Opis patcha VALORANT 13.10
W SKRÓCIE: Możecie dodawać zakładki do powtórek, aktualizacje Wyzwania: Glitch, zmiany w asystach i poprawki błędów.
Hejo wszystkim! Z tej strony Joy, a to najnowsze wieści o patchu 13.10. W tym patchu ty dostajesz broń i ty dostajesz broń, wszyscy dostają broń. Wprowadzamy kilka fajnych aktualizacji do Wyzwania: Glitch, w których Kamera Szpiegowska Cyphera i Wilczy Cios Skye zyskują kilka pamiętnych możliwości… a to tylko część z licznych zmian. Czytaj dalej, by dowiedzieć się więcej. 😀
ZMIANY OGÓLNE
Zakładki w powtórkach
- Możecie teraz dodawać zakładki do kluczowych momentów w swoich meczach, co pozwoli wam łatwo do nich wrócić podczas oglądania powtórek.
- Zakładki są widoczne tylko dla was i nie pojawią się u innych graczy oglądających powtórki.
- Na PC skrót klawiszowy będzie domyślnie pusty – możecie go ustawić w menu Ustawienia → Sterowanie → Interfejs → Zakładki powtórek.
- Na konsoli można robić zrzuty zakładek za pomocą nowego przycisku w menu opcji podczas gry.
- Oto jak to skonfigurować!
- PC
Skonfiguruj swoje skróty klawiszowe

Użyj skrótu klawiszowego w grze, by dodać zakładkę do danego momentu

- Na konsolach
Dodaj zakładkę z menu opcji podczas gry

- PC
Tak będą wyglądać zakładki na osi czasu powtórki

AKTUALIZACJE AGENTÓW
Wprowadzamy drobne zmiany w czasach odnowienia strażników, aby zachęcić do bardziej strategicznej wymiany ognia między drużynami. To niewielka, precyzyjna zmiana, a my wciąż przyglądamy się czasom odnowienia umiejętności i ogólnemu stanowi strażników w VALORANT. Zmniejszamy czas odnowienia po zniszczeniu tych umiejętności, aby sprawdzić, czy da to strażnikom nieco więcej swobody we wczesnym rozmieszczaniu umiejętności użytkowych i resetowaniu ich w środku rundy, jednocześnie wciąż nagradzając drużynę, która zniszczy ich ustawienie. To sprawia, że czasy odnowienia tych umiejętności są nieco krótsze niż czasy odnowienia umiejętności popisowych Inicjatorów (50 sek.). Będziemy obserwować, jak wpłynie to na wymianę ciosów w kontekście wyczucia czasu użycia umiejętności, a zdobyta wiedza pomoże nam w przyszłości wprowadzić większe zmiany.
- Cypher
- Kamera Szpiegowska
- Skrócono czas odnowienia po zniszczeniu z 60 sek. do 45 sek.
- Czas odnowienia odzyskania wydłużony z 15 sek. do 20 sek., aby zrównać go z innymi strażnikami.
- Kamera Szpiegowska
- Killjoy
- Działko
- Skrócono czas odnowienia po zniszczeniu z 60 sek. do 45 sek.
- Działko
- Vyse
- Łukowa Róża
- Skrócono czas odnowienia po zniszczeniu z 60 sek. do 45 sek.
- Łukowa Róża
Ulepszamy też celowanie Leczącej Kuli Sage, by działało podobnie do Harmonizacji Miksa, co ułatwi zapobieganie przypadkowemu leczeniu niewłaściwych sojuszników.
- Sage
- Zwiększona celność podczas namierzania sojuszników.
- Celownik jest teraz widoczny podczas celowania Leczącą Kulą.
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
W patchu 13.08 zaktualizowaliśmy sposób przyznawania asyst wraz z aktualizacjami oceny rozgrywki, ale zapomnieliśmy wtedy wspomnieć o tym w opisie patcha (ups!). Zmiany te mają na celu wyraźniejsze zachęcanie do wymian, lepsze nagradzanie graczy, którzy przyczyniają się do zapewniania zabójstw, i dopilnowanie, by asysty przy leczeniu odzwierciedlały ich wpływ na walkę.
