Opis patcha VALORANT 9.0

Przedstawiamy pierwszy patch i pierwszy akt 9. odcinka.

Cześć, kochani. Tutaj Jo-Ellen.

Powitajcie 9. odcinek i jego pierwszy patch. Przed nami sporo zmian do omówienia.

Zmieniamy Dublet Iso i wprowadzamy Abyss do rozgrywek rankingowych na PC.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

WSZYSTKIE PLATFORMY

  • Dodaliśmy nowe kwestie dialogowe rozmów między agentami dla: Phoenixa, Harbora, Brimstone’a, Yoru, Raze, Iso, Sage, Neon, Gekko, Skye, Deadlock, Omena, Kayo i Reyny.

NA PC

Iso

Cieszy nas, że Iso chętniej pojawia się na czele swojej drużyny, ale chcielibyśmy, by w bardziej przemyślany sposób wybierał moment aktywacji Dubletu. Dzięki temu kontrowanie tej zdolności poprzez przełamywanie tarczy Iso lub uniemożliwianie mu używania kul Dubletu będzie skuteczniejsze.

W związku z tym skracamy czas trwania wzmocnienia z Dubletu i usuwamy odświeżanie po dwóch zabójstwach. Teraz Iso może wydłużyć czas trwania Dubletu wyłącznie poprzez trafienie kul, które pojawiają się, gdy wzmocnienie jest aktywne.

  • Dublet (E): Czas trwania skrócony z 20 sek. do 12 sek.

    • Usunięto reset po zabójstwach umiejętnością popisową.

NA KONSOLACH

  • Zwiększono zdrowie Sowiego Drona Sovy z 60 pkt. do 100 pkt.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

NA PC

  • Abyss zostało dodane do puli map rozgrywek rankingowych.

NA KONSOLACH

  • W ramach tego patcha wprowadzamy tryb rankingowy na konsole! Dołączcie do kolejki, zdobywajcie rangi i sprawdźcie, czy zdołacie dostać się do tabel Nieśmiertelnych. Powodzenia w pierwszym wyścigu ku randze Promienistego!

  • Na początku pula map trybu rankingowego będzie zawierać Abyss, Ascent, Bind, Haven i Sunset. Dalsze mapy dodamy w kilku kolejnych patchach.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

NA KONSOLACH

  • Wprowadzono nowy ekran wyboru „Ustawienia wstępne sterowania” wyświetlany przy pierwszym uruchomieniu przed wczytaniem samouczka.

    • Teraz na start możecie wybrać nasze ustawienie wstępne przygotowane specjalnie z myślą o grze VALORANT i TRADYCYJNE konsolowe sterowanie z gier FPS.

    • Ustawienia wstępne sterowania można z łatwością zmienić lub dostosować w dowolnej chwili w menu ustawień w grze.

  • Dopracowano przejścia dźwiękowe między skupieniem a spoglądaniem przez celownik, by jasno wskazywały, w który tryb się przełączacie.

  • Ustawienia wstępne celownika zostały zaktualizowane, by lepiej pasowały do różnych dostępnych celowników.

  • Zmieniono ustawienia wstępne sterowania „Wojownik”, by kucanie wymagało przytrzymania przycisku, a nie było przełączane.

  • Dodano holistyczny suwak czułości celowania.

  • Wprowadzono możliwość włączenia trybu precyzyjnego w ustawieniach sterowania, co pozwala dostosować suwaki czułości z dokładnością do 0,1 pkt.

ZACHOWANIE GRACZY

NA PC

  • Oprócz usuwania terminów z kategorii „zero tolerancji” z czatu tekstowego będziemy nakładać surowsze kary na osoby, które nagminnie używają tych terminów.

AKTUALIZACJE PREMIER

NA PC

Witamy na Drodze do zawodowca!

  • Drużyny z Dywizji Zawodników, które awansowały na etapie O8A3, trafiły do nowej Dywizji Zaproszeniowej. Jeśli ukończą etap z wystarczająco wysoką rangą, zyskają szansę dostania się do ligi Challengers.

  • Rozgrywki w Dywizjach Zawodników i Zaproszeniowej nieco się różnią:

    • Dzięki ścisłej ochronie przed rewanżami w cotygodniowych meczach nigdy nie staniecie w szranki z tą samą drużyną więcej niż raz w trakcie jednego etapu.

