Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 5.03

Udostępnij:

Patch_Notes_Highlights_5_03_PL.jpg

ZMIANY OGÓLNE

  • Aktualizacja silnika do Unreal Engine 4.26
    • Ta aktualizacja usprawnia zestaw narzędzi dostępny dla naszych deweloperów na różne sposoby, jednak dla graczy zmiana ta będzie pewnie niezauważalna, gdyż to jest właśnie jednym z jej celów.
    • Tym razem występują pewne problemy z interfejsem. Naprawiamy je najszybciej, jak to możliwe. Spodziewajcie się jednak dziwnych sytuacji w grze i menu głównym. Jeśli coś przerwie waszą rozgrywkę, wyślijcie zgłoszenie.
  • Odświeżenie wizualne przeglądarki agentów
    • Stwierdziliśmy, że czas zaprezentować nasze czadowe grafiki agentów i zmienić nieco styl.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

chamber.jpg

CHAMBER

Gracze w rozgrywkach rankingowych i profesjonalnych świetnie grają Chamberem, dlatego jego mocne strony przyćmiewają jego słabości. Kontrowanie Schadzki i pozostałych umiejętności jest teraz znacznie trudniejsze. Chamber ogólnie jest zbyt silny i stwierdziliśmy, że należy osłabić jego zestaw umiejętności. Powinien on jednak wciąż dobrze wypadać na tle pozostałych agentów.

Schadzka (E)

  • Wydłużono podstawowy czas odnowienia z 20 sek. do 30 sek.
  • Wydłużono czas odnowienia przywołania z 20 sek. do 30 sek.
  • Czas odnowienia jest ustawiany na 45 sek., gdy kotwica Schadzki zostanie zniszczona.
  • Średnica „kółka”, w którym Chamber może stać, by móc aktywować Schadzkę, została zmniejszona z 21 m do 15 m.
    • Schadzka Chambera powinna być silnym narzędziem do obrony obszaru, ale obszerny zasięg pozwalał agentowi przejmować obszar znacznie agresywniej, niż było to zamierzone. Po tej zmianie Chamber będzie musiał bardziej się postarać, by wykorzystać korzystne kąty.
    • Mamy nadzieję, że surowsza kara za zniszczoną kotwicę Schadzki oraz ograniczony zasięg sprawią, że gracze Chambera będą musieli znacznie rozważniej podchodzić do wykorzystywania tej umiejętności. Zmiany te sprawią, że sposób kontrowania zniszczalnych obiektów Chambera będzie podobny do zachowania innych zniszczalnych obiektów w grze.

Znak Rozpoznawczy (C)

  • Skrócono czas trwania spowolnienia z 9,5 sek. do 6 sek.

Majstersztyk (X)

  • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 7 do 8.
  • Skrócono czas trwania spowolnienia z 9,5 sek. do 6 sek.

Łowca Głów (Q)

  • Zwiększono koszt pocisku ze 100 do 150 kredytów.
    • Ważne jest, by Łowca Głów był silną bronią boczną dla Chambera, ale przy obecnym koszcie nie musi on podejmować skomplikowanych decyzji ekonomicznych, tak jak inni agenci. Zmiana ta powinna najbardziej wpłynąć na decyzje podejmowane przez Chambera w rundach pistoletowych i oszczędnych. Wpłynie na to również zmiana wymaganych punktów ulta Majstersztyku.

OBRAŻENIA STREFOWE UMIEJĘTNOŚCI

Aktualizujemy ulty następujących agentów, by działały na tej samej zasadzie obrażeń strefowych, co bronie – trafienie głowy i nóg wroga będzie nakładało różne mnożniki obrażeń. Celem jest nagradzanie precyzji i stworzenie intuicyjnej spójności obrażeń w VALORANT.

W przypadku Neon daje nam to spore pole do popisu w zakresie wyważenia na różnych poziomach umiejętności. Zmiana ta powinna również wpłynąć na umiejętności niezbędne podczas śledzenia przy sprincie, których wymaga ult agentki.

NEON

Nadbieg

  • Zmniejszono obrażenia każdego strzału z 22 pkt. do 18 pkt.
  • Zwiększono pole rażenia z 15 m do 20 m.
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń trafienia w nogi z 1,0 do 0,85.
  • Zwiększono mnożnik obrażeń trafienia w głowę z 1 do 3.

CHAMBER

Majstersztyk (X)

  • Zmniejszono mnożnik obrażeń trafienia w nogi z 1,0 do 0,85.

JETT

Burza Ostrzy (X)

  • Zmniejszono mnożnik obrażeń trafienia w nogi z 1,0 do 0,85.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

  • Dodano możliwość zmiany przypisanego przycisku „Ducha” poza grami niestandardowymi.
    • Wystarczy wejść w Ustawienia >> Sterowanie >> Akcje.

BŁĘDY

Agenci

  • Naprawiono błąd z Pomyślnym Wiatrem Jett, w wyniku którego podczas zmiany broni w trakcie doskoku animacja wyciągania broni trwała dłużej, niż powinna.

Systemy dotyczące rozgrywki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja rozbrajania nie była prawidłowo odtwarzana podczas wielokrotnego zaczynania rozbrajania pod rząd.

ZNANE PROBLEMY

  • Zmiana ustawień nieprzezroczystości celownika w grze powoduje, że podgląd celownika miga.
  • Komunikaty dotyczące Spike’a wyświetlają się z błędami.

Jesteśmygotowi

Powiązana treść