Opis patcha VALORANT 5.12
To ostatni patch przed końcem roku i potrwa on dość długo (aż do wprowadzenia patcha 6.0 w styczniu). Poniżej przeczytacie, co przygotowaliśmy dla was w patchu 5.12.

AKTUALIZACJE AGENTÓW
Rozgrywki profesjonalne idą na przerwę sezonową po zakończeniu fenomenalnych Mistrzostw Game Changers. Korzystamy z okazji, by wprowadzić obszerne aktualizacje, które chcieliśmy zaimplementować wraz ze zmianami poszczególnych agentów.
Zwiększyliśmy koszt ultów agentów, które działają na dużym obszarze. Te zmiany powinny ograniczyć częstotliwość ich używania i zwiększyć podatność na strategie kontrujące.
Oprócz dostosowania ultów wprowadziliśmy również zmiany w ekonomii umiejętności agentów. W tych poprawkach skupiamy się na: Skrajnych odchyleniach całkowitego kosztu wyposażenia (dla odpowiednich ról), agentach z ograniczonymi opcjami zakupowymi w rundzie pistoletowej i zrównoważeniu mocy umiejętności względem jej kosztu.
Wzięliśmy się również za PZ zniszczalnych obiektów w grze. Umiejętności obszarowe zadające obrażenia w czasie (np. Podpalacz Brimstone’a czy Jadowite Ukąszenie Viper) zadają teraz obrażenia przedmiotom użytkowym wroga (więcej możecie przeczytać w Aktualizacjach Systemów Rozgrywki), dlatego zwiększyliśmy zdrowie zniszczalnych obiektów, które miały 1 PZ, by nie ulegały one natychmiastowej dezintegracji. Wciąż można je zniszczyć jednym strzałem w większości sytuacji. Blokada Killjoy otrzyma więcej PZ, by ograniczyć liczbę umiejętności, które mogą ją samodzielnie zniszczyć. Bum Bot i Grasant z kolei są zbyt wytrzymałe, biorąc pod uwagę ich inne atuty, więc obniżyliśmy zdrowie tych umiejętności.

Breach
|

Chamber
|
|
|
|
|

Cypher
|

Fade
|

Harbor
Mamy kilka pomniejszych wzmocnień dla agenta. Ciężko jest się nauczyć zasłony dymnej nowego kontrolera, więc mamy nadzieję, że poniższe zmiany sprawią, że ograniczenie wizji Harbora będzie się utrzymywać dłużej, co pozwoli na doprowadzenie zagrań drużynowych do końca. Zapewni to również czas trwania ściany dymnej zbliżony do umiejętności Viper. Będziemy monitorować siłę Harbora, by mieć pewność, że nie musimy wprowadzać kolejnych zmian. Chalo!
|
|

KAY/0
|
|

Killjoy
|
|

Omen
|

Phoenix
|

Raze
|
|

Sage
Chcemy dopracować mocne strony Sage, by nie koncentrowały się na ofensywnej umiejętności użytkowej, a bardziej skupiały się na umacnianiu kontrolowanych przez nią obszarów i wspieraniu sojuszników. Liczymy, że aktualizacja leczenia wzmocni bohaterkę oraz zapewni więcej satysfakcji z leczenia graczy w drużynie. Wprowadzamy również kompromisy związane ze zbyt ofensywnym stylem gry i zbytnim poleganiu na samouzdrawianiu.
|
|

Sova
|

Skye
|
|

Viper
Ograniczamy możliwości Viper poza obszarem działania dymu jej ulta. Dzięki tym zmianom Viper będzie bardziej przywiązana do swojego ulta, co umożliwi efektywne skoordynowane odbicia przeciwko Gniazdu Żmij.
|

