Opis patcha VALORANT 2.04

Wraz z aktem II pojawia się Astra, kompleksowe aktualizacje matchmakingu rankingowego oraz taktyczne komendy ułatwiające komunikację.

Nie dajcie się zwieść skromniejszemu opisowi – to dopiero początek II aktu 2. odcinka, wraz z którym pojawia się nowa agentka, nowa Przepustka bojowa oraz kolekcja skórek broni Prime//2.0.

Jak wyjaśni nasz kolega Max Grossman, taka długość cyklu patcha pozwoli nam ocenić najnowsze zmiany, a jednocześnie sprawi, że gra będzie w odpowiednim stanie na czas VALORANT Challengers.

Matchmaking rankingowy doczekał się także kompleksowych usprawnień, by przy niższych rangach każdy mógł dołączyć do kolejki z większą liczbą znajomych na różnych poziomach, przy czym najwyższe poziomy będą mogli zdobyć ci, którzy udowodnią, że należą do elity VALORANT.

Komendy taktyczne to drobny dodatek, który powinien usprawnić – ale nie zastąpić – komunikację w grze. Przy okazji psujemy drzwi teleportera na mapie Bind w trybie Eskalacja.

Patch_Notes_Highlights_2_04-pol.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Szeregi agentów zasila Astra!

AKTUALIZACJE TRYBÓW

Eskalacja

  • Drzwi wyjściowe teleportera na mapie Bind są teraz otwarte na stałe – jeśli zamierzacie się przy nich czaić, bądźcie gotowi na walkę z przeciwnikami!
    • Zauważyliśmy pewną drażniącą strategię polegającą na zajmowaniu przez drużynę na stałe środkowego teleportera. Drużyna przeciwna nie miała wielkich szans na jego odbicie, chyba że wykonała bardzo ryzykowny i skoordynowany 5-osobowy atak albo miała szczęście i udało jej się przypuścić zmasowany atak granatami. Lubimy koncentrowanie się wokół tego obszaru (zawsze jest tu z kim walczyć!), jednak jeśli to nie wasza drużyna się tam znajduje, możecie czuć się pokrzywdzeni. Ta zmiana ma na celu umożliwienie zajęcia teleportera poprzez odebranie reszcie możliwości gry na zwłokę.
  • Współczynnik wyboru mapy Bind został wyważony.
    • Z patchem 2.03 obniżyliśmy współczynnik wyboru mapy Bind dla trybu Eskalacja. Przywracamy ten współczynnik do normalnego poziomu, jeśli jednak Bind nadal będzie drażnić graczy, zastanowimy się nad wprowadzeniem odpowiednich zmian.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

Ten patch jest początkiem gry rankingowej podczas II aktu 2. odcinka!

Na początku aktu wprowadziliśmy zmianę w meczach rozstawiających. Jeśli ktoś z was grał już w tym odcinku, to:

  • Wasza ranga nie zostanie obniżona wraz z rozpoczęciem aktu.
    • Jeśli mieliście rangę Promienisty lub Nieśmiertelny, zachowacie swoją pozycję w tabeli rankingowej, jednak wasza ocena rankingowa (OR) zostanie obniżona o 90%, a wszyscy gracze o randze Promienisty spadną do rangi Nieśmiertelny, ponieważ będą musieli ponownie udowodnić, że w nowym akcie są najlepszymi z najlepszych.
    • Osiągnięcie rangi Promienisty wymaga teraz zarówno uplasowania się w pierwszej 500 graczy w waszym regionie, jak i zdobycia określonej wartości OR (szczegóły poniżej).
    • Aby w nowym akcie ponownie być widocznymi w tabeli rankingowej, musicie ukończyć swój mecz rozstawiający.
  • Musicie rozegrać tylko 1 mecz rozstawiający, aby wasza ranga była widoczna.
    • Wasza OR (i potencjalnie wasza ranga) może ulec zmianie w zależności od tego, jak wypadniecie w meczu rozstawiającym, jednak o maksymalnej zmianie zadecyduje wyłącznie ten mecz.
  • Gracze, którzy dotychczas nie rozegrali gier rankingowych w tym odcinku, będą musieli wziąć udział w 5 meczach rozstawiających, by zdobyć początkową rangę.

Zdobycie rangi Promienisty będzie o wiele bardziej wymagające. Teraz przed awansowaniem do niej musicie osiągnąć odpowiedni poziom OR. Wymagane wartości OR będą zależeć od regionu – całkowitej liczby graczy i rozłożenia OR.

