Opis patcha VALORANT 13.09

Hush już tu jest.

W SKRÓCIE: Pojawiła się nowa agentka, Hush, a wraz z nią zaktualizowane opisy, wzmocnienia Wardena i mnóstwo poprawek błędów.

WITAJCIE wszyscy 🙂Przygotujcie się na spotkanie z naszą najnowszą agentką, Hush, która odmieni grę. Wypróbujcie ją i dajcie znać, co o niej myślicie!


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Nowa agentka, Hush, jest już w grze!
    • Pochodząca z prowincji Guangdong Hush używa swojej telekinezy, by zamykać najtajniejsze sprawy. Walcząc z precyzją i finezją, w locie zmienia kierunek swoich bojowych umiejętności użytkowych, by zakłócić formację i przemieścić wrogą drużynę, a następnie bezradnie zawiesić jej członków w powietrzu i wystawić ich na śmiertelny cios.
    • Umiejętności:
      • Telekineza (bierna)
        • Hush może podnosić broń i Spike’a (gdy gra po stronie atakujących) oraz WCHODZIĆ W INTERAKCJĘ z przełącznikami z większej odległości.
      • Przemieszczenie
        • WYPOSAŻ Przemieszczenie. Naciśnij STRZAŁ, aby nim rzucić. Naciśnij ALT. STRZAŁ, aby je przygotować. AKTYWUJ PONOWNIE, aby skierować je w stronę celownika. Wybucha na dowolnej powierzchni lub po chwili przyciąga wszystkich graczy do środka i ogłusza ich, jeśli zderzą się z jakąkolwiek powierzchnią lub innym graczem. Odnawia się co dwa zabójstwa.
      • Błyskówka
        • WYPOSAŻ Błyskówkę. Naciśnij STRZAŁ, aby nią rzucić. Naciśnij ALT. STRZAŁ, aby ją przygotować. AKTYWUJ PONOWNIE, aby skierować ją w stronę celownika. Wybucha po zetknięciu z dowolną powierzchnią lub po chwili, oślepiając wszystkich graczy, którzy na nią patrzą.
      • Przepływ
        • NATYCHMIAST wytwórz kotwicę. Jeśli Hush znajduje się w powietrzu, na chwilę zawisa w miejscu. Po chwili popędź w kierunku kotwicy.
      • Zawieszenie
        • NATYCHMIAST przygotuj Zawieszenie. Naciśnij STRZAŁ, aby wysłać je przed siebie, sterując nim za pomocą celownika. STRZEL lub AKTYWUJ PONOWNIE, aby je zdetonować i unieść wszystkich graczy w powietrze.
  • Zaktualizowane opisy umiejętności i nie tylko
    • Wszystkie opisy umiejętności zaktualizowano, aby poprawić ich przejrzystość i spójność.
    • Opisy umiejętności biernych dodano dla większej liczby agentów w stosownych miejscach, w tym w ekranie wyboru agenta, centrum agentów i w opisach umiejętności. Dotyczy to również umiejętności biernych, które wcześniej nie miały swojego opisu w grze lub nie miały jasno przypisanej kategorii, jak np. Bateria Neon.
    • Przeprojektowano opisy umiejętności, aby były czytelniejsze i zawierały podstawowe informacje, takie jak agent, rola i przypisane klawisze. Opisy pojawiają się teraz w odpowiednich momentach, na przykład podczas testowania nowego agenta na strzelnicy.