Yoru
|
|
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
Przyznawanie asyst
Wprowadzamy zmiany w „okresie karencji”, czyli czasie po wygaśnięciu osłabienia, w którym graczowi przyznawana jest asysta za osłabienie zabitego wroga.
- Ogłuszenie, Krótkowzroczność, Zatrzymanie
- Wydłużono czas przyznania asysty z 2 do 3 sek.
- Wyjście z dymu
- Wydłużono czas przyznania asysty z 1 do 2 sek.
- Spowolnienie
- Wydłużono czas przyznania asysty z 1 do 2 sek.
- Tłumienie
- Dodano nowy czas przyznania asysty, trwający 3 sek.
Aktualizacje interakcji obrażeń
- Umiejętności zadające obrażenia będą teraz zadawać obrażenia obiektom, które można uszkodzić. Wyjątkami są Wilczy Cios Skye i Potykacz Cyphera, które zadają obrażenia tylko graczom.
- Chcemy, by umiejętności stale wchodziły ze sobą w interakcje w konsekwentny sposób. Chcemy, by gracze musieli się zastanowić, jak podejść do danej umiejętności użytkowej w grze, a nie rozmyślali, czy w ogóle jest to możliwe.
Brimstone
-
Podpalacz zadaje teraz obrażenia:
- Nanorojowi Killjoy
- Botowi Alarmowemu Killjoy
- Blokadzie Killjoy
- Potykaczowi Cyphera
- Bombowej Pace Raze
- Strzale Zwiadowczej Sovy
- Rzutowi Okiem Reyny
- Kuli Bariery Sage
- Punktowi/ZERO KAY/O
- Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
- Schadzce Chambera
- Grasantowi Fade
-
Ostrzał Orbitalny zadaje teraz obrażenia:
- Schadzce Chambera
Phoenix
-
Gorące Dłonie zadają teraz obrażenia:
- Potykaczowi Cyphera
- Nanorojowi Killjoy
- Botowi Alarmowemu Killjoy
- Blokadzie Killjoy
- Bombowej Pace Raze
- Rzutowi Okiem Reyny
- Kuli Bariery Sage
- Strzale Zwiadowczej Sovy
- Grasantowi Fade
- Punktowi/ZERO KAY/O
- Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
- Schadzce Chambera
- Pożoga zadaje teraz obrażenia:
- Potykaczowi Cyphera
- Nanorojowi Killjoy
- Botowi Alarmowemu Killjoy
- Blokadzie Killjoy
- Bombowej Pace Raze
- Rzutowi Okiem Reyny
- Kuli Bariery Sage
- Strzale Zwiadowczej Sovy
- Grasantowi Fade
- Punktowi/ZERO KAY/O
- Zmyłce Yoru
- Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
- Schadzce Chambera
KAY/0
- punkt/ZERO: KAY/0 ma teraz kwestię mówioną, która informuje jego sojuszników o liczbie stłumionych wrogów po trafieniu nożem.
-
FRAG/ment zadaje teraz obrażenia:
- Grasantowi Fade
Killjoy
-
Nanorój zadaje teraz obrażenia:
- Potykaczowi Cyphera
- Nanorojowi Killjoy
- Botowi Alarmowemu Killjoy
- Blokadzie Killjoy
- Bombowej Pace Raze
- Rzutowi Okiem Reyny
- Kuli Bariery Sage
- Strzale Zwiadowczej Sovy
- Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
- Schadzce Chambera
- Grasantowi Fade
- Punktowi/ZERO KAY/O
Raze
- Bombowa Paka zadaje teraz obrażenia:
- Grasantowi Fade
- Farbujący Granat zadaje teraz obrażenia:
- Grasantowi Fade
Sova
- Strzała-piorun zadaje teraz obrażenia:
- Grasantowi Fade
- Furia Łowcy zadaje teraz obrażenia:
- Bombie zdalnej Raze
- Rzutowi Okiem Reyny
- Grasantowi Fade
- Schadzce Chambera
Viper
- Jadowite Ukąszenie zadaje teraz obrażenia:
- Potykaczowi Cyphera
- Nanorojowi Killjoy
- Botowi Alarmowemu Killjoy
- Blokadzie Killjoy
- Bombowej Pace Raze
- Rzutowi Okiem Reyny
- Kuli Bariery Sage
- Szperaczom Skye
- Strzale Zwiadowczej Sovy
- Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
- Schadzce Chambera
- Grasantowi Fade
- Punktowi/ZERO KAY/O
Aktualizacje mnożników obrażeń
W związku z tym, że umiejętności obszarowe zadające obrażenia w czasie mogą teraz uszkadzać umiejętności użytkowe, postanowiliśmy przyjrzeć się mnożnikom obrażeń. Umiejętności te w czasie trwania zadają potężne obrażenia na dużym obszarze. Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane jednostkom innym niż gracze do 50% obrażeń podstawowych, by zapobiec natychmiastowej destrukcji wrogich umiejętności użytkowych i mieć pewność, że umiejętności z większą ilością PZ, takie jak Kula Bariery Sage, wciąż będą mogły się utrzymywać wystarczająco długo.
