Opis patcha VALORANT 9.05

Aktualizacje liczby gwiazdek Astry, promienia Schadzki Chambera, związane z zachowaniem graczy i nie tylko.

Cześć, kochani. To znowu ja, Jo-Ellen. Jak się macie?

Poniżej znajdziecie opis patcha 9.05. Co przygotowaliśmy? Cieszę się, że pytacie. Mamy aktualizacje dla kilku agentów. Astra otrzymuje teraz 5 gwiazdek, a Schadzka Chambera ma zwiększony promień. Mamy również aktualizacje związane z zachowaniem graczy dla wszystkich platform oraz jedną przeznaczoną specjalnie dla PC. Breeze zostanie wprowadzone na konsolach do gier nierankingowych i Szybkiej Gry. Konsole otrzymają także zaktualizowany ekran Postępów.

Na samym dole możecie sprawdzić harmonogram kolejnych patchów odcinka 9, ale pamiętajcie, że są to czasy pacyficzne, a patch będzie stopniowo trafiać do poszczególnych regionów, począwszy od tych dat.


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Omen

  • Zaktualizowano jego wypowiadane kwestie oraz dodano kwestie interakcji z Viper, Clove, Iso i Vyse.

Chamber

  • Schadzka: Wydłużono długość teleportacji z 13 do 18 m.

    • Chamberowi przydałby się lekki bodziec do bezpiecznego używania Schadzki do walki o więcej miejsca na mapach. Więcej miejsca wokół jego Schadzki pozwoli na więcej zagrywek i umożliwi mu agresywniejsze natarcie i granie z kątów, których nie spodziewają się przeciwnicy.

Astra

  • Gwiazdki: Zwiększono liczbę z 4 do 5.

    • Po przeniesieniu części mocy Astry z jej Studni Grawitacyjnej do Pulsu Nowej i Kosmicznego Podziału w patchu 7.04 miała ona trudności z konkurowaniem z innymi kontrolerami. Biorąc pod uwagę, że Astra musi wybierać między wypełnianiem swoich podstawowych zadań jako kontrolerka a korzystaniem z pozostałych umiejętności, zmiana ta daje jej większą swobodę w używaniu reszty posiadanych umiejętności użytkowych bez poświęcania swojego potencjału do zadymiania.

Zachowanie stymulantów

  • Przez lata otrzymywaliśmy uwagi graczy, według których efekty stymulantów bitewnych, np. Cesarzowa Reyny, mogą wydawać się uciążliwe podczas strzelania seriami w walce i utrudniać trafianie celu. Dzięki temu gracze po użyciu stymulantu będą mogli wykorzystać pamięć mięśniową nabytą podczas gry bez używania stymulantów. Zmiana ta ma wpływ tylko na sposób, w jaki stymulanty modyfikują odrzut, ale nie ma wpływu na redukcję rozrzutu.

ZACHOWANIE GRACZY

  • Zaktualizowaliśmy istniejące ograniczenia gier rankingowych i Premier, aby rozszerzyć je na wszystkie tryby drużynowe. Gracze ukarani za niewłaściwe zachowanie nie będą mogli dołączać do kolejek trybów drużynowych.

AKTUALIZACJE BRONI

Ares

  • Cofnięto osłabienie korzyści z kucania z 25% do 40%.

    • Kucanie znów jest lepsze i działa tak samo jak w przypadku Odina.

  • Zmodyfikowano mnożnik trafienia w głowę z 2,4 do 2,5.

    • Dzięki temu Ares zabija dwoma strzałami w głowę w zasięgu 30 m. Wcześniej zadałby 144 pkt. obrażeń.

Zmiany te mają na celu uspójnienie obrażeń strzałów w głowę z innymi broniami. Chcemy uwydatnić zdolność broni do utrzymywania pozycji w starciu z wieloma wrogami.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Klient

  • Naprawiono problem, przez który niektóre znaki specjalne w języku polskim, rosyjskim i japońskim nie zwracały właściwych wyników podczas korzystania z paska wyszukiwania podglądu graffiti na stronie kolekcji.