Oto nowości:
- Asysty za obrażenia: Możecie teraz zdobyć asystę, zadając wrogowi ponad 10 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek. przed tym, jak sojusznik go zabije. Wciąż będziecie zdobywać asysty za zadanie co najmniej 50 pkt. obrażeń wrogowi, którego zabiją wasi sojusznicy, niezależnie od tego, kiedy te obrażenia zostały zadane.
- Asysty za leczenie: Asysty za leczenie są teraz przyznawane tylko wtedy, gdy gracz, którego uleczono, zdobędzie zabójstwo w ciągu 10 sek. od zakończenia działania efektu leczenia.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
- Wyzwanie: Glitch
- Matchmaking i rozmiary grup
- Możecie teraz dołączyć do kolejki z grupą do 5 graczy! Dobieranie w pary jest losowe, więc zaproście znajomych i sprawdźcie, z kim się zmierzycie.
- Nowe umiejętności
- Hush – Przepływ
- Skłonność do Ucieczki: Zyskaj dodatkowe ładunki.
- Dotrwaj do Końca: Zwiększ siłę przyciągania.
- Hush – Przemieszczenie
- Przeciąganie Liny: Zyskaj dodatkowe ładunki.
- Tworzenie Nawyków: Skróć czas odnowienia umiejętności.
- Cypher – Kamera Szpiegowska
- Fanatyk Rzutek: Ładuj Kamerę Szpiegowską i częściej strzelaj strzałkami oznaczającymi.
- Zawsze Patrzę: Podwaja zasięg namierzania i sprawia, że usunięcie strzałek oznaczających zajmuje więcej czasu.
- Veto – Interceptor
- Mięso Armatnie: Odnów umiejętność ze skracającym się czasem odnowienia.
- Zadanie Długoterminowe: Wydłuż czas działania.
- Waylay – Refrakcja
- TRZYMAJ: Wydłuż okno czasowe na teleportację z powrotem do nadajnika.
- Déjà Vu: Odnów umiejętność ze skracającym się czasem odnowienia.
- Hush – Przepływ
- Nowe glitche
Przywracamy niektóre z ulubionych błędów fanów jako oficjalne glitche w puli!- Kamera Szpiegowska Cyphera – Ekstremalny Nadzór
- Kamera Szpiegowska wyposażona jest w Classica, zamiast wystrzeliwać strzałki oznaczające. Ulepsza do Sheriffa.
- Wilczy Cios Skye – Daj Psu Giwerę
- Wilczy Cios wyposażony jest w Classica zamiast skakać. Ulepsza się do Frenzy.
- Zastępuje Najlepszego Duńczyka.
- Kamera Szpiegowska Cyphera – Ekstremalny Nadzór
- Nowy ult
- Hush – Zawieszenie
- Wystrzel sterowalny pocisk. Użyj ponownie, by unieść graczy w miejscu lądowania.
- Hush – Zawieszenie
- Aktualizacje wyważenia
Dostrajamy też istniejące ulepszenia, aby więcej opcji stało się konkurencyjnych. Dajemy niektórym umiejętnościom więcej okazji do zabłyśnięcia, jednocześnie ograniczając kilka silniejszych możliwości.- Pożoga – Szybkie Spalenie
- Usunięto zmniejszenie długości ściany na poziomach 2. i 3.
- Poziom 2: Wydłużono czas odnowienia z 15 sek. do 20 sek.
- Poziom 3: Wydłużono czas odnowienia z 6 sek. do 10 sek.
- Bum Bot – Przetaktowanie
- Poziom 2: Zmniejszono prędkość ruchu ze 150% do 125%.
- Poziom 2: Skrócono czas trwania użycia z 8 sek. do 7 sek.
- Poziom 3: Skrócono czas trwania użycia z 12 sek. do 10 sek.
- Bum Bot – Bot C4 (Glitch)
- Poziom 3: Skrócono czas odnowienia z 10 sek. do 7 sek.
- Poziom 3: Teraz zwiększa prędkość ruchu do 125% i czas działania do 7 sek.
