Opis patcha VALORANT 4.11

Nowy system „wyciszania podczas clutcha” i masa poprawek błędów dla agentów.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Wyciszenie podczas clutcha: Teraz możecie wyciszyć wszystkich członków drużyny lub członków grupy, aby skupić się w najważniejszych momentach!
    • Otwórzcie Ustawienia (Esc) > Sterowanie > Komunikacja.
    • Przypiszcie wyciszenie grupy lub drużyny w przypadku clutcha do konkretnych przycisków.
    • Wciśnijcie wybrany przycisk podczas gry, aby WŁĄCZYĆ wyciszenie grupy lub drużyny w przypadku clutcha, a potem jeszcze raz, aby je WYŁĄCZYĆ.
    • Jeśli opcja jest WŁĄCZONA, możecie w każdej chwili wyłączyć/włączyć ponownie wyciszenie podczas meczu, wciskając przypisany przycisk. Pojawi się specjalna ikona wskazująca, że funkcja jest włączona.

BŁĘDY

Agenci

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skye przyjmowała niezamierzoną pozę podczas trzymania broni, widoczną z trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jett mogła osiągać znacznie większe prędkości, niż powinna, używając Pomyślnego Wiatru w pewnych miejscach (tzw. „superdoskok”).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Yoru mógł używać broni wcześniej, niż było to zamierzone, gdy wychodził z Driftu przez Wymiary (znowu…).
    • Niektórzy bardzo pomysłowi gracze wciąż odnajdują nowe sposoby na wywołanie jakiejś wariacji tego błędu od kilku ostatnich patchów. Naprawa tych luk pomoże w ulepszaniu systemów, które są wykorzystywane przez wszystkie umiejętności w grze. Właśnie dlatego (oprócz faktu, że śmierć z rąk niewidzialnego Yoru jest raczej kiepskim doświadczeniem) będziemy bacznie obserwować rezultaty tych zmian.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego maska Yoru migała podczas biegania w trakcie Driftu przez Wymiary.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zobaczyć, gdzie znajdują się Gwiazdki wrogiej Astry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie byli w stanie ustabilizować KAY/O, gdy wskrzesiła ich Sage.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego poniższe umiejętności czasem znikały z minimapy:
    • Toksyczna Zasłona i Toksyczna Chmura Viper,
    • Nanorój Killjoy,
    • Cyberklatka Cyphera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zmianie agentów na strzelnicy lub w grze niestandardowej menu zakupów pokazywało nieprawidłowe przedmioty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego model Chambera w pewnych sytuacjach teleportował się, mimo że agent został zabity podczas teleportowania się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szperacze Skye oraz Grasant Fade i jego ślady nie odnajdywały drogi przez zsyp na Breeze.
  • Naprawiono kwestię mówioną Sovy, odtwarzaną, gdy agent ten zabije wroga Strzałą-piorunem, która odbiła się jedno- lub dwukrotnie.
    • Ta kwestia mówiona nigdy nie miała być odtwarzana podczas zniszczenia wrogiej pułapki. Dawało to dostęp do informacji, które nie były dostępne dla Sovy i jego drużyny poprzez inne środki. Dodaliśmy to z powrotem, ale ograniczyliśmy odtwarzanie tylko do momentu, w którym Sova zabija wrogiego gracza odbijającą się Strzałą-piorunem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bot Alarmowy Killjoy i Znak Rozpoznawczy Chambera tworzyły duże białe okręgi na mapie taktycznej Podniebnego Dymu Brimstone’a.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik zasięgu Schadzki Chambera nie znikał, gdy znajdował się poza mapą.