  • Zaktualizowane wzmocnienia
    • Dodaliśmy przyspieszenie i ujęcie stanu jako oficjalne terminy wzmocnień!
      • Przyspieszenie odnosi się do premii do prędkości ruchu, w przeciwieństwie do stymulanta bitewnego, który zwiększa szybkostrzelność, prędkość wyposażania, prędkość przeładowania i prędkość odnowienia.
        • Powinno to poprawić czytelność, kiedy otrzymujecie lub odświeżacie wzmocnienie stymulanta bitewnego, wzmocnienie przyspieszenia, czy oba naraz.
      • Ujęcie stanu odnosi się do osłabienia ujawniającego sylwetkę w postaci nieruchomego obrazu (Kradzież Neuronów / Kamera Szpiegowska Cyphera).
    • Brimstone
      • Nadajnik Stymulujący pokaże nakładane wzmocnienie przyspieszenia graczom, na których ma ono wpływ.
    • Clove
      • Na Zdrówko pokaże nakładane wzmocnienie przyspieszenia.
      • Jako że nowo nazwane wzmocnienie przyspieszenia dodaje do interfejsu pasek czasu, usunęliśmy poprzedni pasek, aby ograniczyć niepotrzebne wskaźniki.
    • Miks
      • Harmonizacja pokaże nakładane wzmocnienie przyspieszenia graczom, na których ma ono wpływ.
    • Neon
      • Nasza najszybsza agentka zobaczy nakładane wzmocnienie przyspieszenia podczas używania Wysokiego Biegu lub Nadbiegu.
    • Waylay
      • Nazwę wzmocnienia Zbieżnej Ścieżki Waylay zmieniono na wzmocnienie przyspieszenia, ponieważ mają one identyczne efekty.
  • Clove 
    Podczas przeglądu naszych wzmocnień zauważyliśmy pewne nieścisłości w przypadku Clove i standaryzujemy je, aby odpowiadały wartościom i zasadom obowiązującym dla reszty postaci. Clove miału wyższą wartość premii do prędkości ruchu w porównaniu z podobnymi umiejętnościami zapewniającymi premię do prędkości ruchu i inne nagrody za zabójstwo po użyciu Jeszcze Żyję.
    • Na Zdrówko
      • Dodatkowa prędkość ruchu zmniejszona z 15% do 10%
    • Jeszcze Żyję
      • Zabicie Clove po użyciu przez num Jeszcze Żyję zapewni teraz punkt ulta i odnowienie punktu umiejętności popisowej graczowi, który nu zabił.
  • Jett
    • Usunięto umiejętność bierną Jett z menu zakupu, aby zachować spójność z innymi umiejętnościami biernymi, których nie można kupić.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Ocena rozgrywki
    • Hush to pierwsza nowa agentka od czasu wprowadzenia oceny rozgrywki. Wasze oceny dla Hush mogą być ciut niestabilne przez kilka pierwszych dni, ponieważ wciąż ustalamy, jak ma wyglądać dobre wykorzystanie umiejętności użytkowych.
    • Wprowadziliśmy drobne usprawnienia na ekranach po zakończeniu gry, aby zapewnić więcej informacji o ocenie rozgrywki.
      • Tylko na PC – Tekst wyświetlany po najechaniu na wymiany w tabeli wyników.
      • Nowy ekran „dowiedz się więcej” z dodatkowymi informacjami o tym, czym jest ocena rozgrywki.
  • Ocena mapy
  • Wasz najlepszy mecz w akcie ma teraz większy wpływ na ocenę mapy w każdym akcie, aby lepiej podkreślić regularność i szczytowe osiągnięcia.
  • Wyróżnienia
    • Wyróżnienie za pierwszą krew pojawiało się nieco zbyt często. Zmieniliśmy próg, aby utrudnić jego zdobycie.
    • Nie wpłynie to na dotychczasową liczbę zdobytych wyróżnień.

ZMIANY SKLEPU

  • Tylko w Korei: gracze mogą teraz kupować Punkty Promienitu w grze.

AKTUALIZACJE BRONI

  • Warden

Monitorowaliśmy opinie graczy na temat tego, jak Warden sprawdza się w grach. Jedną z rzeczy, które chcielibyśmy poprawić, jest bazowa wszechstronność i obsługa Wardena. Chcemy, aby lepiej odzwierciedlały one jego obecną cenę – 2900. Wprowadzamy te wzmocnienia, aby broń była łatwiejsza do opanowania i wygodniejsza w użyciu.

