Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 2.0

Udostępnij:

To, że widzieliście co nieco, nie oznacza, że wszystko już wiecie.

Z początkiem 2. odcinka skład agentów zasila Yoru, ale i dwóch naszych kontrolerów otrzymuje ważne poprawki – Brimstone i Omen (Viper musi chwilę zaczekać).

Grę rankingową czeka usprawnienie jakości rozgrywki, a to za sprawą istotnych aktualizacji, które podsumowaliśmy w tym miejscu, jednak szczegółowo opisaliśmy w odrębnym artykule. Mowa o regionalnych tabelach rankingowych, bardziej szczegółowych informacjach dotyczących postępów w rankingu, nagrodach rankingowych i wielu innych elementach.

Więcej na ten temat przeczytacie poniżej.

Patch_Notes_Highlights_2_0-pol.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Yoru-banner.png

Yoru

YORU ZASILA GRONO AGENTÓW VALORANT

Kontrolerzy

  • W tym patchu wprowadzamy drobną aktualizację, która uściśli i uwydatni mocne strony naszych kontrolerów. Omen i Brimstone rywalizują ze sobą już od czasów bety i zazwyczaj tylko jeden z nich uznawany jest za skuteczną postać. Wzmacniając u każdego z nich konkretne elementy, chcemy uczynić ich agentami silnymi w różnych sytuacjach. Viper także mamy na radarze. Uważamy, że mogłaby być lepsza i szukamy sposobów na poprawę tego stanu rzeczy w przyszłości.

brimstone-banner.png

Brimstone

Szczęśliwego Nowego Roku, grający Brimstone’em. Wiemy, że liczyliście na jakieś wzmocnienia w okresie świątecznym – zdążyliśmy na czas. Brimstone pozwala przeprowadzać konkretne akcje w strefach. W związku z tym wydłużyliśmy czas działania jego dymu i zapewniliśmy większą elastyczność, umożliwiając mu umieszczanie dymu dokładnie tam, gdzie tego chce. Uznaliśmy, że Nadajnik Stymulujący nie do końca odpowiada strategiom związanym z tą postacią i nie sprawdza się tam, gdzie mógłby naprawdę się przydać. Zbyt często Brimstone wyciągał Nadajnik Stymulujący, a jego sojusznicy gdzieś znikali. Zdarzało się także, że wyczuwając zbliżające się starcie odpowiednio rozstawiał nadajnik i zyskiwał wzmocnienie, jednak ginął, nim zdążył wyciągnąć z powrotem broń. Obecnie wszystko odbywa się płynniej, a nowy Brimstone teraz powinien być postacią, jaką – mamy nadzieję – polubicie.

Nadajnik Stymulujący

  • Natychmiastowe użycie (zerowy czas wyposażenia).

Mołotow

  • Koszt zmniejszony z 300¤ do 200¤.

Podniebny Dym

  • Zasięg rzucania zwiększony z 4200 do 5000.
  • Czas trwania dymu zwiększony z 14,25 s do 19,25 s.

Dźwięk

  • Brimstone nie wydaje już dźwięku, jaki mogli usłyszeć przeciwnicy podczas potwierdzania lokacji swojego dymu.

omen-banner.png

Omen

Zadaniem Omena jako kontrolera jest stale wywierać presję na wrogu. Musieliśmy zrównoważyć możliwości, jakie zapewniają odnawiające się sfery ograniczające wizję. Zmniejszenie prędkości pocisku ma za zadanie zwiększyć presję wywieraną przez Omena i jego responsywność podczas „zadymiania” pobliskich celów. Chcieliśmy także, by dłużej trwało zadymienie odległych miejsc na mapie, których nie jest w stanie aktywnie monitorować. Paranoja to dość potężne narzędzie, a zamiast ograniczać jej skuteczność i zabrać Omenowi możliwości, jakie ona daje, postanowiliśmy zwiększyć jej koszt. Generalnie stawia to koszt wszystkich umiejętności Omena na równi z innymi agentami i sprawia, że podczas użycia Paranoi gracze będą próbować osiągnąć jak najlepszy efekt, by nie zmarnować 400 kredytów.

Paranoja

  • Koszt zwiększony z 200¤ do 400¤.

Mroczna Osłona

  • Prędkość pocisku zmniejszona z 4000 do 2800.

viper-banner.png

Viper

Brak aktualizacji, jednak korzystamy z okazji, by poinformować was o tym, że bacznie przyglądamy się tej postaci. Wciąż uważamy, że mogłaby być całościowo lepsza i w nowym roku z pewnością wprowadzimy tutaj odpowiednie zmiany.

AKTUALIZACJE BRONI

Classic (strzał alternatywny)

    • Błąd skoku zwiększono z 0,4 do 1.
    • Zwiększono kolejkę wejścia (PPM) z 0,065 do 0,225.
    • Strzał seriami obarczony jest błędami o następujących wartościach: 1,9 dla pierwszej serii, 2,5 dla drugiej i 6 dla trzeciej oraz czwartej.
    • PPM zapewnia krzywą stabilizacji na poziomie 0,1 s.
      • Classic wydaje się być dobry do wszystkiego i jednocześnie do niczego, kiedy mowa o rundach pistoletowych, za wyjątkiem korzystania z PPM podczas skoków i ciągłego wciskania PPM. Zmiany w rozrzucie mają na celu ograniczenie efektywnego zasięgu tej broni podczas posyłania serii skacząc, z kolei błąd strzelania / stabilizacja celowania mają za zadanie sprawdzenie, jak skutecznie można ostrzeliwać się wciskając szybko PPM. Kolejka wejścia pomoże płynniej posyłać pociski między seriami.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

    • Nowe regionalne tabele rankingowe (12 stycznia).
    • System rankingowy został zaktualizowany (w tym pasek postępu), wprowadzono także zmiany w postępie wyrażanym w liczbach oraz w samym rozkładzie rang, by ułatwić wyjście z tych najniższych.
    • Limit rozmiaru umówionej grupy składającej się z graczy o randze Nieśmiertelny i Promienisty został ustalony na 2 osoby.
    • Nowe nagrody rankingowe dla 1. odcinka (przywieszki uzależnione od najwyższej rangi aktu zdobytej podczas 1. odcinka).
    • Wiele innych zmian! Przeczytajcie nasz artykuł podsumowujący zmiany, by poznać szczegóły.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Przycisk „Dodaj znajomego” został usunięty z listy graczy w grze.

BŁĘDY

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł czasami teleportować się poza bariery fazy zakupów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł podkładać Spike’a znajdując się na ścianie Sage.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze przeciwnej drużyny mogli być widoczni na minimapie jeszcze długo po zniknięciu z pola widzenia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozdzielczość monitora nie wracała do prawidłowej po użyciu skrótu Alt+Tab w trakcie gry na pełnym ekranie przy rozdzielczości ustawionej na niższą niż natywna. Dziękujemy graczowi fl0m za zwrócenie uwagi na ten problem!
    • Naprawiono błąd z patcha 1.14, w wyniku którego nieprawidłowo obliczany był ping klienta (wliczany był także czas klatki klienta).

ZNANE PROBLEMY

  • Filmy z podglądem poziomów broni nie odtwarzają dźwięku.
    • Wiedzcie, że skórki posiadają odpowiednie udźwiękowienie w grze, problem stanowią filmy z podglądem, jakie znaleźć można w sklepie oraz kolekcji.

Jesteśmygotowi

Powiązana treść