- Plan Awaryjny – Powtarzalność
- Poziom 2: Dodano 15 sek. czasu odnowienia.
- Poziom 3: Dodano 10 sek. czasu odnowienia. Zmniejszono liczbę ładunków z 4 do 3.
- Plan Awaryjny – Bieg po Falach (Glitch)
- Poziom 3: Skrócono czas odnowienia z 20 sek. do 15 sek.
- Zmyłka – Dodruk
- Poziom 2: Dodano 20 sek. czasu odnowienia.
- Poziom 3: Dodano 10 sek. czasu odnowienia. Zmniejszono liczbę ładunków z 4 do 3.
- Grasant – Pasterz Kotów
- Poziom 3: Skrócono czas odnowienia z 12 sek. do 8 sek.
- Grasant – Gruby Kocur
- Poziom 2.: Zwiększono zdrowie z 90 pkt. do 100 pkt.
- Poziom 3: Zwiększono zdrowie ze 120 pkt. do 145 pkt.
- Nadajnik Stymulujący – Szybkie Uderzenia
- Poziomy 2 i 3: Zwiększono czas trwania z 2 sek. do 4 sek.
- Nadajnik Stymulujący – Smakołyki
- Poziom 3: Zmniejszono czas trwania z 12 sek. do 10 sek.
- Potykacz – Szerokie Pasmo
- Poziom 2: Dodano 15 sek. czasu odnowienia.
- Poziom 3: Dodano 12 sek. czasu odnowienia.
- Potykacz – Sieć Danych
- Poziom 2: Dodano 12 sek. czasu odnowienia. Zmniejszono liczbę ładunków z 4 do 3.
- Poziom 3: Skrócono czas odnowienia z 12 sek. do 8 sek.
- Bombowa Paka – Ma Kopa
- Poziom 2: Zwiększono obrażenia po uzbrojeniu z 60 pkt. do 75 pkt.
- Poziom 3: Zwiększono obrażenia po uzbrojeniu ze 125 pkt. do 145 pkt.
- Bombowa Paka – Paczka-niespodzianka (Glitch)
- Poziom 3: Skrócono czas odnowienia z 12 sek. do 8 sek.
- Łowca Głów – Już Są Martwi (Glitch)
- Poziom 3: Dodano 25 sek. czasu odnowienia. Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1.
- Spowalniająca Kula – Połać Spowolnienia
- Poziom 2: Teraz spowalnia o 10% bardziej.
- Poziom 3: Teraz spowalnia o 25% bardziej.
- Prąd Wstępujący – Trampolina
- Poziom 2: Dodano 10 sek. czasu odnowienia.
- Poziom 3: Dodano 7 sek. czasu odnowienia.
- Wingman – W Pełni Dorośli (Glitch)
- Poziom 3: Podwojone zdrowie.
- Dizzy – Spontaniczna Gra
- Poziom 2: Skrócono czas odnowienia podniesienia z 5 sek. do 3 sek.
- Pożoga – Szybkie Spalenie
- Matchmaking i rozmiary grup
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nagłówki umiejętności głównych i umiejętności biernej mogły być źle wyrównane w opisach umiejętności w grze podczas gry w języku arabskim.
- Wielu agentów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności dymne mogły nagle znikać zamiast normalnie zanikać, gdy gracz rozłączył się i ponownie połączył z meczem.
- Naprawiono kilka błędów tekstowych w opisach umiejętności w grze dla Reyny, Iso oraz Yoru.
- Chamber
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia głosowa Chambera poza zasięgiem Schadzki była słyszalna dla widzów i obserwatorów.
- Hush
- Naprawiono kilka błędów związanych z Zawieszeniem Hush:
- Efekty wizualne Zawieszenia nie utrzymują się już na broniach ani na Spike’u po zakończeniu działania umiejętności, w tym w następnej rundzie.
- Wskaźnik wizualny Zawieszenia nie zmienia już gwałtownie pozycji po rzuceniu na ścianę.
- Zmyłka Yoru teraz prawidłowo oślepia wrogów, gdy zostanie zestrzelona podczas lewitacji pod niskim sufitem.
