Opis patcha VALORANT 3.02

Naprawiamy jeszcze więcej błędów, jednocześnie kontynuując obserwację skutków, jakie przyniosły ze sobą masywne zmiany wprowadzone w patchu 3.0.

Naprawiamy jeszcze więcej błędów, jednocześnie kontynuując obserwację skutków, jakie przyniosły ze sobą masywne zmiany wprowadzone z odcinkiem 3. W szczególności przyglądamy się ogólnemu wpływowi KAY/O na grę.

Patrzcie, naprawiliśmy suwak głośności!

AKTUALIZACJE SYSTEMU GRY

  • Zmieniono sposób obliczania klipowania, dzięki czemu powinniście doświadczać mniej związanych z tym sytuacji w trakcie rozgrywki.
    • Niektóre rzeczy wciąż będą klipować, ale nie będziecie nagminnie doświadczać przenikania przez cienkie ściany rąk, broni do walki w zwarciu, umiejętności i ogólnych efektów.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Dodano odstęp między rangą w grze a tabelą rankingową dla rang Nieśmiertelnego i wzwyż w interfejsie kart reagujących na najechanie kursorem.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Agenci

  • Sage nie może już umieścić Kuli Bariery pomiędzy piramidami na Breeze, by stworzyć małą szparę.
    • Wspomniana „mała szpara” powstaje w wyniku upychania dwóch rzeczy blisko siebie, dzięki czemu można uzyskać korzystne pole widzenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tekstury KAY/O nakładały się na bronie, gdy był on ponownie stabilizowany w trakcie trwania jego umiejętności NULL/cmd (X).
  • Usunięto możliwość umieszczenia Bum Bota Raze przez niektóre ściany.

Społecznościowe

  • Naprawiono błąd powodujący, że suwaki głośności zespołowego czatu głosowego zawsze resetowały się do 50.
    • Hura! Tak brzmi nasza wdzięczność za waszą cierpliwość.
  • Naprawiono błąd powodujący, że suwak w panelu społeczności czasem wyświetlał się nieprawidłowo.
  • Naprawiono rozpikselowaną ramkę otaczającą ikonę Bez Rangi w karcie reagującej na najechanie kursorem.
  • Naprawiono błąd, przez który rozmyte tło czasem sprawiało, że notatki o znajomych w interfejsie karty reagującej na najechanie kursorem były nieczytelne.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tytuł „Zwycięzca VCT Masters Reykjavik” był zakrywany przez kartę gracza w interfejsie karty reagującej na najechanie kursorem.