (od 18 sierpnia do 1 października), zbanowaliśmy:

  • Ponad 171 000 oszustów
  • Ponad 54 000 boterów
  • Ponad 76 000 osób manipulujących rangą (podbijający, podbijani, autostopowicze, sprzedający mecze i inni; liczby podane poniżej)
  • Ponad 74 000 osób zachowujących się toksycznie lub nadużywających komunikacji
  • Ponad 288 000 osób za powtarzające się AFK / nadużycia w rozgrywce
  • Ponad 14 000 za używanie narzędzi do podglądania streamów i szybkiego zatwierdzania

Wiemy, że wciąż mamy mnóstwo pracy do wykonania i będziemy was informować o postępach na bieżąco. 

Co ważniejsze, wasze zgłoszenia pomagają nam ulepszać nasze narzędzia i metody wykrywania, więc prosimy – nie przestawajcie zgłaszać w grze. Dziękujemy!

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Efekty wizualne i dźwiękowe zniszczenia pocisku Bota Alarmowego Killjoy będą teraz odtwarzane, gdy pocisk zostanie zniszczony przez ruchome drzwi.

AKTUALIZACJE KLIENTA

  • Nowy interfejs wyboru kolejki i trybu dla gier dobieranych i niestandardowych
  • Dodaliśmy pasek nawigacyjny w zakładce Kariera, aby ułatwić przechodzenie do stron funkcyjnych, takich jak Dziedzictwo Rangi, Wyróżnienia i Ocena mapy.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ 

  • Ocena mapy: Czas sprawdzić, czy wasza ulubiona mapa jest też waszą najmocniejszą mapą.
    • Ocena mapy określa, jak wasza biegłość na danej mapie zmienia się z biegiem czasu, przyznając wartość punktową od 0 do 500 i ocenę od C do S. 
    • Ocena opiera się na czterech głównych statystykach: ogólnym wskaźniku zwycięstw, wskaźniku zwycięstw w ataku, wskaźniku zwycięstw w obronie i ocenie rozgrywki. 
      • Ostatnie mecze mają większy wpływ na waszą ocenę i statystyki niż starsze mecze. 
      • Zwiększenie dowolnej z tych statystyk może podnieść waszą ocenę.
    • Zobaczycie tu rangę, statystyki i jeszcze więcej, w tym swoich najlepszych agentów w wyborze agenta, na ekranie po zakończeniu gry i w Karierze.
      • Inni gracze nie widzą informacji o waszej ocenie mapy.
    • Ocena mapy jest dostępna w trybie rankingowym i Premier.
    • Wraz z wprowadzeniem oceny mapy wszyscy zaczynają od zera – historyczne dane meczów nie będą brane pod uwagę.
  • Aktualizacje oceny rozgrywki
    • Ocena rozgrywki świetnie sobie radzi z lepszym ocenianiem wkładu różnych agentów i ról, jednocześnie wciąż doceniając wartość fragowania. W momencie premiery ocena rozgrywki i wynik bitwy pokrywały się w kwestii MVP meczu w ~70% przypadków, co było zgodne z naszymi oczekiwaniami, biorąc pod uwagę dodatkowe czynniki mierzone przez ocenę rozgrywki. Zauważyliśmy jednak kilka skrajnych przypadków, w których odnieśliśmy wrażenie, że przesadziliśmy z wartością tych dodatkowych czynników. Aby ograniczyć te skrajne przypadki, wprowadziliśmy kilka modyfikacji, które trafiły do gry w patchu 13.06.
      • Zwiększono wpływ obrażeń, skorygowanych zabójstw i skorygowanych zgonów na wynik. Te skorygowane statystyki obejmują zarówno pierwsze przelania krwi, jak i pierwsze zgony.
      • Wprowadzono modyfikacje dotyczące konkretnie Chambera, aby lepiej odzwierciedlać zapewnianą przez niego użytkowość.

AKTUALIZACJE MAP

  • AKTUALIZACJA MAPY CORRODE
    • Spóźnionego wszystkiego najlepszego z okazji urodzin, Corrode! Po ponad roku obserwowania gier i zbierania danych rozpoznaliśmy kilka obszarów, które chcielibyśmy ulepszyć.
    • Punkt A i Punkt B – ścieżki obrońców
      • Rotacje zajmowały zbyt wiele czasu. Chociaż czas trwania rotacji różni się w zależności od mapy, Corrode wyjątkowo utrudniało obrońcom powrót do akcji i odbicie celu. W związku z tym zmodyfikowaliśmy ścieżki odrodzenia obrońców w kierunku punktu, aby pomóc im w bezpiecznej i nieco szybszej rotacji.
        • Zmodyfikowano ścieżki obrońców z tyłu Punktu A i Punktu B, aby skrócić czas rotacji i ułatwić odbicia.

Przed (po lewej) —> po (po prawej)

Przed (po lewej) —> po (po prawej)

Przed (po lewej) —> po (po prawej)

  • Środek
    • Środek przypominał ostatnio chaotyczną rozróbę, a chcemy, żeby walki w tym miejscu były bardziej przewidywalne dla obu stron. Atakujący obecnie przechodzą przez pojedyncze wąskie przejście do Dolnego Środka, gdzie obrońcy mogą spowolnić ich postępy, ostrzeliwując półścianę. Modyfikujemy ścianę i pobliską osłonę, aby dać atakującym więcej miejsca do działania i zapewnić więcej możliwości poruszania się w kierunku Łącznika A.
      • Zmieniono półścianę na Środku na metalową i dodatkowo przesunięto ją o 1 metr, aby ograniczyć spamowanie i pozwolić atakującym na przekradnięcie się do Łącznika A bez bycia zauważonym z Górnego Środka.
      • Przesunięto skrzynie z tyłu Dolnego Środka w kierunku B i dodaliśmy przeskok.
      • Podniesiono ścianę na Dolnym Środku, aby uniemożliwić graczom zerkanie ponad nią z przeniesionych skrzyń.

Przed (po lewej) —> po (po prawej)

Przed (po lewej) —> po (po prawej)

Przed (po lewej) —> po (po prawej)

Przed (po lewej) —> po (po prawej)

  • Punkt A – Strefa podkładania
    • Zmodyfikowano strefę podkładania w Punkcie A, aby gra po podłożeniu z Łącznika A była mniej skuteczna.
  • AKTUALIZACJE PUL MAP
    • BIND i CORRODE wchodzą do kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
    • ASCENT i SPLIT wypadają z kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Tryb rankingowy
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlany próg dla wyróżnienia „Maestria” był nieprawidłowy. 
  • Systemy dotyczące rozgrywki
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego alternatywne odgłosy kroków czasami nie odtwarzały się, gdy postać znajdowała się we mgle wojny.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy upadających ciał agentów ginących w mgle wojny nie były odtwarzane we właściwym miejscu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy odbijania się broni czasami nie odtwarzały się prawidłowo.
  • Bronie
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka celownicza wizjera Wardena była przesunięta podczas ostrzału w trybie ciągłym.

ZNANE PROBLEMY

  • Tryb rankingowy
    • Wiemy o błędzie wizualnym, w wyniku którego MVP drużyny nie wyświetla się poprawnie w historii gier. Pracujemy obecnie nad rozwiązaniem tego problemu.
  • Strzelnica w kolejce
    • Wiemy o problemie, w wyniku którego niektórzy gracze trafiali do wadliwej kolejki podczas korzystania ze strzelnicy, w związku z czym wyłączyliśmy tę funkcję. Obecnie testujemy poprawkę i mamy nadzieję, że trafi ona do was jak najszybciej.