Mapy

  • Abyss

    • Naprawiono miejsce, w którym można było stanąć na krawędzi poza mapą.

  • Lotus

    • Wprowadzono drobne poprawki graficzne całej mapy.

  • Icebox

    • Naprawiono dziurę w ramie drzwi na Rurach A, przez którą można było strzelać z bojlera na środku.

  • Sunset

    • Naprawiono lukę w rozsuwanym dachu nad B Boba.

    • Naprawiono pudło na górze na środku, aby wyświetlało prawidłową liczbę śladów po przebiciu pociskami.

  • Strzelnica

    • Usunięto element zastępczy w widoku.


NA PC

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Zoptymalizowano działanie logiki wątków i porządkowania plików na dysku w celu skrócenia czasów ładowania. Pamiętajcie, że wydłuży to czas pobierania patcha i zwiększy czas patchowania.

ZACHOWANIE GRACZY

  • Zaktualizowaliśmy ocenę danych głosowych (RVE) w niektórych regionach, w których nagrywanie głosu jest teraz włączone. Chcemy, aby użytkownicy zrozumieli oczekiwania dotyczące zachowań i implikacje techniczne związane z RVE i czatem głosowym.

AKTUALIZACJE PREMIER

  • Dodano przycisk do wyświetlania map dostępnych w play-offach. Aby zobaczyć pulę map play-offów, kliknijcie wydarzenie play-offy na harmonogramie w ekranie głównym Premier. Następnie należy kliknąć „pokaż pulę map” na środku ekranu głównego.


NA KONSOLACH

AKTUALIZACJE KLIENTA

  • Ekran postępów

    • Panel celów na ekranie postępów będzie teraz zawierał wyposażenie agenta, jeśli będą dostępne wolne miejsca. Dotychczas były tam wyświetlane tylko panele treningu podstawowego, Przepustki bojowej i Przepustki wydarzenia, a po ich ukończeniu pozostawało wolne miejsce.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

  • Dodano nowy suwak prędkości kursora mapy, który pozwoli przyspieszyć lub spowolnić ruch kursora na dużej mapie i mapach dla umiejętności agentów (np. Podniebny Dym Brimstone’a).

AKTUALIZACJE MAP

  • Nowa mapa: Breeze dołącza do kolejek gier nierankingowych i Szybkiej Gry.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Ogólne

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie „podstawowa krzywa celowania” stosowało ruch kursora na dużej mapie i mapach w przypadku umiejętności agentów (przykład: Podniebny Dym Brimstone’a).

Agenci

  • Celowanie umiejętnościami

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wykrywacz Dźwięku Deadlock, Kamera Szpiegowska Cyphera i Łukowa Róża Vyse nie mogły zostać umieszczone na niektórych ścianach podczas FAZY ZAKUPÓW.

  • Vyse

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego punkt/ZERO KAY/O był niszczony przez Ścięcie.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego kolizja Ścięcia pozostawała aktywna po umieszczeniu na pochyłych powierzchniach.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ścięcie mogło nieprawidłowo przekraczać przepaście.

    • Naprawiono przypadki, w których linia dialogowa zniszczenia Ścięcia nie odtwarzała się prawidłowo.

    • Naprawiono przypadki, w których linia dialogowa Łukowej Róży była przerywana zbyt wcześnie.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego raport z bitwy pokazywał nieprawidłowe umiejętności dla Vyse.

    • [PS5] Naprawiono rzadkie zawieszanie się klienta związane ze Stalowym Ogrodem.

  • Omen

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Z Cieni nie mogło zostać anulowane przy niektórych ustawieniach klawiszy.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mroczna Osłona poruszała się wolniej, niż powinna.

  • KAY/O

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności w HUD-zie KAY/O były ustawione w złej kolejności.


HARMONOGRAM PATCHÓW ODCINKA 9

Daty mogą ulec zmianie z różnych powodów.

Patch

Planowa Data (czas pacyficzny)

9.06

24.09.2024 r.

9.07

8.10.2024 r.

9.08

22.10.2024 r.

9.09

5.11.2024 r.

9.10

19.11.2024 r.

9.11

10.12.2024