Breach
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Wstrząs Wtórny jednostkom innym niż gracze z 250% do 100%.
Brimstone
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Podpalacz jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.
KAY/0
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez FRAG/ment jednostkom innym niż gracze z 250% do 100%.
Killjoy
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Nanorój jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.
Phoenix
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Gorące Dłonie jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.
Raze
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Bombową Pakę jednostkom innym niż gracze z 1200% do 250%.
- Zwiększono wartość obrażeń zadawanych przez Farbujący Granat jednostkom innym niż gracze ze 100% do 250%.
- Zwiększono wartość obrażeń zadawanych przez Bum Bota jednostkom innym niż gracze z 100% do 250%.
Viper
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Jadowite Ukąszenie jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.
Odporność umiejętności na obrażenia sojuszników
Następujące umiejętności są teraz odporne na obrażenia sojuszników.
Chamber
- Schadzka
- Znak Rozpoznawczy
Cypher
- Kamera Szpiegowska
Fade
- Grasant
- Prześladowca
KAY/0
- PUNKT/ZERO
Killjoy
- Bot Alarmowy
- Blokada
Raze
- Bombowa Paka
- Bum Bot
Skye
- Szperacze
- Wilczy Cios
Sova
- Sowi Dron
- Strzała Zwiadowcza
Yoru
- Wtargnięcie
- Zmyłka
AKTUALIZACJE BRONI
Spectre
Stwierdziliśmy, że Spectre sprawdzał się aż za dobrze na średnich i dalekich dystansach, przez co wypierał inne opcje, podczas częściowych zakupów.
- Dodano trzeci zakres obrażeń i zaktualizowano odległości. Nowe odległości i obrażenia trafień w ciało:
- 0-15 m, 26 pkt. obrażeń.
- 15-30 m, 22 pkt. obrażeń.
- 30 m+, 20 pkt. obrażeń.
- Poniżej stare wartości:
- 0-20 m, 26 pkt. obrażeń.
- 20 m+, 22 pkt. obrażeń.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
Beta Szybkiej Gry
Beta Szybkiej Gry będzie dostępna od 7 grudnia do 11 stycznia 2023. Sprawdźcie ją i pomóżcie nam w testach nowego trybu gry. Nie zapomnijcie wysłać nam swoich uwag!
- To standardowy nierankingowy tryb 5 na 5, ale bardziej skondensowany:
- Zwycięża ten, kto pierwszy wygra 5 rund; zmiana stron po 4 rundach
- Warunki zwycięstwa trybu podkładania Spike'a
- Pojedynczy niosący Spike'a
- Na samym początku rundy przyznawane są stałe ilości kredytów
- 800
- 2400*
- 600 kr bonusu za zwycięstwo w rundzie pistoletowej nie jest wliczone
- 4250
- 4250
- Broń i kredyty są przenoszone
- +600 kr bonusu za zwycięską rundę pistoletową
- Standardowe premie za zabójstwo (+200 kr) i premie za podłożenie Spike'a (+300 kr)
- Na początku każdej połowy przyznawane są 2 punkty ulta
- Dogrywka w formie nagłej śmierci
- Czas meczu to około 15 minut
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozpad Viper nie działał na Phoenixa na krótki czas po śmierci podczas Drugiego Podejścia. (Dzięki za zgłoszenie, Iyerfire).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Cypher nie mógł umieścić Potykaczy na szklanych panelach obok żółtej skrzyni na Iceboxie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogie Kamery Szpiegowskie i Działka mogły aktywować Potykacze Cyphera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogie noże nie mogły uszkodzić kotwicy teleportującej Schadzki Chambera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Bum Bot eksplodował po kontakcie z nadajnikiem Wtargnięcia Yoru.