- Phoenix nie unosi się już przez chwilę w powietrzu po powrocie z Drugiego Podejścia.
- Bombowa Paka Raze nie odtwarza już efektów dźwiękowych po detonacji, gdy Raze jest zawieszona w powietrzu.
- Efekty oczu i włosów Hush nie utrzymują się już po byciu pod wpływem kolejnego Zawieszenia.
- Naprawiono kilka problemów wizualnych z animacjami umiejętności Hush, w tym z nieprawidłowym umiejscowieniem broni, efektów umiejętności i akcesoriów podczas używania Błyskówki, Przemieszczenia i Zawieszenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona umiejętności Przemieszczenia mogła nie pojawiać się na tablicy zabójstw, gdy sojusznik zlikwidował wroga pod wpływem tego efektu.
- Naprawiono kilka błędów związanych z Zawieszeniem Hush:
- Phoenix
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Phoenix mógł otrzymać asystę od Pożogi po upływie czasu na jej przyznanie.
- Sage
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sage mogła leczyć sojuszników za pomocą Leczącej Kuli, nie mając ich w polu widzenia.
- Viper
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniazdo Żmij Viper mogło nie odtwarzać kwestii głosowej po aktywacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa Viper o braku paliwa mogła odtwarzać się wielokrotnie i przerywać samą siebie podczas próby aktywacji umiejętności bez wystarczającej ilości paliwa.
- Vyse
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Stalowy Ogród Vyse mógł wyświetlać efekty wizualne wyłączenia broni na wrogach znajdujących się blisko krawędzi jego obszaru działania, nawet jeśli wciąż mogli oni strzelać.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli uniknąć efektów Stalowego Ogrodu Vyse, kucając przy krawędzi jego obszaru działania, gdy występowała znaczna różnica wzniesień.
- Mapy
- Ascent
- Naprawiono kilka miejsc, aby uniemożliwić ukrywanie umiejętności użytkowych agentów za listowiem.
- Breeze
- Naprawiono wiele miejsc, w których umiejętności przenikały przez elementy otoczenia.
- Corrode
- Naprawiono punkty odrodzenia w trybie deathmatch, aby gracze nie odradzali się w skupiskach wokół Punktu A.
- Zaktualizowano obraz mapy na osi czasu końca gry, by odpowiadał zaktualizowanej mapie.
- Naprawiono wiele miejsc, w których umiejętności przenikały przez elementy otoczenia.
- Haven
- Naprawiono kilka miejsc, w których umiejętności z błyskiem były niezamierzenie blokowane przez niewielkie elementy geometrii mapy.
- Split
- Naprawiono wiele miejsc, w których umiejętności przenikały przez elementy otoczenia.
- Summit
- Naprawiono wiele miejsc, w których umiejętności przenikały przez elementy otoczenia.
- Naprawiono kilka drobnych błędów graficznych na mapie.
- Sunset
- Naprawiono błędy w wielu miejscach, aby zapobiec ukrywaniu umiejętności użytkowych agentów przez małe obiekty.
- Naprawiono wiele miejsc, w których umiejętności przenikały przez elementy otoczenia.
- Ascent
TYLKO NA PC
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Schadzka Chambera i Działko Killjoy mogły stać się niemożliwe do użycia po skorzystaniu z cofnięcia rundy w grze niestandardowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pewne interakcje między Kulą Bariery Sage a Krokiem w Mrok Omena mogły powodować niezamierzone przemieszczenie.
TYLKO NA KONSOLACH
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Cypher
- Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja Cyberklatki Cyphera nie uruchamiała wibracji kontrolera.
- Sage
- Naprawiono błąd, w wyniku którego próba uleczenia się Kulą Leczniczą Sage przy pełnym zdrowiu mogła nieprawidłowo aktywować wibracje kontrolera.
- Sova
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Strzały Zwiadowczej Sovy mogła pojawiać się zamiast ikony Strzały-pioruna w raporcie z bitwy, gdy pokazywano obrażenia zadane przez Strzałę-piorun.
- Cypher