    • Jeśli nie zdołamy znaleźć dla was odpowiedniego meczu w przedziale czasowym okienka, zyskacie walkowera. Walkowery zapewniają zwycięstwo w meczu i 100 pkt.

    • Porażki dają 0 pkt.

    • Finały play-offów rozgrywane są do 2 wygranych.

    • W Dywizjach Zawodników i Zaproszeniowej obowiązują pewne dodatkowe ograniczenia składów.

  • Szczegółowe informacje o nowych zasadach obowiązujących w Dywizjach Zawodników i Zaproszeniowej znajdziecie w zaktualizowanym artykule „Wszystkie najważniejsze informacje o Premier”.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

NA PC

  • Teraz przy dodawaniu znajomych możecie wkleić lub wpisać pełne Riot ID (wraz z tagiem) w polu „Riot ID”. Dane te zostaną automatycznie rozdzielone między pola „Riot ID” i „Tag”.

NA KONSOLACH

  • Zaktualizowaliśmy menu komunikacji, by ułatwić zarządzanie czatem głosowym drużyny i grupy w trakcie gry.

  • Dodaliśmy czat głosowy do strony ustawień. Teraz możecie dostosować działanie mikrofonu i ustawienia głosu.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Agenci

  • NA KONSOLACH

    • Naprawiono błąd, który zmniejszał odległość doskoku w ramach Pomyślnego Wiatru (ukośnego doskoku) Jett.

Systemy rankingowe

  • NA KONSOLACH

    • Naprawiono błąd dotyczący drużynowych deathmatchów, przez który na ekranach końca gry wynik był błędnie wyświetlany jako remis.

    • Dodano osobne ekrany tablicy wyników w trybach deathmatch i drużynowy deathmatch.

Systemy dotyczące rozgrywki

  • WSZYSTKIE PLATFORMY

    • Naprawiono błąd dotyczący efektów cząsteczkowych podczas spoglądania przez celownik przy używaniu kolekcji Skrytokwit poziomu 3. i 4.

    • Naprawiono błąd występujący przy wychodzeniu z Kamery Szpiegowskiej Cyphera, przez który obserwatorzy widzieli, że Cypherowi zacinają się ręce.

  • NA KONSOLACH

    • Naprawiono błąd, przez który podczas przejść odtwarzane były dźwięki zarówno skupienia, jak i spoglądania przez celownik.

    • Naprawiono utrzymywanie się menu opuszczania gry przy bierności z powodu AFK.

    • Naprawiono błąd animacji związany z menu opuszczania gry.

Mapy

  • ABYSS

    • Naprawiono kilka miejsc dających niezamierzoną przewagę.

    • Naprawiono błędy, przez które gracze mogli znaleźć się pod mapą.

    • Osłona punktu A powinna teraz wyświetlać się poprawnie w światach celowania dymem Omena i Astry.

    • Naprawiono lukę, która pozwalała Omenowi dostać się pomiędzy bariery stref odrodzenia.

Media społecznościowe

  • NA KONSOLACH

    • Naprawiono błąd dotyczący listy znajomych, która czasami wyświetlała nieprawidłowe informacje na temat używanych przez nich platform.

ZNANE PROBLEMY

Ogólne

  • NA KONSOLACH

    • Podczas przeglądania menu poddania się istnieje ryzyko zablokowania sterowania na całą rundę. Z tego powodu postanowiliśmy wyłączyć menu poddania się i powtórzenia gry, póki nie rozwiążemy tego problemu. Remis będzie dalej działać.

Premier

  • NA PC

    • Podczas zmieniania etapu w menu rozwijanym na stronie klasyfikacji nie odświeża się jej zawartość. Aby zobaczyć prawidłowe klasyfikacje z poprzednich etapów, należy zmienić etap, a następnie zmienić dywizję lub strefę, by odświeżyć zawartość.

    • Czasami strona klasyfikacji nie aktualizuje się, więc liczba widocznych tam drużyn może być niższa od oczekiwanej. Aby naprawić ten błąd, należy kliknąć inną zakładkę na ekranie głównym Premier, a potem wrócić do klasyfikacji.

    • Jeśli gracie w Dywizji Zawodników lub Zaproszeniowej i uzyskacie walkower podczas cotygodniowych meczy, mecz ten nie zostanie odnotowany w zakładce historii meczów Premier. Zostanie wam przyznana wygrana wraz ze 100 pkt. wyniku Premier, co zostanie prawidłowo odnotowane w klasyfikacji.