Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 2.01

Udostępnij:

Nie spodziewaliście się patcha tak szybko?

Traktujcie go w skrócie jako przeprojektowanie mapy Split oraz drugą część wyważenia roli kontrolera.

Dodaliśmy także dwie rzeczy, o które często prosiliście: możliwość ukrycia gier niestandardowych w waszej historii gier oraz modyfikację ograniczenia kolejki, która bardziej wybaczy nieumyślne bycie AFK, jednocześnie karząc tych, którzy tego nadużywają.

Patch_Notes_Highlights_2_01-pol.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

jett-banner.png

Jett

Czas trwania dymu skrócono z 7 do 4,5 sekund.

Kontynuując zmiany kontrolerów z patcha 2.0, uznaliśmy za ważne wzięcie na warsztat także dymu Jett. W patchu 1.0 wydłużyliśmy czas trwania dymu Jett z 4 do 7 sekund, co w tej chwili musimy częściowo odkręcić. Okazało się, że skutkiem tej zmiany było uczynienie Jett dodatkową postacią kontrolującą, a bardziej agresywne drużyny mogły wykorzystać dym z jej Zasłony Chmur, by zająć dany obszar bez konieczności uciekania się do pomocy stworzonego do tego celu kontrolera. Składa się to na trwające zastępowanie szturmowcami agentów korzystających z przedmiotów użytkowych, czemu będziemy bacznie przyglądać się w przyszłości. Ważne jest, by Jett wciąż mogła wykorzystywać dym umożliwiający jej swobodne działania, które ją definiują, jednak musi to trwać na tyle krótko, by jednak kontrolerzy nadal mieli rację bytu i mogli blokować wizję dla swojej drużyny.

AKTUALIZACJE MAP

split-banner.jpg

Split

Aktualizacja mapy Split ma na celu zwiększenie możliwości atakujących oraz ograniczenie miejsc, które należy sprawdzić z lewej i prawej strony pod kątem obecności wroga, zmianę głębokości niektórych zakamarków oraz otwarcie konkretnych miejsc poprzez poszerzenie przesmyków.

SplitRevisions12.gif

Zwiększono szerokość drzwi w głównej B.

  • Dzięki temu atakujący będą mogli łatwiej poruszać się po tym obszarze, a ich spowalnianie przez obrońców w wąskim przejściu będzie utrudnione. Dla atakujących jest tutaj skrzynia naprzeciwko drzwi, która służy za ochronę, umożliwiając jednocześnie rzucanie przedmiotów użytkowych z nowego kąta.

SplitRevisions06.gif

Dodatkową zmianą w głównej B jest także umieszczenie kupki śmieci w rogu, co ma na celu uniemożliwienie obrońcom ukrywania się w zbyt głębokim zakamarku.

  • Zapewnia to dodatkowy kąt patrzenia na główną B, kiedy stoi się na nowym obiekcie.

SplitRevisions07.gif

Zwiększono granice obszaru podkładania Spike’a.

  • Umożliwi to atakującym podłożenie Spike’a w zupełnie nowym miejscu, którego będą mogli bronić z głównej B.

SplitRevisions08.gif

Nowa sterta materiałów zapewniająca osłonę w punkcie B, pozwalająca o wiele skuteczniej kontrolować kąty.

  • Ogranicza to sytuacje „50 na 50” w pionie w przypadku zaglądania w to miejsce z głównej B.

SplitRevisions09.gif

Ograniczono głębokość tego rogu, by umożliwić bezpieczniejsze napieranie na punkt odrodzenia obrońców.

SplitRevisions10.gif

Usunięto ten schowek w pobliżu punktu odrodzenia obrońców, by umożliwić bezpieczniejsze przedzieranie się przez ten obszar.

SplitRevisions11.gif

Zwiększono szerokość wejścia do pomieszczenia z wentylami.

SplitRevisions01.gif

Dodano zakrzywioną ścianę w pomieszczeniu z wentylami, która po wejściu ze środka sprawia, że nie trzeba sprawdzać z lewej i prawej strony, czy wróg jest obecny.