  • Wygładzono odrzut krzywej dla kilku pierwszych pocisków.
  • Zmniejszono rozrzut pocisków przy kolejnych strzałach.
    • Błąd drugiego pocisku zmniejszony z 0,25 do 0,2.
    • Błąd trzeciego pocisku zmniejszony z 0,6 do 0,5.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Clove
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego mapa umiejętności Zwód Clove mogła być widoczna dla wrogów znajdujących się pod Clove.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik Na Zdrówko Clove mógł pozostać widoczny na HUD-zie po użyciu umiejętności.
    • Cypher
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cyberklatka Cyphera mogła zmienić pozycję po umieszczeniu na pochyłych powierzchniach.
    • Deadlock
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia głosowa pochwycenia przez Anihilację Deadlock nie odtwarzała się schwytanemu wrogowi.
    • Gekko
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego A Mosh! Gekko mógł zadawać obrażenia zniszczalnym obiektom poza zamierzonym obszarem działania.
    • Omen
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne pojawienia się Kroku w Mrok Omena mogły kończyć się przedwcześnie.
    • Raze
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bum Bot Raze mógł nadal śledzić wroga po jego teleportacji.
    • Sova
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Furia Myśliwego Sovy mogła dosięgnąć graczy znajdujących się za nim.
    • Tejo
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przesyłka Specjalna Tejo mogła utrzymywać się do następnej rundy, czasami raniąc lub ogłuszając graczy po przejściu do następnej rundy.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Salwa Naprowadzana Tejo mogła namierzyć niezamierzoną lokację lub jej użycie mogło się nie udać, gdy wybrany cel znalazł się poza zasięgiem.
    • Yoru
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe Wtargnięcia Yoru mogły być odtwarzane w pętli podczas próby użycia umiejętności w trakcie działania efektu unieruchomienia.
    • Wielu agentów
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne podatności na obrażenia były nieprawidłowo umiejscowione na Wingmanie Gekko, Działku Killjoy i Bum Bocie Raze.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźniki umiejscowienia Salwy Naprowadzanej Tejo i Ostrzału Orbitalnego Brimstone’a mogły początkowo pojawiać się z przesunięciem względem pozycji gracza.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego lokalizacje Chambera i Omena mogły zostać na krótko ujawnione wrogom na minimapie po teleportacji.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności Cyphera, Vyse, Viper i Killjoy były widoczne dla przeciwników przez bariery w fazie zakupów.
      • Interfejs Veto i Vyse w grze zaktualizowano z PODNIEŚ na ODWOŁAJ, aby zachować spójność z innymi podobnymi metodami odzyskiwania.
  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie umiejętności za pomocą mapy mogło przypadkowo zużyć kilka ładunków lub umieścić umiejętności w niezamierzonych miejscach.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego kursory mapie i wskaźniki umiejscowienia na mapie umiejętności mogły znikać podczas wyposażania lub używania niektórych umiejętności.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie znajdujący się poza ograniczonym polem widzenia mogli pojawiać się na minimapie, gdy gracz był pod wpływem krótkowzroczności.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego mapy umiejętności mogły pozostać widoczne pomimo kolejnych błysków.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy umiejętności mogły się nie pojawiać lub wyświetlać nieprawidłowe informacje podczas kontrolowania niektórych umiejętności agentów.
  • Tryb obserwatora
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Pasa Wysokiego Napięcia Neon mogły być niewidoczne dla obserwatorów patrzących na Spike’a.
  • Personalizacja
    • Poprawiono pozycję żółtej ikony powiadomienia na nowych kartach gracza.

TYLKO NA PC

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kursor myszy mógł na chwilę zniknąć po przesunięciu go poza granice map niektórych umiejętności.

TYLKO NA KONSOLACH

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Miks
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności M-puls Miksa i Basowstrząs nie zapewniały informacji zwrotnej w postaci wibracji kontrolera podczas wyposażania lub użycia.