  • Regionalne wymagania dotyczące rangi Promienisty:
    • LATAM oraz KR: 100 pkt. OR,
    • BR: 200 pkt. OR,
    • NA oraz APAC: 300 pkt. OR,
    • EU: 400 pkt. OR.
  • Zaraz po wydaniu tego patcha internetowy ranking zostanie tymczasowo wyłączony na potrzeby konserwacji – powinien być dostępny ponownie w ciągu 24–48 godzin.
  • W niedalekiej przyszłości zmniejszymy średnią łączną liczbę punktów OR za zwycięstwo/porażkę o 5.
    • Ma to na celu ograniczenie sytuacji, w której ranga gracza przewyższa jego MMR i prowadzi do gier z rozbieżnymi ocenami rankingowymi oraz zwiększenia różnic między wyświetlaną rangą a MMR. Te drobne zmiany matematyczne będą częstsze, ponieważ staramy się znaleźć odpowiednią równowagę dla OR na podstawie problemów, jakie dostrzegamy wśród społeczności.
  • Po wprowadzeniu tego patcha zmienimy działanie degradacji graczy, by spadek rozpoczynał się od 70 pkt. OR (poprzednio było to 80 pkt. OR).
    • Szczegóły powyżej.
  • Rangi nie będą już wyświetlane na ekranie wyboru agenta ani w grze. Będą jednak nadal widoczne na ekranie końca gry.
  • Osoby z niższą rangą mogą teraz dołączyć do kolejki z większą liczbą znajomych i współgraczy (zobaczcie obrazek poniżej).
    • Przy niższych rangach mamy bardzo wielu graczy w puli matchmakingowej, dlatego jesteśmy pewni, że możemy zapewnić wyważone mecze. Wraz z awansowaniem różnice w poziomach między graczami będą mniej zauważalne, dzięki czemu rozgrywki będą stale wyważone, a integralność rywalizacji w przypadku wyższych rang zachowana.
    • Liczymy też, że pomoże to zwalczyć smerfowanie poprzez ograniczenie motywacji dla tworzenia nowych kont w celu gry ze znajomymi o niższej randze.

Compet-queue-disparity_CORRECTED-pol.jpg

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Dodaliśmy taktyczne komendy.
    • W ramach poprawy koordynacji drużyny i dzielenia się informacjami rozbudowaliśmy niektóre z automatycznie odgrywanych kwestii wypowiadanych przez agentów w trakcie rundy.
    • Teksty wypowiadane przez postać, takie jak „Widzę Spike’a” czy „Widzę wrogów”, zawierać będą także informacje dotyczące „superregionu” mapy (np. „Widzę Spike’a na C” albo „Widzę wrogów na B”).
    • Liczymy, że te zmiany zapewnią graczom więcej informacji. Taktyczne komendy nie mają w zamyśle w pełni zastąpić komunikacji głosowej, dlatego zostaną przyciszone, kiedy któryś ze współgraczy będzie mówił przez VOIP.
    • Mamy nadzieję, że usprawni to jakość informacji, jakich mogą spodziewać się gracze rzadziej korzystający z komunikacji głosowej. Wierzymy też, że zapewni to lepsze wrażenia graczom, którzy z jakiegoś powodu wyciszyli inne osoby.

Poniżej znajduje się przykład superregionów dla komend taktycznych na mapie Ascent.

Tactical-VO-pol.jpg

  • Oprócz tego dodaliśmy opcję wyświetlania taktycznych komend w oknie czatu.
    • Możliwość zmiany tego ustawienia dostępna jest w opcjach w zakładce „Dostępność”. Włączenie tej opcji sprawi, że komendy taktyczne zostaną także wyświetlone na czacie. Linie tekstowe są zmodyfikowane, by w lepszy sposób pokazać, kto je wypowiedział. Przykładowo: kiedy Sova powie „Widzę wroga na B”, na czacie wyświetlona zostanie informacja w stylu „Sova zauważył WROGA na B”.
  • Komendy taktyczne – FAQ:
    • Komendy taktyczne nie zostaną włączone w trybach.
    • Komendy taktyczne można wyłączyć.
    • Wyciszanie komend taktycznych przez VOIP można wyłączyć.
    • Wyświetlanie komend taktycznych na czacie można włączyć.
  • Zwiększono liczbę klatek klienta średnio o 3% na sprzęcie średniej i wyższej klasy w grach 10-osobowych poprzez optymalizację zarządzania ekwipunkiem.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który powodował skokowość ruchu podczas używania trybu bezkolizyjnego w grach niestandardowych – agenci poruszają się teraz płynniej, bez ciągłych poprawek ruchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował utratę ładunków umiejętności bez wytworzenia dymu w przypadku, gdy Podniebny Dym Brimstone'a został użyty tuż po przejęciu kuli z ultem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego serwer gry niestandardowej wpadał w nieskończoną pętlę.
  • Naprawiono reakcję Kuli Duszy Reyny podczas jej aktywacji w sytuacji asystowania przy zabójstwie postaci innych niż gracze.
  • Naprawiono licznik trwania Kuli Duszy Reyny, który nie pokazywał faktycznego czasu jej trwania.
  • Naprawiono błędy powstające w momencie, gdy Omen teleportował się swoim Krokiem w Mrok na wąskie obszary ograniczone ścianami Sage, a następnie był wpychany w te ściany.
  • Naprawiono niedziałające wskaźniki aktywnego ulta dla następujących postaci: Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett i Viper.