  • Nowa zakrzywiona ściana chroni także przed pociskami przebijającymi ściany od strony środka.

SplitRevisions02.gif

Uproszczono obszar z Ramenownią / Kubłowym Krabem.

  • Dzięki temu mapa będzie sprawiać wrażenie bardziej otwartej, a przebicie się przez ten obszar nie będzie wymagało zbytniego polegania na przedmiotach użytkowych.

SplitRevisions03.gif

Ograniczono głębokość schowka w kanale, by przejście przez ten obszar było bezpieczniejsze.

SplitRevisions04.gif

Zwiększono szerokość wejścia do wieży A i ograniczono bezpieczeństwo znajdujących się w niej obrońców.

  • Ta zmiana powinna zwiększyć wartość kontrolowania pochylni A.

SplitRevisions05.gif

Dostosowano kąt zakrzywionej ściany.

  • Dzięki temu można odrobinę wcześniej oczyścić tylny narożnik z atakujących. Kąt ten nadal jest bezpieczny, jeśli patrzymy z wieży A, natomiast obecnie dużo prościej jest oczyścić to miejsce z rusztowania bez konieczności zeskakiwania na sam punkt.

SplitRevisions13.gif

Dostosowano głębokość ściany w pobliżu ekranów, dzięki czemu bezpieczniej można się stąd wydostać bez konieczności używania przedmiotów użytkowych.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Dodano możliwość ukrycia wyników gier niestandardowych w historii gry.
    • Wielu z was, zwłaszcza zawodowców, prosiło nas o możliwość ukrycia historii gier nierankingowych, by móc ćwiczyć, nie ujawniając innym graczom swoich strategii. Chcieliśmy wdrożyć tę funkcję jeszcze przed Challengers, by każdy mógł ćwiczyć po swojemu.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Przycisk „Dodaj znajomego” dostępny jest teraz wyłącznie dla sojuszników, a opcja dodania wrogiego gracza została usunięta.
    • Każdy gracz z włączonym trybem prywatności/streamowania nie będzie miał obok swojej nazwy widocznego przycisku „Dodaj znajomego”.
  • Zmieniono ograniczenia kolejki dla graczy, którzy są AFK w trakcie gry oraz tuż przed nią.
    • Chcemy mieć pewność, że osoby borykające się z problemami z łącznością nie będą zbyt surowo karane, a jednocześnie by tych, którzy umyślnie są AFK, spotykała surowsza kara.
    • Dodamy swojego rodzaju odpuszczenie AFK dla konkretnej liczby rund, jednak wielokrotne i powtarzające się sytuacje tego typu skutkować będą większymi ograniczeniami kolejki.

BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźniki zdobycia rangi i degradacji nachodziły na rangę graczy na stronie kariery.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie końca gry widoczna była ikona Promienisty lub komunikat o błędzie zamiast poprawnych informacji na temat rangi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rzut Okiem Reyny nie wyświetlał się prawidłowo na minimapie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kredyty nie były prawidłowo zwracane po sprzedaży broni kupionej przez innego członka drużyny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny błysku niewidocznego na ekranie nie wyświetlał się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego początkowa lokacja Phoenixa była przez moment widoczna na minimapie po tym, jak zginął w trakcie Drugiego Podejścia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne materializacji Omena nie odpowiadały miejscu, w którym faktycznie się pojawiał po użyciu Kroku w Mrok.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas doskoku Jett słychać było dźwięk rozbrajania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas teleportacji Omena słychać było dźwięk rozbrajania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wabik Yoru po użyciu Zmyłki pozostawał w grze nawet po jego śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bum Bot Raze mógł być umieszczany przez niektóre ściany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł mieć wyposażoną broń w trakcie używania umiejętności Z Cieni.
  • Kiedy Skye używa Regeneracji, interfejs prawidłowo aktualizuje liczby.
  • Naprawiono błąd kumulowania się szybkostrzelności, kiedy gracz znajduje się w zasięgu działania Stymulantu Brimstone’a, podczas gdy inny Stymulant kończy swoje działanie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skye nieprawidłowo wskazywała swoje położenie podczas wywoływania.
0